- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/19 22:06 ID:o6Bp.wT2]
- 「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:18:45 ID:WcHz0Tx6]
- >>929
こういうのキボン i-get.jp/upload500/src/up2998.jpg i-get.jp/upload500/src/up2999.jpg i-get.jp/upload500/src/up3000.jpg
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 14:45:05 ID:EPC7H7SP]
- >>932
画像次第って奴だな。 基本は 道作って、その両脇Xマスまでに建物を建てる。 道が重なってる付近は建物が出来やすくなる。 その時ある確率で、2×2のおおきさの建物出現。 か、 範囲をしていしてその中を街とする。 街に適当に直線を何本か引いてそれ以外のところに建物建てる。 道があったら、郊外でも多少の確率で建物を建てる。 辺りじゃね?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 05:24:56 ID:LZ8cKr49]
- >>931
SLGやRTSならいくらでも使えそうだが
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 13:38:23 ID:vQhnyN/r]
- ttp://gamdev.org/up/img/9422.lzh
>>926をIEでも見れるようにした。動作も軽くなった IEだとtbodyのinnerHTMLにtrを追加ってできないんだな 部屋のサイズをランダムにしてでかい部屋ができるように 斜めの通路がちゃんと斜め一直線になるように
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 15:19:44 ID:S0ewsDmv]
- かなりの良スレとして育ったみたいっすね
識者の方にお願いなのですが、 次スレに行くにあたって、今までのものをGems(定石)としてまとめてくれないでしょうか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 18:17:36 ID:YRUEFzOy]
- 街路は興味ある。
単純に考えると932のようなグリッドというか、 京都やマンハッタンみたいになるよね。 maps.google.com/maps?f=q&hl=en&q=hamburg,+de&ie=UTF8&ll=53.551935,9.973869&spn=0.03804,0.094328&z=14&om=1 このレベルの街路を生成できないもんかな。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:57:54 ID:EV3OAzIS]
- こんなのはどうだろう。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me03.jpg ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/me32.jpg
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:32:25 ID:cfD4ihQi]
- すげー村っぽくていいね
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 08:33:34 ID:aNHrR8Ph]
- 眺める分にはいいが、果たして使い道あるのか?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:27:37 ID:EJOS+Fd7]
- あるんじゃね?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:50:36 ID:AOvunHYs]
- このスレ的には、眺めてて楽しければそれでOKなのかも。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:56:02 ID:o7qNUyB+]
- >>938はなんてゲームですか?参考までに
>>932は、創世紀1701です。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:34:52 ID:HpzeYe7m]
- >>943
Civilization IV?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:34:55 ID:rPz3QPnU]
- >943
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 17:59:01 ID:o7qNUyB+]
- >>945
トンクス メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 10:50:43 ID:H2MGFJh8]
- 都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。
↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。 ttp://gamdev.org/up/img/9467.jpg 街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、 建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。 以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。 自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf 時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf 仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF 仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:44:10 ID:CMJP2819]
- だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:37:41 ID:tyCPF0Mi]
- 道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:18:10 ID:n1FNknGs]
- 次スレタイは是非
【迷宮】自動生成【地形】 にして欲しいです。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:44:43 ID:pe20RZ4U]
- >>947
なるほど、確かに これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか 地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし 環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし もちろん情報学もだし けっこうな卒業研究になりそうだな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 22:46:58 ID:O4/nwipZ]
- むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。
シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:52:39 ID:gRlfHicZ]
- シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが
音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 10:29:16 ID:81hpLLCf]
- 音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 15:19:53 ID:yfvHDZ4Q]
-
>>952 まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、 とりあえず、次スレ >>980 頼む スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな? テンプレいる?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 15:51:24 ID:pBFcUtHK]
- >>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168260632/
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:45:38 ID:g1Evs9dU]
- >>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・ >>950でいいとも思う。 ダンジョンの方がいいっていうのなら、 【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 あと、テンプレになりそうなもの。 ★Racanhack コード解説 racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 01:36:07 ID:Fxckut2p]
- せっかくなので、これも
★RogueLikeのマップの作り方(英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:27:22 ID:egsLY6l9]
- このスレおもすれー
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 20:51:52 ID:Uv50kywf]
- >>957
★D&D用 ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi これのデキは異常・・・すげぇ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:27:23 ID:hYSk05U2]
- すごすぐる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:28:44 ID:QxSQSmeh]
- >>961
どうしたぁ!!!! 大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。 助けは絶対に来るから・・・・
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:56 ID:5Ej5ufVN]
- >>962
おまえがどうしたwwwwww
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