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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO9



1 名前:NAME OVER mailto:sage [2012/11/06(火) 00:23:03.71 ID:???.net]
ソーサリアンの総合スレッドです。
・機種ごとの比較叩きはナシで。
・EGG叩きは、元ゲームとは関係ないんでやるなら専用スレで存分に。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
 キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨

過去スレ

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO8
kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1293968517/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO7
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1289062640/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO6
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1285862314/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO5
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1273982407/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
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795 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:00:01.70 ID:???.net]
ピラミッドソーサリアン
助走して二段ジャンプで穴を飛び越えなきゃ進めないところがあって
失敗すると下の階に落ちて元の場所に戻ってくるのに時間がかかる

家族が寝静まった夜中に延々挑戦してた思い出がある

796 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:02:41.59 ID:???.net]
v1.0でピラミッドやると2段ジャンプもやっぱり2回入力なの?

797 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 14:31:13.70 ID:???.net]
>>766
そうだよ。それでクリアしたからよく覚えている。

といっても、慣れたら意識せずに二段ジャンプできるようになるから、
二段ジャンプに慣れていない人が思うほど大変ではなかったけどね。

798 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:05:09.80 ID:???.net]
>>764
その逆の自分がいました…ロードモナークってファーストクィーンみたいな
感じと思ってるんだが。

799 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/09(木) 19:24:44.83 ID:???.net]
PC-88の2HD系だけかもしらんがユーティリティVol.1入る時ってたまにフリーズしてなかった?
アクセスランプが高速で点滅して全くシークしてない状態なんだわ
当時なんども問い合わせたけど結局解決しなかった
ウチの88MAだけ変なのかな?

800 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:44:21.71 ID:???.net]
>>768
ロードモナーク、あれは唯一無二のゲームシステムだと思う。
個人的に未だにかなりゲームをやる方だが、同人ゲームや Flash ゲームを含めても類似するものを見た事がない。

勝手に兵士同士が戦争するので、部分的に指示を出す事で結果を変える的なゲーム。
見ているだけでもゲームが終わる…というとすごいやる事が無さそうだけど、
最適解なんかを求め始めると、急にやることが増えてきて面白くなってくる。

眺めているだけ でもなく 忙しすぎる わけでもない絶妙なバランス取りのされたゲームだったね。

801 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 01:51:48.74 ID:???.net]
>>765
あれよく出来てるんだよね
木屋さんが88でアクションどこまで作れるかと、ちょっと気合入れてみたとか書いてあったような
難間のステージは実は最初のジャンプからキー押しっぱなしでクリアできるて、マニュアルに解法が載ってる

802 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 12:42:24.04 ID:???.net]
スレチだけどザナドゥでもそういう場所いっぱいあったな

803 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 13:37:05.54 ID:???.net]
ザナドゥは普通に上るのは不可能に近いけど
ちょっと離れた場所からキー押しっぱなしにすると
2〜3回目のジャンプから自動で2段ジャンプになる仕様のせいで
本当にキー入れっぱなしにするだけで凄い勢いで上っていったりとか色々あったな
(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)



804 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:40:29.50 ID:???.net]
>>750
俺がボッタクリ呼ばわりするとしたら>>733のアレの方だけど、
>>746-748だとしたら後者かもしれん。
奴がいわゆる「割れ厨」だとしたらつじつまが合う

805 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 21:47:42.93 ID:???.net]
転売で小金稼ぎを目論むゲス達の罠だな

806 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:03:46.08 ID:???.net]
>>773
>(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)
シナリオ2のNuldour(Level5)上層部にある、ブロック状になった足場の所ですね、わかります

807 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/10(金) 22:28:15.15 ID:???.net]
MD版同梱で再販待ち大勝利だもんなw

808 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:15:53.51 ID:???.net]
MD版って前回は付いてなかったん?

809 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 13:41:26.13 ID:???.net]
>>778
前回付いてて今回は明記されてなかったから
前回買い逃

810 名前:した人達が絶望して悪口雑言
書き込みまくってひと月ぐらい?して最近
MD版が今回も付属する事を明記した。
[]
[ここ壊れてます]

811 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 14:55:20.79 ID:???.net]
メガドラ版は別として、
それ以外の特典に変更はないんだっけ?

