- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2]
- 「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:45:38 ID:g1Evs9dU]
- >>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・ >>950でいいとも思う。 ダンジョンの方がいいっていうのなら、 【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 あと、テンプレになりそうなもの。 ★Racanhack コード解説 racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:36:07 ID:Fxckut2p]
- せっかくなので、これも
★RogueLikeのマップの作り方(英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:27:22 ID:egsLY6l9]
- このスレおもすれー
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 20:51:52 ID:Uv50kywf]
- >>957
★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi これのデキは異常・・・すげぇ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:27:23 ID:hYSk05U2]
- すごすぐる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:28:44 ID:QxSQSmeh]
- >>961
どうしたぁ!!!! 大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。 助けは絶対に来るから・・・・
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:56 ID:5Ej5ufVN]
- >>962
おまえがどうしたwwwwww
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