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Xファイルを再生するスレ



1 名前:万☆星太郎 mailto:あ、硬いモノが当たったらゴメンね [01/11/25 02:50 ID:???]
 DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。

 サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!

一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO

公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/

さあ語れ!!

2 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 03:52 ID:EltDVNHj]
pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/988207106/

とりあえず、こんなスレがあることぐらい確認しとけな。
あと、そんなにムズイもんじゃないし。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 07:13 ID:???]
>>2
十分ムズイが。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 07:20 ID:???]
パース読み込みや、行列スタックなどの基本的な知識が身について
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。

5 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 11:05 ID:mCFMLMSw]
Xファイルのフォーマットを知りたいんだけど、MSDNで
検索しても見つからない。どこにあるの?

6 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 12:36 ID:uCv+vG64]
DirectX SDKのヘルプに載ってへん?

7 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/25 12:58 ID:rtAQCtle]
DirectX Graphics->Reference->X File C/C++ Reference->X File Format Reference

8 名前:ビラビーラ mailto:薔薇の花びら [01/12/01 22:13 ID:???]
最近スキンメッシュプレイヤー作ってんだけどさ、DX8.1になってから
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。

9 名前:DQN mailto:sage [01/12/02 00:12 ID:???]
>>8
その関数、8.1になってから引数が追加されたよ。
8.1のサンプルを見ればわかると思う。通常はNULLを渡せばいいと思ったよ。

10 名前:ビラビーラ@厨学生 mailto:教えてクン [01/12/02 04:28 ID:???]
ConvertToIndexedBlendedMeshシパーイの原因がわからなくて
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・

ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 21:43 ID:???]
>>10
IP晒したちゃったね(藁
2ちゃんねらには誰も答えてくれないと思うぞ。

12 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/19 01:25 ID:M0synkAa]
モルダーーーーーー!!

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 04:02 ID:???]
スカリーーーーーー!!

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 10:50 ID:???]
Bioの掲示板はIPさらすから敬遠してる人多いね。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/19 12:57 ID:???]
今モーションセーブに挑戦中です。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/10 14:22 ID:???]
 

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/22 08:36 ID:???]
age

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/22 08:52 ID:???]
Xボックスとか市販のPCゲーって製品版でXファイル使ってんの?
素のままではなく多少いじってるんだろうけど、どの辺をいじっている
のか誰か教えてぷりいず。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 13:24 ID:???]
使ってるわけねぇだろ
最適化しにくいじゃん

あるとしたら速度関係ないエロゲーモドキのヘボゲーだけだな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 14:04 ID:???]
じゃあXファイル読み込んでモデルを表示しても
オナニーにもならんって事か?所詮はアマチュアの
ホビーにしかならないって事だな?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 15:46 ID:???]
俺っちも今から手をつけるんだが
フォーマット自作すれとか言われそうなヨカーン

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 18:53 ID:???]
むしろ自作した方がラクかと

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 19:40 ID:???]
そうなるとモデラー(MAX、MAYA、LW)のXファイル
吐くプラグインも役に立たないね。プラグインも自分のプログ
ラム用に自作か?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 21:33 ID:???]
Xファイル使うのもいいのでは?
テキストだと、ちょっとデータいじるの楽ちんだし。
同じルーチンで圧縮データも扱えるし。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 22:54 ID:???]
自作するには良く出来たフォーマットだし、素で使うには物足りない。
ひじょーに微妙なフォーマット。でも、プロなら自作せよと言いたい。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/22 23:21 ID:???]
Xファイルで便利なところは、テキスト−バイナリの変換が楽にできるところ、
圧縮展開の処理もサボれるところだと思う。
ただ、格納できるデータはさすがに素のままじゃ、使い物にならん。
やはり最終的には自作すべきか。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 22:36 ID:???]
誰も出来てないみたいだね・・・・
あんな簡単なのがどうして読めないの・・・。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/23 22:52 ID:???]
いやできてるけど・・・?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 00:59 ID:???]
毎度のことだが汚いサンプルに最初惑わされる。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/24 17:24 ID:???]
出来てるけど?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/02 18:10 ID:???]
出来てないのは>>27だけという驚愕の事実

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 02:57 ID:???]
age

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/06 02:57 ID:???]
sage

34 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 06:08 ID:???]
いちいちAAに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは

36 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 09:47 ID:???]
>>35
誰も反応してないよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 11:02 ID:???]
いちいちコピペに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは

39 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 13:23 ID:???]
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは



41 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/06 17:31 ID:???]
今日の夜はXファイルの放送あるよ

43 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/10/28 17:55 ID:???]
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:35 ID:???]
どうしてこんな簡単なことでイチイチスレたてるかね(笑)

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 21:08 ID:???]
1年前の出来事にコメントするアホ

47 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

48 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/07 02:10 ID:nJmrBaDu]
問題はXファイルを作成することができるソフトが手に入らないことだな。
みんなスキニングありのアニメーションってどうやって作ってるの?
会社だとソフトイマージだけど高くて買えないよ。


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 02:13 ID:???]
>>48
MXかウィニー

50 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/07 06:50 ID:T05nS/tE]
通報しますた



51 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/07 15:47 ID:???]
荒らしや煽りは逝ってよし♪

53 名前:逆玉ねぎ [02/11/08 20:22 ID:7U4x/8JE]
t-tail-web.hp.infoseek.co.jp/program/vsdx8/d3d/019/index.htm

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 20:42 ID:???]
やはりFTPでこっそりやるのが一番。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/08 20:58 ID:???]
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 21:10 ID:wGpfW23s]
sage

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/12 08:18 ID:KpK/9mnE]
モルダァァーーーーーーッ!!
スカリーーーー!!