812 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:47:35.16 ID:???.net]
>>779
そういうことか
付くことになって良かったな

813 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 15:51:15.47 ID:???.net]
当初は再販に付かないようだったので転売が初回のプレミア煽ってたのに付くことになって爆死って流れ



814 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:37:51.88 ID:???.net]
まぁプレミア煽るクズはどこにでもいるもんだが・・・
それでも>>733のはボリ過ぎというかふっかけるにも限度があるというか、
ぶっちゃけ面と向かって「馬鹿じゃねぇのお前」つっても失礼にならないレベルwww

815 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 22:45:59.09 ID:???.net]
>>783
嘘みたいだろ
中古なんだぜ、それ…

816 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/11(土) 23:04:34.76 ID:???.net]
仮に半額でも十分「現実見えてねぇバカwww」のレッテル貼れるよね

817 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/12(日) 01:44:12.83 ID:???.net]
メガドラ版の操作、やっぱりアナログスティック使えば斜めにジャンプ出来た。

>>785
まぁでも買っちゃう馬鹿とか、詐欺入札であたかも正当な価値でもあるかの様に
装おう奴の空回りとかがあるかもしんない。

818 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 08:50:54.39 ID:???.net]
ほんときたねー商売だな
こんなもん客に買わせないで借金してまでリメイク作れっつんだよ
こんなもんリアルタイムで買うんじゃないんだし1万はぼりすぎ
また再販とかやるんじゃないの?

819 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:18:13.92 ID:???.net]
>>787
無理して買わなくてもいいんだぞ?
俺は買うが

820 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:28:42.78 ID:???.net]
転売屋なら妬んで当然でしょ、売れ残りの処分は絶望的だし

821 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 09:47:23.83 ID:???.net]
採算が合うなら再販はどんどんやればいいと思うなぁ
誰も困らないし

822 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 12:08:37.51 ID:???.net]
むしろどんどん再版して、一人でも多くの人に遊んで欲しいというのが
本当のファン心理では無かろうか。

823 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:21:13.65 ID:???.net]
予約しましたが発送はいつなんでしょうか?



824 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:50:20.17 ID:???.net]
2014年初頭より数量限定再生産、というふれ込みになってるね
今回は前みたいに下手に余らせないように予約を締め切ってから
必要数だけ生産するんじゃないだろうか
もう2014年になったし、そのうち予約締切日と発送日の告知くらいは
あると思うんだけど

825 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/13(月) 21:52:02.91 ID:???.net]
100注文集まったら生産とかにすれば転売屋封じになるのに。

826 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 14:56:13.12 ID:???.net]
今見たら
多数の声にお答えして。2014年3月末より数量限定再生産!って書いてあった

随分先ですなー

827 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 18:55:53.00 ID:???.net]
なんか腹が立ってきた

828 名前:NAME OVER [2014/01/17(金) 22:27:44.30 ID:Iglr83cR.net]
ソーサリアンは98でしてたけど、今ようつべでX-1turboのBGM聴いてるんだがもはや別曲だね。

829 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/17(金) 23:16:33.90 ID:???.net]
同時発音が多ければ良いって訳じゃないしなあ
サントラだと88VAVerだかで音数増えてたがなんか酷かった記憶がある
ああいうのは作曲者以外が付け足したんだろうが(コシロ作曲データを石川が改悪とか)

830 名前:NAME OVER [2014/01/18(土) 14:50:32.64 ID:H4+H4f3o.net]
労働

歌ってみた

労働

歌ってみた

労働

831 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:02:36.22 ID:???.net]
88版しか認めない。
88版こそ至高。

832 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:14:56.60 ID:???.net]
98版買ってマニュアルみて2段ジャンプしたらもっと飛べて
一度落ちて戻れない高いところも昇れるかと思ったら
既に2段ジャンプ状態だったな。その後88版初期をやってみて
手動2段ジャンプってのも意外と面白いなとは思った。
この仕様がずっと手動のままならボス戦とかシビアで
倒した時は達成感もあったかもしれん。

833 名前:>>684>>686 mailto:sage [2014/01/18(土) 15:39:55.91 ID:???.net]
>>801
俺はヘタレなので、途中セーブ出来なかった88版だったので冗談では無い。

でもそれが自動で出来る種族(エルフ)、とかあったら面白かったかもな。
ドワーフが先頭だと攻撃力が上がる、障害物動かせる、
ファイターだと防御力上がる回復速度、回復魔法効果が上がる、
・・・とか色々



