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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

P/ECE予約してきました^^



1 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:maze [01/11/17 23:23 ID:???]
P/ECE予約してきました^^
www.piece-me.com/

外付けキーボードなんか発売されないよね。
さて、また久しぶりにCの勉強でもするかな。

39 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/19 02:55 ID:???]
>38
マターリいこうや!な!な!

40 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 00:15 ID:???]
1です。
P/ECEのエミュの話は、なしの方向です。
あとPalmでエミュの話も、なしの方向です。

ゲームしやすい作りになってるからP/ECEなわけで。
例えばvisorでゲームするよりP/ECEのほうがいいよね。

41 名前:Palm mailto:sage [01/11/20 00:44 ID:???]
P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
表現力で既に差があります。激しい操作を必要としない限り、スタイラスを使える
Palmのほうがインターフェースに優れています。
容量も最大512KBなんてケチなことは言いません。

AQUAPLUSは潰れます。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 00:55 ID:???]
μITRON動くなら、Palmと違ってマルチスレッドで動くよ。
Palmはできないけど。

acre_tsk()できればの話だけどね。

43 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 01:00 ID:???]
>41
>P/ECE 4階調 128x88 (´Д`;)
>Palm 16階調 160x160 (゚д゚)ウマー
φ(.. )メモメモ
Palmを悪くいうつもりはないです。
Visorも気に入って使ってますし。
ただいいたいのは操作性だけ。

>42
マルチスレッド・・・マルチタスク?
む、むずいですぅ。
acre_tsk()・・・Cの関数ですか?
調べときますね。
未熟者なので。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 01:18 ID:???]
Palmより、さらに一回りサイズが小さいのだから、あまり同列に
比較するのもどうかと思うけど。

45 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 01:28 ID:???]
>44
>また、P/ECEの位置づけとして、携帯ゲーム機やPDAというよりは、
>コンシューマ機にある「液晶・ボタン付きメモリ」のような物を
>イメージして下さい。
>それらの機器の中では比較的表現力があるのではないかと思います。

まあHPのFAQにもこう書いてあることですし。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/20 02:25 ID:???]
あら、結構扱い酷いのね。
だったら、もう少し値段を下げるべきだったのかも。
それか、もっと小さくなればね。

47 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 02:38 ID:???]
>46
タバコサイズみたいですよ。



48 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/20 16:03 ID:???]
カウントダウン!
あと10日ですね^^

49 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/21 05:41 ID:???]
あと9日!

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/22 18:34 ID:???]
あと8日!

51 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/23 03:41 ID:???]
あと7日!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [01/11/23 21:08 ID:???]
あと6日!

53 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/24 02:37 ID:???]
この人segaであげちゃったよw

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 23:53 ID:???]
エセセはカウントダウン継続しる

55 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/26 07:15 ID:???]
あと4日!
カウントダウンするの忘れてたわけじゃないのよ。
ちょっと仕事の方がいそがしくてね。
疲れて寝てた。

56 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/27 22:15 ID:???]
あと3日!

57 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/28 09:56 ID:???]
あと2日!



58 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/29 16:53 ID:???]
いよいよ明日発売!

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/30 02:29 ID:???]
よし、早速明日からゲーム製作に取りかかるように!

60 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/11/30 03:33 ID:???]
>59
了解!

61 名前:エセSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/01 21:04 ID:???]
ようやく購入いたしました。
はてさて・・・どんなゲーム(アプリ)つくろうかな。
ワクワクするね。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 00:25 ID:???]
まだ決まってないのかよ(´Д`;)

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 09:52 ID:???]
レゲーきぼーん!
game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007166684/

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 11:32 ID:???]
ていうかリーフのやつなんだろ

エロゲー作れ、エロゲー

65 名前:ヨSSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/03 17:14 ID:???]
ただいま・・・。
ソファにパタリンコ(爆)

66 名前:ヨSSE ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/03 17:15 ID:???]
ごめんレスしようと思ってたんやけどなんか疲れてるw

>62
まだ決まってないのよう(´Д`;)

>63
レゲーってなによう(´Д`;)

>64
リーフのやつじゃないよう(´Д`;)

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/03 21:18 ID:???]
おつかれさん。
レゲー=レトロゲームね。



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/04 00:31 ID:???]
>>65 ハンドルが通販カタログになってますよ?

