- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 22:14 ID:Pv4QZA4n]
- この板のみんなでゲームを作ろう!
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 04:06 ID:???]
- >>126
>蚊を超える目新しさはあるよ (ゲラ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 11:26 ID:???]
- 蚊程度の腕前か。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 12:40 ID:???]
- ちょっと試したが凄くは無い。
ポケモン買って、遊んで見れ。 俺に言えるのはこれだけ。
- 136 名前:M mailto:sage [01/11/19 15:23 ID:???]
- >>131
サンクスです。そちらにします。 >>132 普段から意識するようにします。 >>135 プラクティスなんで、ええ、まだ技術不足ですね
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [01/11/19 23:06 ID:???]
- >>132
それあるね、Webデザインでセンスを計ること。 見た目や利便性、構造、文章センスなんかで ゲームデザインのセンスも推し量れてしまう。 Webのセンスが良くてもゲームも面白いとは限らないが センスが悪さがゲームの不味い部分に現れることは多い。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 18:07 ID:NYWq8O/p]
- はやくつくれやぁ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 18:13 ID:???]
- たった今だいれきとエックスのデバイスとオブジェクツの使い方と
描画方法がわかりました。速く作りましょうよ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/23 18:17 ID:lZBZyx/Q]
- だいれきと・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/23 23:00 ID:???]
- >>M
>ゲーム業界は高校生とっととやめて目指しましょう。 なぁ、こんな考えを持つのはやめてくれ。 どんなシンデレラストーリーを期待してるかは知らんが、 高校に行って勉強しながらでも、プログラムの勉強は出来るだろ? プログラムだけ出来ればいいってもんじゃないんだ。 わかったかい、坊や。
- 142 名前:COBOLER [01/11/24 00:41 ID:dcQf41A5]
- >Mよ
高校出たら俺の代わりにコボラーにならんか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:35 ID:???]
- >>141
大学でなくて、高校やめって…実力つけるのそんな短期間じゃ普通むりっすよ。 大学程度の学力が必要というのもそうだが、大学を出るまでの時間なんだよ問題は。 そうそう才があるヤツばかりでないはずなのに、それを一般化しようとするのはチョットマテごらぁ(´д`;)
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:36 ID:???]
- って、Mにいいたいのよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 01:44 ID:???]
- まあ、エロゲープログラマーには必死扱けば成れるかもね。 > 高校辞めて
でもさ、3Dとかの勉強はやっといた方が良いって言うか、 なんつーかさ。 その考えが通ったのは もう遙か昔なんだよね。 と、只の愚痴っす。 sageで。 PS. >>M さんのページ、なんか とても昔に見たような気がするけど、 レイアウトはかなり酷いし、書いてある事が房っぽい感じがしまして。 とりあえず、頑張ってください。
- 146 名前:徹夜PG [01/11/24 03:25 ID:G0j7+OuL]
- 厨の頃はゲェムPGに憧れたよ。
でも現実は、はぁ・・・・・・・・ 休日位休ませてくれぃ!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 03:30 ID:???]
- まずエロゲかそうじゃないか
どっちにするのか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 07:34 ID:???]
- 経済学部に入って今年2回生になる→初PC購入→HSPなるものを知り、
デザエモンにはまりまくってた頃を懐かしむ→気付いた時にはVC++購入済み →気付いた時にはDirectX8SDKインストール中→現在ポリコンをぐりぐりいじり厨。 ここまでで役立ったモノは、高校数学とCD(中島みゆき:10Wings)だけ。 もはや後戻りできませんが何か?
- 149 名前:VB.NET厨房 mailto:sage [01/11/24 12:17 ID:???]
- >>148
ぜんぜん後戻りできる。Word使えればプロの作家ってわけにもいかんだろ。 つーか環境をいじっただけっていう経歴が悲しすぎる(泣
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/24 17:10 ID:Eky1Knh/]
- ゲェムPGって何?
厨に解るように教えてくれ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:21 ID:???]
- >>150
Gems of Programing Game.
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:35 ID:???]
