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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

P/ECE予約してきました^^



1 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:maze [01/11/17 23:23 ID:???]
P/ECE予約してきました^^
www.piece-me.com/

外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 09:52 ID:???]
レゲーきぼーん!
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007166684/

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 11:32 ID:???]
ていうかリーフのやつなんだろ

エロゲー作れ、エロゲー

65 名前:ヨSSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/03 17:14 ID:???]
ただいま・・・。
ソファにパタリンコ(爆)

66 名前:ヨSSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/03 17:15 ID:???]
ごめんレスしようと思ってたんやけどなんか疲れてるw

>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)

>63
レゲーってなによう(´Д`;)

>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 21:18 ID:???]
おつかれさん。
レゲー=レトロゲームね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 00:31 ID:???]
>>65 ハンドルが通販カタログになってますよ?

69 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/04 02:57 ID:???]
>67
説明ありがとうヽ(´▽`)/

>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/

70 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/07 20:14 ID:???]
まだ、公式HPの講座が始まらないねぇ・・・。

71 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/07 20:15 ID:???]
ソフマップ梅田店で大量にP/ECE残ってるね。
あまり売れてないのかしら・・・。



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 20:58 ID:???]
一体何売り場で売ってるんだ?
新宿ソフマップでは姿形もなかった。

73 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 00:54 ID:???]
ソフト売り場になるのかな・・・。
たぶんエロゲー扱いw

74 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 09:44 ID:jV55l1il]
ティムポを入れる穴が あれば良かったのに

75 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 14:19 ID:???]
そんな発言しても荒れませんよ。
低脳な脳の持ち主ね。

76 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 18:18 ID:bQzu9H5V]
糞ー!!!衝動買いした!!!安っぽい遊べない端末売りやがって!!!金返せ!!!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 18:22 ID:???]
たった今から、ここはアンチP/ECEと、買ったことを後悔している
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 18:36 ID:???]
ワンダーウィッチの時と同じ過ちを繰り返した自分に乾杯

79 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 19:08 ID:???]
1です。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 00:48 ID:???]
>>79
雑談は専門のスレでよろしくお願いします。

削除依頼お願い。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 01:08 ID:???]
>>79
スレに所有権などありません。
すべからく公共の場です。



82 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 03:24 ID:???]
P/ECEの雑談スレ。

所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 04:22 ID:???]
>>82
>>75 >>79 のような発言はまたーりに反すると思いますが?
自分が立てたスレだから荒らされたくない気持ちも分からないでもないけど
いちいち反応すると逆効果だよ(むろんこの発言も無視推奨)。

84 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 05:28 ID:???]
ほうほう・・・( ゚o゚)ハッ!!!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 05:47 ID:???]
たった今から、ここは1が何か書くたびに、はくそリーナを貼る練習を
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 12:24 ID:???]
いや、
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。

というわけでクレイジーバルーン希望〜n

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 12:40 ID:???]
>>86
そういうスレだったのか。
んじゃ俺は、ローグ系きぼんぬ

88 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 14:15 ID:???]
はくそりーなはやめて・・・。

ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。

作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 17:35 ID:???]
駄目だ駄目だアドベンチャーゲームでは駄目なんだYO!
>>41で書かれてるがPalmで出来ることじゃ生き残れないZE!
十字キーとボタンがない機械にゃ出来ないことを目指すのJA!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 18:35 ID:???]
スーパーマルチシスターズでも作れ。

91 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 19:54 ID:???]
>89
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。

>90
それがなんなのかわからんので却下



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 22:47 ID:???]
>ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。

93 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 23:32 ID:7Gc2M5sd]
>>ESSヨ ◆pAiM/1sg
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。

94 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 06:48 ID:???]
>92
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・

>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 14:41 ID:???]
>>94
言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。

96 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 19:21 ID:???]
0.01%残ってるんやったらそれでええわぁ・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 21:14 ID:???]
うむ、別に仕事でするわけじゃない。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 21:34 ID:???]
C++が少しでも判るなら、おさんぽ綾香のチュートリアル一通りやれば、
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。

カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。

99 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 21:36 ID:???]
チュートリアル・・・忘れてたw
あはははは

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:04 ID:???]
あんた、カウントダウンまでしておきながら、何処見てるの?