834 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:40:49.47 ID:???.net]
・・・チッ、名前欄消すの忘れてたぜ・・・

835 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 15:55:08.54 ID:???.net]
ソーサリアンはアクション性よりシナリオをビジュアルで楽しむというのは
承知だけど、アクションRPGとして楽しみたいならイース3くらいの動きも
欲しかったしシナリオ攻略に必要な職業とかよりもドラスレ4やぽっぷる
メイルくらいの個別能力くらい目に見える違いがあると面白かったかも。
マジックソード(カプコン)はそういう感じで連れてく相方の能力が
いろいろあった。種族にリザードとかニンジャとか。

836 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:19:20.29 ID:???.net]
VAしか持ってなかったから他機種のことは知らん

837 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:41:26.11 ID:???.net]
>>801
あの二段ジャンプはオートで正解だったように思える。
慣れれば寝ていても何の苦もなくできるようになるんだが、
タイミングがかなりシビアで最初の最初はえらい苦労した記憶がある。

ジャンプにゲーム性を持たせるなら、最大ジャンプ距離をそうして高くするよりか、
スーパーマリオのようにキーを押している時間でジャンプの高さを変えられた方が良いだろうな。
すると、中途半端な高さで飛び移りながら進まないといけないステージなんかも作れるようになる。

838 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 16:50:14.29 ID:???.net]
>>800
98版で「消えた王様の杖」をクリアした時のショックは忘れられんな。

839 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:12:27.79 ID:???.net]
>>805
同志よ

840 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/18(土) 23:41:55.87 ID:???.net]
>>798
俺も基本シナリオの曲は88版が一番良いと思うけど、
音源が豪華なぶん付加価値を付けようというのは企業努力としては評価されていいんじゃないかな
ピラミッドまでの追加シナリオに関しては素直にX1版が一番良いと思う
それ以降はそもそも曲自体がどうでもいい‥

841 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 01:00:45.39 ID:???.net]
そもそも本物のソーサリアンはピラミッドまででしょ
宇宙〜ギルガメ〜セレクテッドはただの同人ソフト

842 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 02:41:51.91 ID:???.net]
しょっぱいBGMに取って付けたような投稿イラストとかな
こんなこと書くと怒られそうだけど結局一回クリアしただけだったな>宇宙以降

843 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 03:55:17.50 ID:???.net]
>>811
ユーティリティェ…

まあセレクテッドは公募ものだからまた性質は違うとして
よく言うと宇宙とギルガメはピラミッドまでの本編に対して異聞って感じだな
戦国は本編続編への伏線を込めた外伝って感じで



844 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:17:05.27 ID:???.net]
宇宙は酷かったけれどファイヤーゴーレムは頑張ってたね。
あとWIZの新魔法、の副作用のステドーピングw

戦国は魔法のかかった装備が手に入らなかったのが残念だったわ。
日本、ッて事で無かったんだろうけれどそうなるとやっぱり
装備に魔法とは別のステが欲しかったな、って思った。

845 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:24:00.14 ID:???.net]
ファイヤーゴーレムは本体を背景、足場を敵キャラとして処理してるんだっけ

846 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/19(日) 04:58:24.15 ID:???.net]
>>814
アセンブラレベルで弄れるシナリオエディタならではだな。

847 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/ ]
[ここ壊れてます]

848 名前:19(日) 10:30:53.62 ID:???.net mailto: ファイアーゴーレムって名前だったんか… でもアレ巨ry []
[ここ壊れてます]

849 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:21:02.85 ID:???.net]
>>795
1月末予定から延期したなら入金者には延期のメールくらいよこせよなあ

850 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:31:10.91 ID:???.net]
同人って言えば本当に「同人」で追加シナリオとか無かったんだろうか?
教えてオタい人

851 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:35:16.45 ID:???.net]
元々2014年初頭としか言ってなかったからなあ。それでも甘めに解釈しても3月は先すぎるだろって思うけど。
予約数を見極めてから作るっていう予想はたしかにそうかも。

852 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/20(月) 19:52:03.23 ID:???.net]
>>817
その通り。
しかし、それがまかり通る程度の会社なんだろうね。
スタッフは一般の企業では通用しないんじゃないかな。

853 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 00:00:11.69 ID:???.net]
>>818
コレのこと?