69 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/04 02:57 ID:???]
>67
説明ありがとうヽ(´▽`)/

>68
これでいいかい?ヽ(´▽`)/

70 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/07 20:14 ID:???]
まだ、公式HPの講座が始まらないねぇ・・・。

71 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/07 20:15 ID:???]
ソフマップ梅田店で大量にP/ECE残ってるね。
あまり売れてないのかしら・・・。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/07 20:58 ID:???]
一体何売り場で売ってるんだ?
新宿ソフマップでは姿形もなかった。

73 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 00:54 ID:???]
ソフト売り場になるのかな・・・。
たぶんエロゲー扱いw

74 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 09:44 ID:jV55l1il]
ティムポを入れる穴が あれば良かったのに

75 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 14:19 ID:???]
そんな発言しても荒れませんよ。
低脳な脳の持ち主ね。

76 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/08 18:18 ID:bQzu9H5V]
糞ー!!!衝動買いした!!!安っぽい遊べない端末売りやがって!!!金返せ!!!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 18:22 ID:???]
たった今から、ここはアンチP/ECEと、買ったことを後悔している
ユーザー専用のスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/08 18:36 ID:???]
ワンダーウィッチの時と同じ過ちを繰り返した自分に乾杯

79 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/08 19:08 ID:???]
1です。
かってに変更せんといて。
ここはうちのマターリスレよ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 00:48 ID:???]
>>79
雑談は専門のスレでよろしくお願いします。

削除依頼お願い。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 01:08 ID:???]
>>79
スレに所有権などありません。
すべからく公共の場です。

82 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 03:24 ID:???]
P/ECEの雑談スレ。

所有権?・・・なんじゃろか・・・。
まあ、マターリいこうよ。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 04:22 ID:???]
>>82
>>75 >>79 のような発言はまたーりに反すると思いますが?
自分が立てたスレだから荒らされたくない気持ちも分からないでもないけど
いちいち反応すると逆効果だよ(むろんこの発言も無視推奨)。

84 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 05:28 ID:???]
ほうほう・・・( ゚o゚)ハッ!!!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 05:47 ID:???]
たった今から、ここは1が何か書くたびに、はくそリーナを貼る練習を
するスレになりました。
せっかく(?)重複してるんだから、棲み分けしよう(藁

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 12:24 ID:???]
いや、
確かここはESSヨ氏に作って欲しいソフトをリクエストするスレでした。

というわけでクレイジーバルーン希望〜n

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 12:40 ID:???]
>>86
そういうスレだったのか。
んじゃ俺は、ローグ系きぼんぬ



88 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 14:15 ID:???]
はくそりーなはやめて・・・。

ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。

作ってもアドベンチャーゲームくらいだと思うよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 17:35 ID:???]
駄目だ駄目だアドベンチャーゲームでは駄目なんだYO!
>>41で書かれてるがPalmで出来ることじゃ生き残れないZE!
十字キーとボタンがない機械にゃ出来ないことを目指すのJA!

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 18:35 ID:???]
スーパーマルチシスターズでも作れ。

91 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/09 19:54 ID:???]
>89
なんだかんだいってシナリオが命だと思います。

>90
それがなんなのかわからんので却下

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/09 22:47 ID:???]
>ソフト作るだけのスキルなんてまだないよ。
>公式HPの講座がどこまでやってくれるか期待なんだよ。
こういう奴はゲームを完成させることは出来ない。

93 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/09 23:32 ID:7Gc2M5sd]
>>ESSヨ ◆pAiM/1sg
とりあえずキャラを動かせるプログラムを書けるようにがんばろうね。
初心者用のC言語本でも読めばすぐに作れるよ。
応援してるよ。
がんばれ。

94 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 06:48 ID:???]
>92
言い切るな!ばかぁo(●゜ー゜●)=○)゜O゚).。・

>93
C++なら少しできます。
ただ何かと仕様が違うようなのでそこらへん今一生懸命勉強してる。
コメントのつけ方とかなんかおかしいみたい・・・。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 14:41 ID:???]
>>94
言い切られてもしょうがないよ。
92が言ってる事は99.99%当たってる。

96 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 19:21 ID:???]
0.01%残ってるんやったらそれでええわぁ・・・。
ゴルゴの狙撃率なみだし・・・。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 21:14 ID:???]
うむ、別に仕事でするわけじゃない。
趣味でするんだ。
先を急がずにゆっくりやりなされ。
今後ネット上に出てくるソースを参考にするのも良いよ。



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 21:34 ID:???]
C++が少しでも判るなら、おさんぽ綾香のチュートリアル一通りやれば、
簡単なゲームぐらい作れるでしょ。
勉強するというほど複雑なアーキテクチャでもないし。

カーネル弄りたいとか言うなら、また話は違うけどさ。

99 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/10 21:36 ID:???]
チュートリアル・・・忘れてたw
あはははは

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:04 ID:???]
あんた、カウントダウンまでしておきながら、何処見てるの?