- Gemsは見たけど、むつかしいからやめた
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/24 17:40 ID:???]
- >>152
やめるには高すぎるんじゃ・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 00:54 ID:???]
- >>153
買うのやめた、ってことでは?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/25 03:34 ID:???]
- ヤフオクに出せば半分以上戻ってきます
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 14:44 ID:XxfX0sc5]
- 他の板じゃあ企画上がってるのにここでは潰れてるな
この違いはなんだ?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 14:52 ID:???]
- みんな、自分達のゲームを作るのに一所懸命なんです。
あげないでね。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 16:56 ID:???]
- >>156 ゲームを作るってのがどういうことかわかってる奴が多いからと思われ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 17:05 ID:???]
- 御意に
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 20:02 ID:???]
- >若いうちに大切なこと覚えたほうがいいです
大切な事ってなんだろ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/26 20:21 ID:UrF47OCg]
- 「プロ」と「プロ並み」をごっちゃにしてる奴が多いな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/26 23:40 ID:???]
- 「馬」と「馬並み」をごっちゃにしてる奴が多いな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:07 ID:???]
- アマ並みのプロと、プロ並みのアマはどっちが偉いのかどうなのか。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:28 ID:???]
- >>163
「偉い」って、また微妙な表現だな。 偉いの定義を求む。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 00:35 ID:???]
- >158
そうか? ちゃんと作り上げている板もあるぞ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 02:43 ID:???]
- ここは理論屋が多いからだろ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 05:18 ID:???]
- せめてギコパロ並みにやる気が出る企画出してくれよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 06:32 ID:???]
- >>167
あれなどほとんど、一人でやってるよなー。結局全部リーダーがやるくらいでないといけないのか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/27 12:37 ID:???]
- そういうことでしょうな。
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 02:25 ID:???]
-
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 17:20 ID:???]
- >>170
いい年こいて、な〜にが「オマエモナー〜」だボケが!
- 172 名前:169 mailto:sage [01/11/28 20:42 ID:???]
- 俺はべつに不平を言ってないから問題ありません。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT]
- 企画を考えよう
片手間に作れてそれなりのやつを
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 22:48 ID:???]
- うん。がんばってね。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/28 23:50 ID:???]
- そう。並のオツムを持っている者達は皆すでに気付いていた。
このスレが立った11/06に一人で作業開始した者がいたとすれば その者はとうの昔にプログラムの骨格部分を組み始めていたことだろう、と。 そして、今頃は雛型になるようなある程度の物も既に動かしているだろう、と。 22日前に立ったあの夢見るスレにまた一つ空虚なメッセージが書き込まれた。 173 :名前は開発中のものです。 :01/11/28 22:43 ID:ZAKakmgT 企画を考えよう 片手間に作れてそれなりのやつを
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 00:21 ID:???]
- そして、歴史は繰り返される…。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 01:04 ID:???]
- オレ、さっき、一人で作業開始した。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 06:45 ID:???]
- ヒィヒィ、フゥ。作業終わりましたよ。
#include <iostream.h> int main(){ cout<<"177gettttt!"; return 0; } このプロジェクトソースを皆さんで補強して使って下さい。 いいえ・・・お礼なんていりません。それじゃ、アディオス、ピゲェーレ!
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:07 ID:???]
- >>178
#include <iostream.h> int main(){ for (int i = 1; i <= 1000; i++) cout<< i << "get!!!!"; cout<< "このスレは終了しています。"; return 0; } ご希望どうり、補強したぞ!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:28 ID:???]
- 添削...
これでは改行されません。改行の方法を調べてみましょう。 キーワード:エスケープシーケンス
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 21:33 ID:???]
- >>180
これは、仕様です。 元である、178のプログラムにも書いてない。 \nぐらいわかってるから、心配すんな。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:rage [02/02/05 20:50 ID:???]
- よしつくろう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 21:03 ID:???]
- 2ちゃんねるの会社で売れるね。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageぷりん。 [02/04/08 10:37 ID:???]
- 企画とシナリオ以外なら手伝うよ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:33 ID:???]
