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【MH4】チャージアックススレ Part27【3DS】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/17(月) 02:56:54.15 ID:+CSedj3Z]
モンスターハンター4のチャージアックス専用スレです。

■公式サイト
MH4公式サイト www1.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

■関連サイト
MH4@Wiki www49.atwiki.jp/3dsmh4/

■前スレ
【MH4】チャージアックススレ Part26【3DS】
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1393330441/

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 13:52:42.80 ID:EP+ganqB]
回避ないからプロハンっていうのはどういう色眼鏡をしてるかは知らんが
倍率100の榴弾で>>1のダメージだから倍のナバルだと結構いいダメージになってるし
砲マスでも火力追求の選択肢の一つって考えたらつけれるならいいんじゃないの

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:01:45.12 ID:kS+2DJU5]
ビンを溜めるために剣で攻撃する分にも火力スキルは乗るからね
ガンスやスラアクみたいに任意でチャージできるんなら砲マスもありとは思うが総合的には真打痛撃挑戦者の法がいいとは思うよ
砲マス?弱いなーカプコンさんここ見てないかなー?チラッチラッ

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/18(火) 14:02:10.14 ID:xWBjpW4v]
>>79
プロハン様って言うと煽ってるなすまん
ただ真打業物回避1と言うのが俺の基本だから砲術なんて入れる隙間ないのよ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/18(火) 14:05:14.38 ID:xWBjpW4v]
>>76
BFGでドスランに高出力した場合のダメの値は
攻撃超>攻撃大>砲マス>攻撃中だったんだが俺が間違えてる?
それとも上昇値が一番高いのが砲マスってだけで与えるダメージは考えてない?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:16:24.15 ID:u75rWEki]
なんでBFGなんだナバルで計算したに決まってるじゃん
武器倍率低い武器選んでドスランの頭肉質85なんていう全モンスター屈指の豆腐肉質で計算したらそうなるかもね

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:18:44.37 ID:PflLA0hy]
砲術神おま出たんなら砲術師かキリのいいとこまでポイントたして王にするけど、
マスターにするくらいなら別のスキルつけちゃうなぁ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:42:01.60 ID:SWl8P7Lp]
しばらく穏やかなスレだったのにひどい荒れようだな

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:http://wizeweb.net/mh4calc/ [2014/03/18(火) 14:44:37.09 ID:ESos4bzp]
シャガルにイクサかナバル想定で解放2、高出力で計算(メ欄のサイト使用)すると砲マス悪くないように見えるね
俺は砲術神おまないしそこにはロマンを見いだせないから使わないけど

実際に計算すると見えてくるものがあるかもよ?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:47:30.23 ID:ESos4bzp]
>>85
この荒れ方は嫌いじゃないな
武器やスキル議論があれば今まで自分が気付かなかった魅力に気付けるいい機会になる
地雷とか性格地雷とかの話は勘弁だけども



88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:48:20.10 ID:PnXcc5gV]
真打業物気絶半減捕獲見極めの見た目装備作った一応ソロのバサ亜ラー、ジンオウラー用
リベリオンなら気絶無効までいけるんだがな

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:53:03.76 ID:OOvsh7ry]
ロマンってハイリスクハイリターン的なあれじゃないのか
砲マス付けても正直実感なかったな

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 14:53:32.22 ID:+NEMal27]
>>85
チャージアックス内では強いミラバルが解禁されて参加した新規さんか、アフィでしょ
発掘装備もないしいずれどこかに行くよ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:03:13.47 ID:UOlMSQ2Y]
チャアク使いが増える事は悪い事じゃないんだがな
立ち回りやスキルで食い違いとかで荒れるってのは武器スレとして機能してるよ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:28:05.77 ID:ns7Ku5M+]
なんでロマンがどうとか言う奴って強属性で属性強化+3とかやらないの

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:30:16.05 ID:kS+2DJU5]
>>92
ノブレスに雷3は割と使えたけどその他はなあ
圧倒的な武器不足が原因だよね

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:32:42.25 ID:z3i059S9]
>>92
5パターン組んで登録してあるぜ登録はな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 15:50:54.09 ID:clVUAhRa]
登録してニヤニヤしてる()
強属性で使うのは伊邪那美と信康あたりかな?
榴弾は相手によって使い分ける

と、いうわけでテンプレに盾斧の使い分けも載せよう(提案)

