- 1 名前:プチ9627m [02/04/14 14:49 ID:8otXZfTI]
- デザインといっても外面の見栄えのことではありません。
囚人のジレンマ、ボードゲーム、将棋のような狭義のゲームから、 一般的なコンピュータゲームのような広義のゲームまでの 総合的なデザインについて小難しく考察してみるスレです。 ま、一種の思考遊戯ということで堅く考えずに行ってみましょう。 ■参考リンク コスティキャンのゲーム論 www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/design_j.txt クロフォードのゲームデザイン論 www2.airnet.ne.jp/ojima/acgd/Coverpagej.html An Introduction to Game Theory www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161/ ■前スレ ゲーム理論について語ろう game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007236730/
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 08:50:54 ID:wDPVN+I2]
- そんな簡単ではないと思うが、自分なりのデザインは持つのは大事だと思う。
ドラクエを使えば何でも売れるなら、そんな苦労しないでしょ。 移植、リメークは自分の作品ではないと思う。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 19:47:53 ID:GGbYdg8Y]
- 計算式やデータ調整の工夫を蔑ろにする発言は正直頂けない
プレイヤーとしては、そう言う工夫に気付かないのが普通かも知れないが デザインを語るからには、そう言う部分の工夫についても語れるようになってからにして欲しい所だ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:31:28 ID:c679wlvv]
- ゲームデザインが簡単とかいうのはありえん。
人間、それが快適なことには気づかないが、不便なことにはすぐ気づく。 そして不便だと思われたものは2度と使われない。 ドラクエなどの人気作も、ちゃんとデザインの更新されてるぜ。 ところで、おれがゲームデザインで秀逸だと思うのは FCマリオブラザーズの土管によるステージワープ。 家庭用ゲーム黎明期に、あのシステム考えついたのは凄い。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:27:26 ID:pNLOBNZw]
- セーブのない時代だからアクションやシューティングだと
多くのゲームにステージワープがあったな そういうシステムだけじゃなくてビジュアルデザインやBGMも ハード性能の制約のなかで工夫してたからこそ、独特の雰囲気が出てたと思う 今は何でもできる分、ゲームならではのシュールで天才的なデザインってのは目立たなくなった感じがする
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:08:11 ID:5vfcftAE]
- age
「麻雀のおもしろさとは何か?」について議論しよう! 何千年も前からあるゲームなのに未だに多くの人に遊ばれている理由はなんなのでしょうか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/26(火) 20:09:24 ID:5vfcftAE]
- age
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:24:01 ID:FotgKUe+]
- 実力のように見えて少し覚えるだけで、運要素がほとんどだから。
だから、少しの努力で俺ってTUEEEEEEEEEEと思ってしまうから。
|

|