ダメだな、これは。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/10 22:30 ID:???]
他人のレスにつべこべ言う暇があるなら、ソースの一行でも書いてろ。
つーか、書こうとしろ。
カスでもコンパイル通らなくてもいいから書いた物をここに載せろ。
2chはお節介が多い(←いい意味でなので世話焼きと言ったほうがいいか)。
ダメならダメなりに、何かしら反応なりアドバイスなりある。

本家の講座が降ってくるのを口を開けて待ってるな。
受け身の姿勢じゃ得られるものは少ない。
分からない事をじゃんじゃん聞け。そしてそれによって得た成果を
ここに逐一書いていけ。

本来ならここは瞬殺されたり荒らしに遭っても全然おかしくないんだよ。
技術ネタの一つも振れないくせして重複までして立てたスレで
マターリなぞ言語道断。マターリだけなら葉鍵で出来る。

最初の方で充分クソスレ認定されてるんだから、せめて今からでも有効活用
できる様に1が引っ張っていけ。くどくなるがお前が受け身の姿勢なら、
このスレの存在意義は無し。

102 名前:93 mailto:sage [01/12/11 00:00 ID:???]
オレも良い方向に話を持っていこうと思って書き込んだけど、
チュートリアルさえ実行してないんじゃ正直どうしようもないよな…。
チュートリアルでもすれば
いろんな疑問や今後の課題とか見つかるだろうに。

せめて「今日はこんなことをがんばったよ」みたいなことは書いて欲しいよ。

103 名前:95 mailto:sage [01/12/11 00:27 ID:???]
このスレの1を見習え。
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 00:30 ID:???]
構造体の勉強、ポインタの勉強とかいうよりも、
シューティングが作りたいとか、アドベンチャーが作りたいとかいう
目標があって、それに向かっていくにあたって必要なものの
勉強をしていくほうが身になると思います。

105 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/11 03:59 ID:???]
なるほどねぇ。
ソース書いてるよ。
DOS窓の使い方も覚えたし。
ゆっくりだけど進んでるから・・・でも期待しないで。
それとプレッシャーかけないですぐ胃が痛くなるから。

アドベンチャーが作りたい。
ネタ重視のね。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 09:36 ID:???]
ネタ重視ってと、こんなとこか?
homepage2.nifty.com/EX/tokage/

107 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/11 14:55 ID:???]
それ・・・絵ないほうが面白いと思うよ。
たしかにネタ重視だね。

私そこまで絵へたじゃない。



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/11 23:47 ID:???]
ふと思ったんだけど、>>1って女性?

109 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 00:21 ID:???]
さぁ・・・どっちでしょう。
電子の妖精ですから(爆爆)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 00:29 ID:???]
>108
ただの葉鍵オタじゃない?
高校の時の同級生(ゲーオタ/コンシューマもエロゲもやる)にも
一人称が"私"な男がいたよ。

それより1は境界性人格障害なんじゃないかと思う。
煽りじゃ無しに、マジで。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 01:11 ID:???]
>>108
誰がなんと言おうと男。これだけは譲れない。

>>110
境界性人格障害ってのは詳しく知らないが、
人格に問題ありってところは激しく同意。
最初はネタだと思ってたけど…。

>>1
本来ならば削除対象なのに、居させてもらってるんだからもっと感謝しろ。

112 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:36 ID:???]
ソースかけっていわれてかいたけど。
背景だけうごいて綾香がみえない。
↓これソース・・・誰かわかる?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <piece.h>

unsigned char vbuff[128*88];
static unsigned char draw;

extern unsigned char A[];
extern unsigned char B[];

DRAW_OBJECT obj;
PIECE_BMP pbmp1;
PIECE_BMP pbmp2;

void pceAppInit( void )
{
unsigned char *vram;
PBMP_FILEHEADER pbhead;

pceLCDDispStop();
pceLCDSetBuffer( vbuff );
pceAppSetProcPeriod( 160 );
memset( vbuff, 0, 128*88 );

pceFontSetPos( 0, 0);
// pceFontPrintf("Hello, World");

