- 54 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/30 20:17 ID:C9mKyhbZ]
- 再利用計画上げ
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada4.php ここの累計分類とか考察は面白い 開発、維持、管理の難しさから、UOのような経済にも力を入れた ゲームはUO一代で終わってしまい、現在は戦闘のみに絞った EQ型(FFXI DAoC Linage2)とゲームもできるビジュアルチャットソフト と割り切ったRO型(Seal onlineとか…多分これから増えそう)しかない。 別に悪くはないが、前者はレベル絶対制で細かい戦術はいろいろあっても pullしてボコる、という大枠から一歩もでれない(戦闘重視で、FPSのような リアルタイム性・アクション性がない以上、どうしてもそういうシステムに 行き着く)。後者は、はたしてゲームなのだろうか、という気がする。 やっぱり、UOのような、モニターの向こうにもうひとつの世界が存在する という感触が覚えられるMMOがやりたい。 UOに足らなかった要素、政治をゲームに加えれば、より「もうひとつの現実感」が 増すんじゃないかな(その代わり開発はより困難になるけど) 税率や、何を持ってPKとみなすか、とかをユーザーが指定出来たり… そういう風にするにはどんな設計をすればよいのか 純粋なMMORPGゲームデザインのスレは各板に分散しているので、このスレは ちょい技術よりのアプローチ、ってことで
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