- >>179のテストはゲ術板の皆さんで一斉に行います。
対象はACCS鯖にておながいし・・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:41 ID:???]
- ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ? その〜、ゲームの世界観ってあるしょ? それ。 その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない? そんな人はここ。 www6.plala.or.jp/primary/ なんかゲームの研究やってるみたいだから、 興味のある人は参加してみたらいいよ。 そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。 www.mag2.com/m/0000081566.htm メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。 www.freeml.com/info/primary@freeml.com まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、 レトロの時代の強い世界観のゲームを PCで表現できたらいいなって思うな。 それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。 (´∀` )
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/13 11:24 ID:5U49jCON]
- \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ a g e . . .| 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 11:51 ID:E4/CNeXG]
- λ...... λ...... λ......
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 18:45 ID:KDtDWao6]
- aaaaa
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/20 14:54 ID:nfsixYc9]
- おいおい、終わりかよ・・・・・・
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 15:03 ID:FC1k7Sj8]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/04 17:26 ID:yy/vk9tA]
-
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/04 20:17 ID:AeLN7OiB]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:PpxzmVp+]
- もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ! 個人的にはオンラインでもいいかと思う
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 19:01 ID:zpC/RXoA]
- じゃあ俺がプログラムを組もう
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:39:18 ID:Zg1L/yYe]
- よし乗っ取ろう。
ARPGを作る!!
- 197 名前:終了 mailto:sage [05/03/19 15:14:18 ID:mMpwBGRC]
- //-------------------------------------------
// // このスレは完全に終了しました。 // //-------------------------------------------
- 198 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:19:48 ID:ZaVjez4G]
- はじめまして、皆様。
私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。 以後、お見知りおきを。 さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について 始めたいと思います。 では、ご賞味ください。
- 199 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:26:17 ID:ZaVjez4G]
- まず、簡単に考えて必要だと思われるものは、
英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため) 数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。) 物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。) 国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。) 以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。 また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。
- 200 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:35:46 ID:ZaVjez4G]
- さて、ここでどれだけ勉強すればよいか実験してみましょう。
まず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。 数学について 数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、 並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、 たいした問題は無いので、それでいい物とします。 おおよそ単純計算で、 3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。 英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、 基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、 そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。 この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。
- 201 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:40:29 ID:ZaVjez4G]
- 次に、上のほうでも書いたように物理については
原則、数学で代用する物として扱いますが、それでも、 微分・積分を使った物理は覚えておきたいところです。 これは、 20時間ぐらいで十分でしょう。 最後に、国語(現代文中心)についてですが 国語の場合は、やはり高校Lvの参考書をしっかりとやっていくことで、 言葉の意味や、文の読み方、書き方を学ぶのがよいかと。 これは、 50時間ぐらいでしょうか。 ざっと、簡単にゲーム作りの基礎以前の勉強で 166時間 と見積もっています。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 14:35:57 ID:XHzJM3Mp]
-
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 19:17:17 ID:6rmNnD92]
- 反応なかったからってageないでくださいよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:06:37 ID:mU7du7yP]
- この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 13:03:52 ID:fprXBUyO]
- ノシ
- 206 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/19(土) 22:35:38 ID:ORsGHIpo]
- 使用してないようなので、利用させてください
WEBサイト ttp://www.geocities.jp/steff2483/ 元スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/
- 207 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:25:55 ID:0oneFjr6]
- アクションといえばスペランカーを思い出す・・・
あと田代まさしのプリンセスがいっぱい・・・
- 208 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:28:15 ID:0oneFjr6]
- ちょ、sageっていれたのに殿geに文字化けしてた
上がっちまったよ、おっかさん、M&A失敗かなぁ・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 12:07:25 ID:gwiT9gY5]
- うpロダをcgiで設置しようにも、cgi可のレン鯖はindexからでないと
cgiにアクセスできなかったり色々面倒。 ワンクッション、ページを中継させれば可能だけど、あまりスマートではないし。 HPごとcgi可の鯖に移転するしかないかもね。
- 210 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:22:03 ID:0oneFjr6]
- >>209
問いたい、問い詰めたい どっか借りるのが簡単なCGI可レン鯖がないか小一時間問い詰めたい はぁ、広告の場所が変わったらまたWEBのデザイン変えなきゃいけない・・・