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:04:59.18 ID:UOlMSQ2Y]
銀レウスにダレン斧担いでいるが翼狙っての滑空狩りが中々できないな
あれ出来れば格段に時間縮むんだけどな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:10:34.72 ID:SWl8P7Lp]
しかし1.4倍となると
執拗にラーの後ろ足を狙って連続ダウン狙うスタイルの俺としては一度試してみたくなるな
スタン取れないならむしろと始めたことなんだがなかなか楽しい
中盤以降になるとたまにかわいそうなくらいダウンが続く

とか思って組み直そうとしたが結局今の構成を崩す事はできないんだよな
神おま無いし真打業物耐震に砲術1を盛るのがせいいっぱい←ちなみに普段は罠師入れてる



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:14:17.05 ID:FMOWD6KN]
強属性なら黒龍でシャガルの頭狙うスタイルで動画上げてる人いるけどアカンのか
かなり前だった気がするけど

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:17:45.71 ID:ESos4bzp]
>>98
シャガル動画上げてる人は大体黒龍使ってるよな

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:23:49.80 ID:nJrylimU]
ボレアス武器もあったな
龍は迷わずTHE武器だから忘れてたわ
強属性つくるか

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:32:03.94 ID:PnXcc5gV]
強属性エフェクトかっこいいよな

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:36:15.32 ID:clVUAhRa]
エフェクトは属性ごとに色変えて欲しかった
火も龍も黄緑とか某カプンコの怠慢だろ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:36:29.89 ID:8Z9OjDgf]
>>101
せめて属性ごとに色は変えて欲しかった

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:42:04.53 ID:DHCP9kfF]
ヘカテリアたんなら匠切りも視野に入れられると思っていい?
さすがに真打業物とか重すぎて辛い

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:49:21.55 ID:PnXcc5gV]
黒滅は護符爪真打猫飯で倍率やっと200なのか

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:50:26.89 ID:clVUAhRa]
どうせ白ゲないし業物心眼あたりつけとけば斬れ味回り安定かな?
担ぐ相手ににるけど心眼より他の盛るほうがいいとは思うけどね

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:55:23.02 ID:PnXcc5gV]
100ラーのTA動画匠無しじゃなかったっけ



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 16:59:33.97 ID:SWl8P7Lp]
>>107
ナバル
挑2・業・耐震・砲1・痛
だったかなたしか

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:00:13.70 ID:2WrGqnA1]
ラーの肉だと匠より痛撃のほうがダメージ上昇率良くなるんだっけ?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:09:01.99 ID:DHCP9kfF]
ありがとう、やっぱり心眼があった方がいいけどそれだと火力は足りないとかそんな感じか
大人しく銀レウスにボコボコにされてくるかな

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:20:15.96 ID:SWl8P7Lp]
あの動画ほれぼれするわ
俺もかなり前に試したが30分くらいかかったしな
耳栓耐震回避あたり盛り盛りで切れ味関連スキル一切無し&BC採取までしてたけどw
でもやはりあの張り付き方は惚れる濡れる
しかも11月の動画てw
火力盛ってまた挑戦してみよかなぁ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:30:38.23 ID:8vW0KzjQ]
動画なら俺はジンオウガ0針の動画が抜きたいわ。6分台から縮まらん
充電時に頭切って怯む、解放が当たらない、が多すぎてストレスやばい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:33:27.80 ID:clVUAhRa]
抜刀斧スカらせて高出力に繋げば確実に当てれたはず

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 17:47:50.79 ID:zOjMTyY0]
痛撃5砲術10のおまで自動的に砲術師がついてしまうわ(ニヤッ)

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/18(火) 18:11:34.88 ID:WyX3HVRG]
ロマン感じる砲マス。師とか王とか満足できない。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:11:53.56 ID:SWl8P7Lp]
倍率高い榴弾にスロ穴でも開いてれば当然選択肢には入るんだが
切れ味入れたら枠ほとんど残らんからな
そういう意味で優先度が下がる
おまで簡単に付くならそりゃ入れるべきだわ
あと条件付けるなら拘束の多いPTとかかな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/18(火) 18:16:14.79 ID:WyX3HVRG]
伝説J使う人はどんなスキル構成ですか?僕は、覚醒、納刀、抜刀技、ガ強、砲マスで組んでいます。使い心地はまあまあで火力もあります



118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:20:30.23 ID:MenxNpne]
距離6スロ3のお守り手に入れてやったこれで勝てるってなったけど
よく考えたらどんな装備に使うつもりだったのか思い出せないし
誰に使うつもりだったのかも思い出せない