58 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/19 17:46 ID:nuPoOd3T]
>55
スモーキングマンですか?

59 名前:山崎渉 mailto:(^^)sage [03/04/19 22:14 ID:5El5Pjio]
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

60 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/24 00:03 ID:WTxdVCjM]
ドゲット捜査官はいないの?



61 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

62 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

63 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

64 名前:スカラー波 vs モルダー波 mailto: [03/05/06 15:15 ID:2/305G+3]
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ

65 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/06 15:40 ID:gnVVlnEo]
www.yahoo2003.com/betu/linkvp2/linkvp.html

66 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/08 15:18 ID:CAB2SqrG]
life2.2ch.net/test/read.cgi/diet/1052361652/l50
スカリー波でダイエット

67 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/08 21:04 ID:Zf3VHC32]
DX9でXファイル用のヘルパーがポコポコ付け加えられたが
やはり複雑な実装になってるな。
すべての元凶はフレームの中にメッシュを収めることが出来る
Xファイルの仕様のせい。
サクッと変更してもっとシンプルにすればいいのに。

68 名前:動画直リン [03/05/08 21:11 ID:sU1/YoSm]
homepage.mac.com/hitomi18/

69 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/08 21:41 ID:yrc6lEVk]
>>64
大爆笑

70 名前:bloom [03/05/08 23:11 ID:sU1/YoSm]
homepage.mac.com/ayaya16/



71 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/08 23:25 ID:bFe6wvF8]
広告・宣伝掲載ページ(無料)
wave8.hp.infoseek.co.jp/bckp.html

72 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

73 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

74 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

75 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

76 名前:名無し~3.EXE [03/05/18 17:45 ID:0MhYXHMG]
>>75
ワロタw

77 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

78 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

79 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

80 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



81 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

82 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/10 20:26 ID:h7O/v8Mi]
みてね〜♪
www1.free-city.net/home/s-rf9/page002.html

83 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 19:21 ID:E3a3uuaW]
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage      ヌルポ [04/10/29 04:48:25 ID:+4EbF4B5]
?カスデンイオオガンボアニナンコデンナ

85 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 03:31:40 ID:ofDRbfUq]
Xファイルで排出したキャラクターの髪の毛を、アルファ画像で透かして表示させたら、
そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは、その形で透けてしまって、
向こう側が見えてしまうんです、解決策を知っている方は教えてください。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 03:49:20 ID:Wfjpmepv]
透けて見えるのがアルファなんでは?
アルファ辞めれば良いんじゃないの?

そうじゃなかったら、もうちょっと分りやすく説明するべき

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 04:43:19 ID:O6kXUBF9]
>>85
髪だけ後から描画。
更に髪のポリゴンは奥から順番に描画汁。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 11:31:06 ID:n8hPyCjG]
問題点と到達したい結果がよく分からないんだけど……

>そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは
後ろが「裏側」という意味なら、カリングの問題ではなかろうか。

89 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 18:36:37 ID:ofDRbfUq]
roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを前から見たとき
roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを後ろから見たとき

こういう状態になるんですよ
カリングは髪の毛の部分だけ裏表見える状態にしてます。

>>87
髪の毛のマテリアルの頂点を並び替えて生成しなおした方が
いいってことですかね?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 20:18:03 ID:YNgAkEZ6]
>>89
アルファを含むものは最後にレンダリングしろと言ってる



91 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 20:47:06 ID:ofDRbfUq]
roripika.myhome.cx/kao2.jpg
訂正、これが後ろから見た図

最後にレンダリングしても同じ結果でした、
頭の上に載ってる髪の毛全部が一つのマテリアルなんです。
その一つのマテリアルなかで、上に重なってる部分があるので、、、


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 21:42:10 ID:VND5cfkK]
>>91
アルファを含むものは深度バッファへ書き込まなければいい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 21:18:23 ID:TgpAKpWy]
>>91
何でその程度のことを言葉で説明できないの?
その程度じゃ、こちらが答えても理解できないだろばか者がw

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 23:15:10 ID:dI8ppE1i]
早く冬休み終わらないかなあ

95 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/07 21:08:42 ID:4b8tC/bi]
アルファ付き画像のテクスチャを最後に書き込んだら、部分的には
解決できました。あとは、前髪と後ろ髪でマテリアルを別にするように
作らせます。

96 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/07 21:14:08 ID:4b8tC/bi]
>>93
貴方のようにレベルが高くないので、どうか、レベルを下げて
教えてくださるようお願いいたします。w

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 22:58:47 ID:Wb8humpW]
>>95
    *作らせます*
えらくムカツク言い回しだなおい

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:28:00 ID:EFboBFak]
それにしても腹が減ってきたな
厨房の中の人、なんかご飯ちょーだい。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 00:30:37 ID:EFboBFak]
>>96
厨房の人に料理をたくさん作らせるといいですよ。

100 名前:99 mailto:sage [05/01/08 00:31:53 ID:EFboBFak]
間違えた。>>94ね。
それと、100げっと。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/26 19:54:51 ID:tBjtx2tW]
DVDボックス持ってる?






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