ダメだな、これは。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:30 ID:???]
他人のレスにつべこべ言う暇があるなら、ソースの一行でも書いてろ。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。

本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。

本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。

最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。



102 名前:93 mailto:sage [01/12/11 00:00 ID:???]
オレも良い方向に話を持っていこうと思って書き込んだけど、
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。

せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。

103 名前:95 mailto:sage [01/12/11 00:27 ID:???]
このスレの1を見習え。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 00:30 ID:???]
構造体の勉強、ポインタの勉強とかいうよりも、
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。

105 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/11 03:59 ID:???]
なるほどねぇ。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。

アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 09:36 ID:???]
ネタ重視ってと、こんなとこか?
homepage2.nifty.com/EX/tokage/

107 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/11 14:55 ID:???]
それ・・・絵ないほうが面白いと思うよ。
たしかにネタ重視だね。

私そこまで絵へたじゃない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 23:47 ID:???]
ふと思ったんだけど、>>1って女性?

109 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 00:21 ID:???]
さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 00:29 ID:???]
>108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。

それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 01:11 ID:???]
>>108
誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。

>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。

>>1
本来ならば削除対象なのに、居させてもらってるんだからもっと感謝しろ。



112 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:36 ID:???]
ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <piece.h>

unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;

extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];

DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;

void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;

pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );

pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");

113 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:36 ID:???]
draw = 1;

memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);

pceLCDDispStart();
}


void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;

pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);

if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}

void pceAppExit( void )
{
}

114 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:42 ID:???]
境界性人格障害
lulu-web.com/pd-kyoukai-d.html

これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。

>111
感謝します、なむ〜♪

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 01:45 ID:???]
pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。

116 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:46 ID:???]
タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。

117 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:48 ID:???]
>115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。

118 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:51 ID:???]
うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)

//*

pceLCDDrawObject(obj);
count++;

//*

これが最後たらんかったね。

119 名前:108 mailto:sage [01/12/12 17:56 ID:???]
俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)

どうでもいい話ですんません。

120 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 19:17 ID:???]
にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw

121 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/13 00:27 ID:???]
チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。



122 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/13 01:27 ID:???]
ようやくネタの定義がわかった(遅

● ネタ

投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。

123 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/15 21:53 ID:???]
www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/1835/esse.gif

ノーコメント

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 21:58 ID:???]
何で放置されてんの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 20:37 ID:???]
>>124
重複スレだからじゃない?

素人にはお勧めできないP/ECE
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/12 15:54 ID:???]
あけましておめでとうございます。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 12:54 ID:???]
なんだよぅ〜、途中で終わってるし?

果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:P/ECE [02/04/15 11:01 ID:???]
そゆこと。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:P/ECE [02/04/17 20:24 ID:???]
おい、>1!

根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 21:01 ID:???]
>>129
暇なの?こんな駄スレあげて…







哀れな奴…

131 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 01:06 ID:eGTqPVIY]
ホントにヘタレだな、おい



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 23:50 ID:???]
●1がウザいと思った方は進んで書きこみを控えましょう●

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:アゲ [02/04/22 00:16 ID:???]
じゃ、アゲ。

134 名前:28 mailto:sage [02/04/22 13:04 ID:???]
>>133
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [02/04/23 17:33 ID:???]
クソスレアゲ

136 名前: mailto:sage [02/04/24 22:02 ID:???]
いやー、こないだ会社行ったら同僚の机の上にコレが無造作に鎮座してたんで
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.

周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 05:05 ID:???]
>>1
それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?