113 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:36 ID:???]
draw = 1;

memcpy(&pbhead, A, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp1.header = pbhead;
pbmp1.buf = A+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp1.mask =A+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp1.header.h*pbmp1.header.w)/4;
memcpy(&pbhead, B, sizeof(PBMP_FILEHEADER));
pbmp2.header = pbhead;
pbmp2.buf = B+sizeof(PBMP_FILEHEADER);
pbmp2.mask =B+sizeof(PBMP_FILEHEADER)+(pbmp2.header.h*pbmp2.header.w)/4;
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, 0, 0,128, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 0, 48, 72, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
vram = pceLCDSetBuffer(INVALIDPTR);

pceLCDDispStart();
}


void pceAppProc( int cnt )
{
int ptn[]={0,1,2,0,3,4};
static int count = 0;
int x = (cnt*4&127);
draw=1;

pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 0, 0, x, 0, 128-x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp2, 128-x, 0, 0, 0, x, 88, DRW_NOMAL);
pceLCDDrawObject(obj);
pceLCDSetObject(&obj, &pbmp1, 40, 0, 0, 72*ptn[count%6], 48, 72, DRW_NOMAL);

if ( draw ) {
pceLCDTrans();
draw = 0;
}
}

void pceAppExit( void )
{
}

114 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:42 ID:???]
境界性人格障害
lulu-web.com/pd-kyoukai-d.html

これやね。
あははははあたってるやん。
おもしろい。

>111
感謝します、なむ〜♪

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/12 01:45 ID:???]
pceLCDDrawObject(obj); が1つ足りない。

116 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:46 ID:???]
タブ入れてるけど表示されてないのは了承して。
つうかやっぱソースとかのしちゃうと素人さんは引くよね・・・。
ま・・・いいかぁ。

117 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:48 ID:???]
>115
ありゃ・・・そこか・・・ちょっとまってぇ。
さんくす。



118 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 01:51 ID:???]
うお〜!!
歩いた!綾香があるいたよ!お父さん!(爆爆)

//*

pceLCDDrawObject(obj);
count++;

//*

これが最後たらんかったね。

119 名前:108 mailto:sage [01/12/12 17:56 ID:???]
俺の勘違いというか読み過ぎか。
SEとかプログラマとしてどうかはわからんけど、もうちょっと修行すれば
一流のネカマにはなれるね。(男だとしたらの話)

どうでもいい話ですんません。

120 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/12 19:17 ID:???]
にちゃんねるの女の子はかわいい娘おおいよね。
男はヲタばっかしなのにw

121 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/13 00:27 ID:???]
チュートリアル制覇w
もうちょっと理解が必要だ。

122 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/13 01:27 ID:???]
ようやくネタの定義がわかった(遅

● ネタ

投稿するためのネタ(情報)というのもあるが、
2ちゃんねるでは偽の書き込みもネタという。
まじめな相談を装って、最後になるとだんだんボロが出て、
結局ネタというケースが非常に多く見られるため、
2ちゃんねるの住人は書き込みの真偽に関して、
非常に敏感である。
「うそはうそであると見抜けない人でないと掲示板の利用は難しい」
というひろゆきの言葉が全てを語っている。

123 名前:ESSヨ ◆pAiM/1sg mailto:sage [01/12/15 21:53 ID:???]
www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/1835/esse.gif

ノーコメント

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/28 21:58 ID:???]
何で放置されてんの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/29 20:37 ID:???]
>>124
重複スレだからじゃない?

素人にはお勧めできないP/ECE
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005145008/

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/04/12 15:54 ID:???]
あけましておめでとうございます。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/13 12:54 ID:???]
なんだよぅ〜、途中で終わってるし?

果たして>92/95の予言は当たった、ということですか…



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:P/ECE [02/04/15 11:01 ID:???]
そゆこと。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:P/ECE [02/04/17 20:24 ID:???]
おい、>1!

根性見せろや?
>96で0.01%でうんちゃら言ってたじゃねぇか!
お前そんなんじゃ、この先何も成し遂げられんぞ?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/17 21:01 ID:???]
>>129
暇なの?こんな駄スレあげて…







哀れな奴…

131 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/19 01:06 ID:eGTqPVIY]
ホントにヘタレだな、おい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/19 23:50 ID:???]
●1がウザいと思った方は進んで書きこみを控えましょう●

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:アゲ [02/04/22 00:16 ID:???]
じゃ、アゲ。

134 名前:28 mailto:sage [02/04/22 13:04 ID:???]
>>133
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [02/04/23 17:33 ID:???]
クソスレアゲ

136 名前: mailto:sage [02/04/24 22:02 ID:???]
いやー、こないだ会社行ったら同僚の机の上にコレが無造作に鎮座してたんで
正直アセッたよ、漏れも見るのは初めてだったし.
一瞬言葉失った、マジで.

周りは誰もこれが何か知らないようでで「なんかのゲームかなんかかな」とか言ってるのがワラタ
一応コンピュータ系の職場なんだが.

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/25 05:05 ID:???]
>>1
それじゃせっかくなんで再利用させてもらうよ?

別にいいよね?>ALL



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:42 ID:???]
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

139 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/01/16 05:55 ID:Dp76h23/]
(^^)






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