前スレ転載

404:NAME OVER:sage:2012/02/27(月) 21:31:33.12 ID:???
X68000版の同人ソフト「リーサリアソ」。
どっかでダウンロード出来るとこない?何年も探してるけど見つからない…。^^;
www.nicovideo.jp/watch/sm13337944

406:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 11:29:35.38 ID:???
>>404
川口ソーサリアンワロタ

407:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 22:12:30.46 ID:???
>>406
俺も「川口ソーサリアン」で遊びたい。
正規配布が出来ないから、せめてシナリオ全てをニコニコ動画で実況して欲しい。



854 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 03:35:23.68 ID:???.net]
>>818
ソーサリアンシナリオエディタが販売されてないし、
そもそもその理由が「プログラム分かってないと組めない」という、完全にプログラマ向けな物だったから。

855 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 14:13:47.54 ID:???.net]
リーサリアソ欲しいな

以前探してみたがダメだった

856 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/21(火) 16:02:44.69 ID:???.net]
>>807
『生還』はじめ既存のクリアBGMはそのままにして、それ以外のシナリオは
汎用クリアBGMって訳にはいかなかったんだろうね(容量の問題?)

857 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 03:29:00.92 ID:???.net]
>>824
それ、オリジナルでようやく改善されたからなあ・・・

858 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 14:40:25.99 ID:???.net]
>>813
ムラサメブレードが分配できなくて落胆したのを思い出した

859 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 19:55:12.96 ID:???.net]
ソーサリアンっぽいな、と思った洋ゲー、
PS3で既に出てた、と思ったが完全日本語版はこれが初らしい。

「TRINE」シリーズ初の完全日本語化作品。
Wii U「TRINE 2 三つの力と不可思議の森」の配信が本日スタート
ttp://www.4gamer.net/games/168/G016843/20140122005/
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXGkeqspFb8

God of War見た時も思ったけれど、
何でこのレベルのグラで日本人はゲームが作れないんだろう?

860 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/22(水) 23:20:11.16 ID:???.net]
こういうのもいいけど、ソーサリアン的なドット絵のノリも捨てがたい
MD版のように多重スクロールしてくれたり、ちょっとした処理を背景で追加してくれれば最高

861 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 12:37:53.02 ID:???.net]
>>813
ステドーピングでパーティーの合計STRが255を超えた状態で一斉攻撃すると、
血塗られた王家の秘宝で降ってくる槍とか、嘆きの神殿のドラゴンナイトの武器とかが破壊出来るのは良いんだが、
体力ゲージ付きのボス(阿修羅とか邪鬼だとか)も一撃死しちゃってそこから進まなくなるのが。一度エリチェンしたら復活してるからまだ良いが。
で、再戦時に、攻撃の際にキャラが重ならないように常にシフトダッシュしながらジャンプ切りで何とか乗り切ったけど。

862 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/23(木) 16:53:22.43 ID:???.net]
邪鬼といえば88版だと扇で画面外に吹っ飛ばされてよくバグったな
あれはなんだったんだろう

863 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/26(日) 22:21:12.96 ID:???.net]
イースの方は新作の話が出て来たらしいな・・・うまやらしい



864 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:33:41.15 ID:???.net]
出るたびにおかしいな方向に飛んでいくのはちょっと…

865 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 01:37:34.43 ID:???.net]
スーファミも14年ぶりに新作が出たことだしここはPC-88版で新シナリオを… なんてなw

866 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/27(月) 03:00:50.04 ID:???.net]
羨ましいような、軌跡の合間に明らかに適当に作られるのが気の毒なような

867 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 01:55:28.87 ID:???.net]
>>827
そんなグラフィックをユーザーが要求していないからだよ。

868 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 22:14:55.12 ID:???.net]
その通りでございます

869 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:14:18.47 ID:???.net]
単純に「グラフィックが進化する = 面白くなる」ではないことを
PS2時代に思い知らされたからね。
もちろん中身が伴っているのであれば、グラが進化することは歓迎すべき事だが。

870 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:20:01.99 ID:???.net]
>>835
それは違うと思う。諦めてるだけでしょ。

>>837
そうですね。

871 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/29(水) 23:21:28.13 ID:???.net]
>>837は はいになりました

872 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/30(木) 18:37:04.43 ID:???.net]
はいはい

873 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 05:40:53.89 ID:???.net]
>>838
求められてないっていうのはクオリティの問題じゃなくて路線の問題だろ
美しいのは美しいんだがコレジャナイ