別にいいよね?>ALL

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:42 ID:???]
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

139 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/01/16 05:55 ID:Dp76h23/]
(^^)

140 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/01/16 05:57 ID:Dp76h23/]
(^^)

141 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/01/16 05:58 ID:Dp76h23/]
(^^)



142 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/01/16 05:59 ID:Dp76h23/]
(^^)

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/16 06:33 ID:mgqHwI/y]
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/01/27 22:44 ID:pNHhZi+I]
もう告知しない方が良いかな…みっつめか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 11:49 ID:7JtHgT2o]
カーネル1.20sage

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:0 sage [03/05/18 23:30 ID:IpiCT3ZH]
(^^)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:00 ID:6QkZOAPk]


148 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/22 21:53 ID:PRFvg+rJ]
 

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/05/28 19:41 ID:D0ah0iX0]
おいっ、このスレ雑談に使って良いですか?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 21:15 ID:DPHHJIPY]
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
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..l゙゙゙゜ .!!゙゙′

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/25 05:38 ID:0ylt8IjC]
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prenpton.hp.infoseek.co.jp/index.html



152 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/29 12:01:51 ID:9hLWL4/O]
化石すれ発掘

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/09(金) 01:16:34 ID:Ve5VJYTg]
>>149
駄目です。

154 名前:No17 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:08:26 ID:+3oDIay9]
再利用記念カキコ。

155 名前:ステフ39 mailto:sage [2006/09/13(水) 00:57:13 ID:1e9lMv09]
>>154 あっ、もう先に書き込まれている。steph17氏どうぞこれからよろしくですー

とりあえずやっとHPが出来ました。ttp://repure1.s26.xrea.com/steph39/
お手空きの時に見てやってくださるとうれしいです。
うpろだも用意してみましたので利用してやってください。(でも、急いで設置したので荒がありそう)
そしてガシガシご意見くださいまし。しかしけっこう時間かかるもんですね、ほんとまいった。

そういえば今、スタッフはわたしと17氏がいるわけですが、二人だけでも出来るゲーム仕様の話などもしてみたいのですが
今日のところはこれで勘弁してくださーい。じゃっまた明日!

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 07:09:09 ID:PtSwFmoq]
発掘

157 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 07:52:23 ID:bdiI58rX]
おはよーございまーす
何とか無事に船出する事が出来てますかねどうですかね、初めての事だらけで少し不安ですが3ヶ月間なんとか完成までがんばりたいです。
ところで、HPのうpろだにあげてある2つの絵は私が描いたものです。
ステフ39はどういう絵を描くんだ? と、まだ知らない方はそこを見て参考にしてみてやってくださいねー

でっ! まずはNo17氏とわたしの二人で出来る事からしていきたいと考えています、(受身になって止まってちゃ、もったいないですものね)
No17氏からも、疑問や、質問や、要望や、私に対するツッコミ等があるかと思います、ぜひぜひ助言ください。

うわ書き込み前に更新したら発掘されちってる。ageるまえにNo17に相談て改善しておきたい事やしたいことがあったんですけれど
まぁいっか! ではでは。はじめましての方これからどうぞよろしくです

158 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 08:20:47 ID:bdiI58rX]
それでは。いま「 二人で出来る事 」はなんだろうかと思いをめぐらせて、つらつら挙げていきますと、、、

 ・ ゲーム制作の進行方法やスケジュールについて話し合う。
     ( ゲーム制作経験が無いに近いので、すごく不安。 )

 ・ HPの内容を見直す
     例えば……LINKに、ステフ17氏のHP、wiki、その他企画ステフさんのHPなどを追加する。
     見やすい構成に変える。 意味が伝わりにくい文章を見直す。etcetc )

 ・ 絵を描く (例えば……止まった時はラフでもいいので絵をどんどん描く。 
     実現したいゲームの画面構成の草案をまずは絵にする。
             )
 ・ もしかして「 ファミコン版のポートピア連続殺人事件をさっぱり知らない 」という人がいるのかも?
   ( 参考サイトをぐぐって調べて、リンクを貼っておくべきか……ポートピア連続殺人事件で検索したら一発だし
    必要ないかな、どうかな、ナヤミ。 )