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:22:02.01 ID:uPRnjz7L]
>>86
どう計算したら悪くないように見えるのかわからないんだけど
どこで判断したの?
まさか全攻撃を解放でやる前提とかじゃないよね?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:35:13.70 ID:SWl8P7Lp]
>>118
おまで距離盛るくらいならナルガでいいやん

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 18:45:29.13 ID:Ma9a2m8X]
ダメージ計算機でナバル切れ味+1でテオの後ろ足に
突進斬り→溜め2→回転斬り→溜め2連→([抜刀斧→解放U]×5)
のセット当てた時の計算してみたけど

なし 1021
砲マス 1061
攻撃小 1070
弱特 1122

になったんだよなぁ
実際は間にもっと解放以外の攻撃細かく入るから砲マスの効果下がるけど
高出力もっと入れられる人は入れられるだろうしトントンかな

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:14:27.97 ID:UOlMSQ2Y]
20P使って10Pと変わりないのか・・・

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:21:39.24 ID:lQkfTtfT]
砲マスが10スロで攻撃小は6スロなんですが
やり直しお願いします

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:22:13.67 ID:ulgRxRD6]
それで悪くないと言えるのだろうか

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:23:57.00 ID:/9SVbjPp]
わろた

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 19:30:34.47 ID:A7X0BMf4]
お前らまだ放屁マスターの話してんのかよ もうええやろ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 21:54:44.79 ID:907r8J3F]
倍率高いナバルに砲マスは…と思ったが逆に倍率低い方が攻撃スキルの上昇率高いのか
あれだきっとグラビたん辺りなら砲マスが輝くって…



128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/18(火) 22:02:00.39 ID:sMWF4bmo]
武器倍率に比例する固定ダメだしな

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:19:43.54 ID:QVaex0Xd]
砲術おまはガ性5砲術12スロ3と装填数5砲術14スロ2くらいしかないわ…
やっぱり匠業物回避痛撃もとっておけばよかったか

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:22:32.33 ID:UOlMSQ2Y]
グラビモスには強属性ビンで行った方がいいよ
榴弾で行くメリットがあるとはあまり感じない
スタンとったら復帰の早さに肩を落とす

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 22:32:57.36 ID:DHCP9kfF]
地底火山と原生林は段差多いから乗りでチャンスがいくらでも作れちゃうしなぁ

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/18(火) 23:53:14.60 ID:NF3LDzOM]
いくら榴弾でもグラビやバサルの頭は殴らない・・・

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/03/19(水) 00:17:23.86 ID:A1hKkCyI]
か、解放21擬似ループで…

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 00:25:28.93 ID:IwAfjMNH]
>>129
ガンサーな俺が泣いて喜ぶ神おまや
チャックスもビン全放出の解放とかありゃ装填数や砲マス生きたかもしれないね

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 02:06:26.68 ID:CXhmzcyM]
>>314
喉から手が出るくらい欲しいよね、ガンサーの人なら

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 03:13:25.39 ID:j9SlxbnA]
ガンスならいざしらず砲マスのしょぼい効果でロマンもクソも

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 05:34:32.66 ID:us+JJz/b]
>>119
書いた通り、解放だけ見たら悪くなく「見える」ってことだ
もちろんお前が言うとおりそんなのは現実的じゃないし、トータルで考えた時の上昇率は微々たるもの

総合してロマンは感じないし使わないって結論

言いたかったのは人の意見聞くより自分で調べてみた方が実感できるってこと



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 05:52:32.06 ID:1CwS3rsA]
砲術否定するのはいいが感情的にならずにもう少し穏やかにやってほしいもんだ
もはや荒れる原因にしかなってない
知らずにこのスレに来る人もいるだろうし
上のようなテンションで否定するならするでかまわんからテンプレに全否定の旨を記載すべき

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 05:55:30.97 ID:+m/xopGF]
テンションで持って行ってるのはロマンとか言って肯定してた奴だろ
砲マスが効果ないのは簡単な計算できれば誰にでもわかるんだから
それを感傷だけで肯定してた奴こそ害悪でしかない

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 06:38:00.52 ID:xz6dsQbl]
ラージャンTAどころかビームで乙ったからガ強付けよ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:12:23.37 ID:2TIrBI1C]
ロマンって単語を神聖視しすぎだと思う
ガンスの実装から地位向上までを通して、ロマンは「単なる慰め」から「実益が伴うべき」という概念に変化していったのかね