- 211 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:24:15 ID:0oneFjr6]
- またメール欄が・殿geって文字化けしてる、何でやねん
sageっていれても文字化けしてあがるんじゃ書きづらいなぁ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:29:36 ID:gwiT9gY5]
- 上下に広告つくけど、ぶっとびねっと はその日から使えた希ガス。
あとは第二のステフと同じ所とか。 タダでつくるホームページ でググると、若干幸せになれるかも。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:04:59 ID:P1rQ5yqZ]
- >>210
文字化けして見えない saが全角になってるお
- 214 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/20(日) 14:29:28 ID:0oneFjr6]
- >>213
了解、F10で小文字に変換してたからsaだけ変に変換されてたのかも
- 215 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 14:32:25 ID:0oneFjr6]
- 今度は名前が変になった・・・
Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・
- 216 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:56:44 ID:KrmSBrWc]
- 早速うpってきました
あんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・
- 217 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 15:05:50 ID:0oneFjr6]
- おいら的にはOKです、さっそくうpおつかれ〜
他の人のコメントかもーーん! ↓
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:12:46 ID:P1rQ5yqZ]
- ちょwwwデカイwwwww
- 219 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:32:13 ID:8KiZhAqF]
- 帰宅してサイトを見たら色々増えてて驚いた540です。
ヨン様も520氏も激しく乙です。 シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。 後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。 申し訳ないです。
- 220 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:51:28 ID:KrmSBrWc]
- ごめんなさい、サイズ変えるの忘れてた・・・
- 221 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 18:33:47 ID:0oneFjr6]
- アイアイ
容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す! ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな 暫く様子を見ますか
- 222 名前:ピド mailto:sage [2005/11/20(日) 18:39:39 ID:XRbCRLHr]
- ω・`)ジー
- 223 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:47:10 ID:sWAu9NoQ]
- 一応居る。
何書けばいいか分からん。 トップビューのアクションってイメージ沸かんし。
- 224 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:59:39 ID:KrmSBrWc]
- ゼルダってトップビューじゃなかったでしたっけ?
たぶんああいうのだと思ってます
- 225 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:05:37 ID:sWAu9NoQ]
- なるほど。
理解した。
- 226 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:23:03 ID:KrmSBrWc]
- ちょっとアイデア思いついたので、メモ帳代わりにカキカキ
キャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので 題「ギコDASH(仮)」 目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー 内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。 途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:14:21 ID:8KiZhAqF]
- スピード感が出せればかなり面白そうですね。
横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。 とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな? 単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。
- 228 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:16:09 ID:8KiZhAqF]
- >>227で自分の名前出し忘れてた……。
- 229 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:47:05 ID:8KiZhAqF]
- 連続カキコすみません。今日最後のレスになります。
本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。 ちょっとあれを元に話を考えてみます。 ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、 どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。
- 230 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 03:28:15 ID:OiuLStWm]
- MIDI製作ソフトを落としてきていじってみています。まだワケワカランです。
曲もアップテンポな感じがいいかなあ。
- 231 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/21(月) 05:26:13 ID:B9UvDTgR]
- >>229
人助けは美しきかな、よきかな、よきかな あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね >>230 サウンドは難しいですたい おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス
- 232 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 08:56:25 ID:rrjBKGP+]
- おはようございます。
移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。 サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。 >>226で出されたもののコンセプトはそのままに、 話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ↑この子にしたらどうでしょう。 ■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事 ■ルール: ・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、 量が0になったらゲームオーバー ・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、 残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり) (続く)
- 233 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 09:10:32 ID:rrjBKGP+]
- (続き)
・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、 それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。 ・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。 〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜 ・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、 調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。 ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。 ・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。 例) 1:ぶつかった・・・−5p 2:つんのめった・・・−10p 3:転んだ・・・−15p とりあえず以上です。 良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。
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