 ・ シナリオ担当希望者が来られる前に、念のために物語の大枠を考えておく ( あらすじ案、エピソード案キャラクタ案など )
     ※ それは散文であっても、それがきっかけで興味をもってもらえる可能性があるかもしれない。
        設定を押し付ける気はまっったく無いです。真っ白な状態から書いていただいてもOK。
        ただ単に、私が動かず止まってしまうのが怖いと思っているだけなのです )

≪続きます≫

159 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 08:24:43 ID:bdiI58rX]
≪上の続き≫

 ・ これから作るゲームシステムに必要となる情報を集める
       現在、私の方で細々とですが情報を挙げていったりしています
       具体的にはコマンドの種類はどうするのかといった事。
       コマンドで「ひらがな」のものをどんな漢字入りのコマンドに変えていくか、トカ。
       それと同時に操作方法。マウスでもキーボードでも快適に出来る設計にしたいので、
       マウスクリックしたときのアクションとか状況別に、マウスポインタを合わせる箇所別に、とか
       暇な時を見つけて挙げていってみています。それによってゲームプレイする際に、
       ゲーム画面映像が視界に飛び込んできて、見やすくストレスが少ないものを選択していきたい。トカ。)

 ・ とりあえず、シナリオ(さん)が来るまで待とうほととぎす、で行く。(「待ち」は避けたいな……)
 ・ ゲームに使う効果音素材サイトをあらかじめ調べておく
 ・ ゲームに使う音楽素材サイトをあらかじ(ry
 ・ 試しに一枚、ゲーム画面に使う背景を描いてみる
 ・ UNOをしてひまつぶしする
うっ朝は辛い、もうアイデアが枯れた。

そうそう、そういえば自分はいつも服のぽっけに加圧式ボールペンとアイデアメモをいれてまして、
仕事中にもちゃんとゲームのことを考えてメモメモとメモ魔になっています
あまり自由時間が無いので、こういうことをして1日に2、3時間しか実働的には動けない分をカバーしていきたいです。

それと、自分のポリシーというか、仕事をする上で信じている事があるのですが。
使うか使わないかでアイデアに困り悩んだ時は、そのアイデアを一度切り捨てちゃおう。というのがあります
もし本当にそのアイデアがその仕事に必要なものだったならば、一度切り捨てたとしても、
奈落の底(?)からまた再び戻ってきて、「俺を使え」と、自分の心に訴えかけてくるはずだから。

と色々とアイデアを出していきますが、切り捨てていく勇気は持っているつもりですので、その辺はご安心下さい。

てことで。そろそろ出撃時間なのでまたお昼頃にーー

160 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 20:32:25 ID:w073oq0t]
ええと、この沈黙の展開は
やはりまずはスタッフ募集の方向でアクションしていくべきですかね

161 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 20:34:24 ID:w073oq0t]
(今日はメモを取りながらこういうことを考えてました、とりあえず書き込みしますっ

こんばんはー。今日はこちらは雨で、一日中お空は曇り模様が続いておりました。

でも個人的には、雨が降る日というのはけっこう好きなんですよね。考え事をするのにすごくイイ。
もちろん、考え事をするのに晴れているときに気分良くするのも良いのですが、外に出て遊びたくなってしまいます。
ウズウズとしてしまう。生み出たアイデアさんがスキップしはじめて遊びすぎてしまう。コレでは困るわけです。

なので私としては雨の日こそ考え事をするのにうってつけで、
それは、人間の心理の動きを考えてもそれはすごく合ってるように思っています。
雨の日は永遠にずっと続くものではなく、雨が通り過ぎた後の、清涼感ある澄んだ空気の中に虹が見えたりと、
雨の後にはステキなご褒美があるように感じます。
曇り空や雨が永遠に続くとつらいですけれど、こう考えるいいもんっすよね。