とりあえず喧嘩腰なのは印象で損するし、冷静に主張してくれたら助かる

そして砲術ばっかちやほやされて抜刀力の話題が薄いのが残念
こっちはいぶし銀の働きを見せてくれるぞ
いぶし銀こそ現状のチャアクのイメージに合う
もちろん4Gではもっとはじけることを期待してるが

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:30:31.66 ID:jx+nNuDV]
次回作ではエネルギーが溜まりにくくなるかわりに榴弾の威力上がらないかなー・・
さすれば砲術も有用スキルになる(かも)だしGP剣メインでの立ち回りがぐっとしやすくなるのに

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:50:33.05 ID:P298Lj7r]
チャージがたまりづらくなったら、結局斬る回数増えるわけで
その分攻撃力に寄与するスキルのほうが効果が大きくなるんじゃ?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 07:52:11.26 ID:+zYUwfs7]
>>141
抜刀技は普通に使えるから砲術とはまた別じゃないかな
心眼つければ希少種もドヤ顔でスタンとれるし
砲術は本当に微妙だから議論されるわけで

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 08:02:25.63 ID:rVh+n1I6]
このスレのテンプレを流し読みしたら砲術スキルをお勧めしていると取られても仕方ないと思う まずこれ改めて

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:05:00.96 ID:f/05IIju]
初心者ならなおさら釣られて砲術とかやっちゃうなこりゃ
お前らのせいだ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:12:37.60 ID:1CwS3rsA]
オンを見る限りまずチャージアックスそのものをロマン的に担いでるっぽい奴多いよな
10年続いてるシリーズの新武器である点、同じく新武器である操虫棍のインパクト、取り扱いの難しさなどの諸事情が原因なんだろうが
500回以上使ってる奴なんかほとんど見ないし、砲術盛ってる奴も来るものの火力どころか満足に手数すら稼げずに退室していく始末
1戦行っただけで「ああ、練習で担いでるんだな」とわかってしまう
メインで担いでる俺も他人から見たらロマンとか舐めプとか思われてるかもしれん
それだけにスキル枠を遊ばせとく余裕はない



148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 09:56:39.94 ID:f/05IIju]
>>147
あ〜モンハンは遊びじゃねえんだよ!の人ですかあ〜

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 10:03:23.21 ID:1CwS3rsA]
遊びだよ
やってる時はそれなりにマジメにやってるけどな
イルルカをスルーする程度には真剣だわw

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:13:56.00 ID:6PirDORK]
イルカは3Dがちゃんとしてたらプレイしてたなあ
俺もスルーしてMH4Gに向けての準備中だわ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:35:35.55 ID:w2+oAqou]
抜刀か。

思うんだがモーション見てると斧⇔剣の切り替えで一旦納刀してるんだから切り替え都度に初撃には抜刀が発動して欲しいよな

そしたらチャックスは輝けるのにね

みんな抜刀スキルって入れてる?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:40:52.28 ID:CXhmzcyM]
>>151
安定のKBTITなので付けてないや

抜刀入れるなら納刀と一緒に付けるといいよ
この2つは相性がいい

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:43:33.29 ID:4noteutl]
抜刀力入れようとする
チャアクは納刀遅いから納刀術も欲しい
せっかくだから抜刀技も入れよう
もちろん匠もいる

→頭と肩に角生えてるマン爆誕!

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:46:44.14 ID:1CwS3rsA]
>>151
試行錯誤の段階で一時期入れてた
張り付きながらでもマメに納刀しちゃうやり方なので
どちらかと言えば個人的には納刀付けた方が総合的に火力になりそうな気がするわ
角生やしてチャアク試してみようかなw

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 11:53:22.58 ID:CXhmzcyM]
>>154
前に角生やしてやってみたけど、自分の場合回避3距離で斧解放メインの方が討伐が早かったなw

回避3はかなり無理に解放ねじ込む事が出来るから使い勝手が良いよね

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 12:00:20.99 ID:1CwS3rsA]
>>155
なるほど
でもそれ回避3のセーフティゾーンがきっちり頭に入ってないとギリギリまで攻められないっしょ
俺がいきなり回避3盛っても生かしきれずに終わると思う
どこまで無理していいのかわからんし

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 12:04:31.70 ID:ruV4yYr+]
>>151
それ変形ループ強すぎるわ
変形はそこそこのモーション値とGPあるのに



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 12:06:01.29 ID:pGu+Tv0K]
変形キャンセルガードという珍しいGP

