- 142 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/11/21 22:41:40 ID:UiSVC1dP]
- [修正]
・当たり判定の関数を2つにした。(前まで使ってた当たり判定・弾同士の高速用) ・バリア表示 [追加機能] ・画面の大きさを(1、2、3)倍と変更する変数を追加 ・自機レベルにあった自機表示 画面を大きくするとなぜかレンガの表示が変になる(''; 全ての当たり判定を高速用の当たり判定で処理してたら、 「敵機同士が重なる?」「自機が発射した弾に自機が当たる」などのバグ出たため 前使っていた当たり判定を復活させました。 高速用は弾同士のみに使うことにします。(時間が空いた時に解決法を考えてみます。) (実行ファイルの方に画面の大きさが1、2、3倍に設定した3つのファイルを入れてます)
|

|