とっ、 天気の話はこれくらいにして。
ところで、ステフ39の「BLアドベンチャーゲーム」企画では現在、シナリオ担当さんを募集中でーす。
よろしくねー
パチパチパチ ワーワーワー ガロンゴロンギョロンボロロン

参加表明は、こちらのスレでしてくださると嬉しいです。
お試しで1週間だけ、ちょーっと体験参加してみようかなぁとか。そういうノリで参加してくださっても良いです。
漂流人な人、思いつきでも良いのでアイデアを出して行ってみてください。嬉しいです。
でもアイデアに関して、これは自分のアイデアでも同様に思うのですが、
アイデアというものは100出して、3〜5個、採用されたらもうけもの。
そのくらいに考えておいたほうが精神衛生上、健やかに生活できるかと思います。(経験上そうでした)
(とはいえこれは、アイデアの規模や内容や質にも寄るので例外も出てくるのですけれどね)

≪長いので続く≫



162 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 20:36:16 ID:w073oq0t]
≪上の続き≫

ようするに、つまるところ軽ーいノリで参加してみてください。ということです。

ステフ39企画においては、体験参加ってのは、いつか抜ける前提でのものと考えるようにします。
事前に何日までと、具体的に決めて伝えていただければ、抜けるときには何も語らず去っていただいてもOKです。
もう少し参加していようと思われたときには、数日前から当日までに「○月○日まで延長しまぁーす」とか言ってくださればOK

でもこれは、責任感の伴わない参加というわけでは無いっす。
お互いに、アイデアに対して認めるところは認め、褒めるところは褒め、
ツッコミを入れるべきところはどんどんツッコミあいたいです。
誤解される事を恐れずに言うと、
創作というのは思わずヒートアップして喧嘩になるくらいの情熱があるようなのがちょうどいいのです。
(あまりに熱が上がりすぎると、あとからそれに気がついてショックを受けて気持ちが沈んでしまうんですけれどね苦笑)

あと案やアイデアの議論をする際に、大事なことをひとつ。
仮に案やアイデアが出たとして、それに対して単純に批判するだけ、というスタンスでの創作活動はしたくないと思っています。
ステフ39企画においては、「批判」がある時は、それとセットで「対案」あるいは「改善案」を示しあうことにしましょう。
たぶんそうするのが、お互いが成長していくことにも繋がり、「 有意義な批判 」 になると思います。

というわけで、シナリオ関係の、担当さん、アイデア出しさんのご参加お待ちしてまっす!
質問などありましたら、このスレにどんどん書き込んであげてくださいね。答えられる範囲で誠意を持って反応いたします。

163 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU mailto:sage [2006/09/13(水) 21:00:30 ID:w073oq0t]
うむむ、他のスレを拝見したところ、
やはりどうも、BLやショタというジャンルについては予想以上に拒絶反応があるようですね。
(……この状況はヤバいっ! 危険だ! と、本能が語りかけてきました。)
でも物事には、「ここは譲れない」という性質のものと、「柔軟に対応」していくべき性質のものがあるように思います。
が、この件は、柔軟に対応するべきものであると判断します。

「さくさくっと気軽にプレイできて部下とのコミュニケーションに萌える事が出来るBLアドベンチャーゲーム」
というのをステフ39企画では、コンセプトとして挙げているんですが
これから外れない範囲で、
「BLやショタに拒絶反応が出ちゃう一般ユーザーさんもきっちりカバーできるゲーム」にするための案を考えたいです。
BLに対して興味が薄い人にもさくさくっと気軽にプレイしていただきたい。これはコンセプトから外れるものではないと思います。
かといって、じゃぁ逆にBL好きの人に対してはどうするんだ? ということになります。
とりあえず、アイデアを切り捨てる勇気を信じながらもなんとか両立できる案を考えてみます。
てなわけで、つらつらと改善(?)案を考えていきます。






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