159 名前:151 mailto:sage [2014/03/19(水) 12:09:41.71 ID:w2+oAqou]
レスサンクス

やっぱりチャックスでモンス討伐までの攻撃モーションの全構成を考えると抜刀ってあんま使わないよな

納刀とセットにしないと微妙だし

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 12:17:24.59 ID:w2+oAqou]
>>157
だよねw

でも虫婚の優遇っぷり見てるとそんくらい良いじゃんかって思うw

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:29:49.97 ID:Njz0Vgz2]
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコ砲術で1.15倍

【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・「開放/高出力  ネコ砲+開放/ネコ砲+高出力」の順でダメージを表記
※それぞれ爆発の単発ダメージ (爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)

■ブラックフルガード(倍率150) ※高出力 最小/最大:45/72
砲術無: 7/15   8/17
砲術師: 8/17   9/19
砲術王: 9/19   11/22
砲マス :10/21  12/24

■黒滅龍盾斧(倍率160) ※高出力 最小/最大:48/75
砲術無: 8/16   9/18
砲術師: 9/18   10/21
砲術王:10/20 . 11/23
砲マス :11/22 . 12/25

■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※高出力 最小/最大:54/84
砲術無: 9/18   10/20
砲術師:10/20 . 11/23
砲術王:11/23 . 13/26
砲マス :12/25 . 14/28

■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※高出力 最小/最大:57/90
砲術無: 9/19   10/21
砲術師:10/21 . 12/25
砲術王:12/24 . 14/28
砲マス :13/26 . 15/30

■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※高出力 最小/最大:60/96
砲術無:10/20 . 11/23
砲術師:11/23 . 13/26
砲術王:13/26 . 14/29
砲マス :14/28 . 16/32

■伝説Jレガシー(倍率210) ※高出力 最小/最大:63/99
砲術無:10/21 . 12/24
砲術師:12/24 . 13/27
砲術王:13/27 . 15/31
砲マス :14/29 . 16/33

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:40:32.79 ID:Njz0Vgz2]
あ・・・ミスってるわ・・・すまん

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:45:19.63 ID:mWPbxOgn]
テンプレ入り用にまとめるなら
火力はあまり期待できない
みたいな総評1文入れておいた方がいくね

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:46:05.21 ID:Njz0Vgz2]
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコ砲術で1.15倍

【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・「開放/高出力  ネコ砲+開放/ネコ砲+高出力」の順でダメージを表記
※それぞれ爆発の単発ダメージ (爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)

■黒滅龍盾斧(倍率160) ※高出力 最小/最大:48/75
砲術無: 8/16   9/18
砲術師: 9/18   10/21
砲術王:10/20 . 11/23
砲マス :11/22 . 12/25

■ブラックフルガード(倍率170) ※高出力 最小/最大:51/81
砲術無: 8/17   9/19
砲術師: 9/19   11/22
砲術王:11/22 . 12/25
砲マス :11/23 . 13/27

■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※高出力 最小/最大:54/84
砲術無: 9/18   10/20
砲術師:10/20 . 11/23
砲術王:11/23 . 13/26
砲マス :12/25 . 14/28

■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※高出力 最小/最大:57/90
砲術無: 9/19   10/21
砲術師:10/21 . 12/25
砲術王:12/24 . 14/28
砲マス :13/26 . 15/30

■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※高出力 最小/最大:60/96
砲術無:10/20 . 11/23
砲術師:11/23 . 13/26
砲術王:13/26 . 14/29
砲マス :14/28 . 16/32

■伝説Jレガシー(倍率210) ※高出力 最小/最大:63/99
砲術無:10/21 . 12/24
砲術師:12/24 . 13/27
砲術王:13/27 . 15/31
砲マス :14/29 . 16/33

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 13:51:18.48 ID:Njz0Vgz2]
計算ミスってなければ多分>>164がベースなるはず

爪護符や攻撃小〜超とかの諸々もかかってくるならこっからまだ伸びるねw

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:12:06.57 ID:1CwS3rsA]

砲マスが5スロで付くのならそこで初めて迷えるレベルだな・・・

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 14:59:48.18 ID:Ki35cVYL]
解放と開放は間違えやすいな



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:02:13.99 ID:Ki35cVYL]
ん? 砲術スキルとネコ砲撃術は重複しなかったはずだが

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:24:26.50 ID:oZ65hXNY]
>>168
ガンナーの徹甲榴弾は重複しないけどガンスの砲撃は重複するよね
チャーアクは重複しないの?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:30:21.55 ID:Ki35cVYL]
>>169
砲撃と竜撃砲は重複する
ボウガンとチャックスの榴弾は重複しない
榴弾は重複しないから砲撃より倍率が高い

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 15:43:59.33 ID:Njz0Vgz2]
ガンスと同じように重複するもんだと思ってたけど
ズワロポス殴って試してきたら重複してないわコレ・・・どうしようもねぇ・・・w

>>170サンクス

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 16:34:23.63 ID:Njz0Vgz2]
【榴弾ビンについて】
・肉質無視ダメージ+気絶値+減気値
・ダメージは、「武器倍率×0.05 (※ 高出力のみ×0.10)」
・砲術師で1.15倍 砲術王で1.3倍 砲術マスターで1.4倍
・ネコの砲撃術で1.15倍 (※ 砲術スキルと重複しない)

【生産最終の榴弾ビンのダメージ】
・開放/高出力の順でダメージを表記
・表記は爆発の単発ダメージ (※ 爆発は、開放Tで1HIT、開放Uで2HIT、高出力で3HITする)
・砲術師=ネコの砲撃術

■黒滅龍盾斧(倍率160) ※ 高出力 最小/最大:48/66
砲術無: 8/16
砲術師: 9/18
砲術王:10/20
砲マス :11/22

■ブラックフルガード(倍率170) ※ 高出力 最小/最大:51/69
砲術無: 8/17
砲術師: 9/19
砲術王:11/22
砲マス :11/23

■THEサプレッション & グランドスターアクス(倍率180) ※ 高出力 最小/最大:54/75
砲術無: 9/18
砲術師:10/20
砲術王:11/23
砲マス :12/25

■烈日斧ヘルメスイクサ(倍率190) ※ 高出力 最小/最大:57/78
砲術無: 9/19
砲術師:10/21
砲術王:12/24
砲マス :13/26

■ヒロイックザンナバル(倍率200) ※ 高出力 最小/最大:60/84
砲術無:10/20
砲術師:11/23
砲術王:13/26
砲マス :14/28

■伝説Jレガシー(倍率210) ※ 高出力 最小/最大:63/87
砲術無:10/21
砲術師:12/24
砲術王:13/27
砲マス :14/29

◆総評
5スロ分費やして・・・
開放は、1〜2 高出力は、6〜9 の固定ダメージ上昇

10スロ分費やして・・・
開放は、3〜4 高出力は、18〜24 の固定ダメージ上昇

砲術スキルは開放T・U、高出力でしか効果が出ないことと、
固定ダメージも全体防御率の影響を受けることに注意

要するに10スロ分費やすなら、剣モードと斧モードの双方で火力が伸びるスキルのほうが有用
5スロ分費やすなら、ネコの砲撃術で十分ということ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 16:42:00.49 ID:Njz0Vgz2]
なんか冷静になって見ると・・・長々とスマンかった・・・
今日はもう黙っとくわ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 16:57:56.35 ID:khRhT5tl]
ただでさえスルーされる傾向にあるテンプレに詰め込みすぎ
仮に使うとしても各武器の数値は省いて総評だけでいいんじゃないか

前にどこかに書いてあった「キック○発分」の方が端的でわかりやすいし、
現テンプレに差し込むにもちょうどいいと思う

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:08:08.20 ID:Ki35cVYL]
ところでこれ実際のダメージを計測したのかな?
BFGのとこ砲術無:8/17になってるけど、8.5が単発8ダメなら2HITも8*2で16になるよね

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:13:38.47 ID:vl3xMJ/7]
よくわからんけど砲マス付けてもあんまり数字変わってない気がするな
剣でも火力上がる攻撃とか弱特の方が良さそう

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:13:56.55 ID:CXhmzcyM]
>>156
確かにセーフティゾーンを把握してないと手数は少なくなるね

対シャガルの土下座に向かって回避切り(土下座+震動を一回で避ける性能2でも可能だが以外と難しい)→解放2とかも出来るがリスクもそれなりにはあるし、結局自分が使いやすいと感じたスキル構成を探すのが一番だね



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:23:34.93 ID:PcJjf92R]
>>174
武器スレのテンプレが詰め込んであって何も不都合ないよ
スルーされるとか知らんし
そもそもテンプレ加筆しようってなった流れの原因がテンプレ読んでる奴だから

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/03/19(水) 17:24:08.15 ID:PcJjf92R]
でも武器ごとの数値はテンプレにはいらないと思う






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