874 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 11:45:20.49 ID:???.net]
88版の基本シナリオBGMをスマホに入れた
いま聞いても、良いBGM揃ってるわ

875 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/01/31(金) 22:01:38.60 ID:???.net]
自分は消えた王様の杖のメインBGMを着信音にしてる。

876 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:28:23.84 ID:???.net]
>>835
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw931712
日本だとこっちのほうが歓迎されるわけだしな

877 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 00:42:10.32 ID:???.net]
>>844
それは流石にネタとして笑ってるだけかと・・・

ゲーム内容はともかくFinalFantasyXIVのグラはかなり好きだわ。
ttp://www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV

878 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 01:27:11.79 ID:???.net]
>>838
画面写真見たが、ただの3Dか、なぁんだ。
という感想だったので。
あなたの好みには合致したかもしれないけどそういう絵作りを
みんながみんなあなたのように好むわけではないんだよね。

もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましいけど、
カレー食べたいところにシチューが出てきてもという・・・

879 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 02:28:41.04 ID:???.net]
>>846
>もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましい
望んでるんだよね、やっぱり。

880 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:10:22.48 ID:???.net]
正直あまり「キレイ」すぎても無駄なところでマシンパワー食われるだけとしか思えないし
そんな所に凝るくらいならUIやゲームバランスの快適性というシステム面に凝ってくれと思うんだよね

881 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 03:16:46.29 ID:???.net]
一つの拠点で装備やアイテムを整えたり内職したり、
装備を鍛えて様々な力を使えるようにしたり、
準備が整ったら最大4人パーティーでクエストに出かけて色々採取や雑魚排除をしながら目的を達成する。
その基本コンセプトそのままにリアルなグラフィックで臨場感があって・・・

・・・それなら、もうモンハンやGEでいいやって気になるなあ。
それはそれで面白いし現在進行形で楽しんではいるけど、俺はソーサリアンをやりたいんだと

882 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/01(土) 12:30:34.94 ID:???.net]
グラや動きがどんなにすごくても、ハゲマッチョが主人公のゲームが日本で受けるわけないだろw

883 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:10:02.59 ID:???.net]
>>849
つ『ソーサリアン・コンプリート』



884 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 05:30:34.87 ID:???.net]
>>851
それ、ソーサリアンなのは名前だけじゃん。

885 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 10:22:55.41 ID:???.net]
2Dのままで昔の感じを残したままにするか、
3Dにして立体マップ移動にするかですら賛否あるからな…。
ホントに昔のPC98かもしくはForever/Originalをベースにした
基本ソフトに追加シナリオがDLCみたいなものでもいいし。
ケータイのアドバンス〜がほんとに多機種で出来れば…。

イース1・2と横スクの3、斜め移動ありの4、ジャンプ防御ありの5でも
好みは別れるし。6以降が現行のARPGって感じだけど必ずしも新作は
見下ろしフィールドタイプでなければいけないわけでもないが
レゴ(職業の使い分けがある)みたいなあんまりリアルっぽくないキャラで
ソーサリアンとかってのもひとつの可能性かとおもった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aHeeysC6yMk
2000年代にリメイクしてたらYs6や軌跡のキャラチップ風になってたかもね。
グラは正直ほどほどでもいいと思う。面白さは見た目じゃないんで。
リアルにするなら自分はザナドゥネクストくらいで満足。

886 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 16:10:24.80 ID:???.net]
>>853
>3Dにして立体マップ移動にするか
ドリキャス版が散々だったな、コレについては。
しかも、開発側(現場)が「消えた王様の杖はヒドラを倒さんで良い」って事をまるで理解してなかったって逸話まであるし。

887 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:08:14.40 ID:???.net]
そろそろ、「3D = 2D の進化形」みたいな考え方から脱却してほしい。

新しい技術が生まれるとそればっかりになりがちだけど、
3D と 2D は全く別のものだと思うんだよね。

例えば…漫画を全部アニメに、そして実写にすりゃ良い物になるのかって、
そういう問題じゃないってのは誰の目にも明らかだと思うんだけど。

888 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 21:26:30.55 ID:???.net]
>>855
最大級戦犯のデビルマンを例に出さずとも、
こち亀やらガッチャマンやらはがないやらなんてのを目の当たりにすると、むしろ劣化でしかないからなあw

889 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/02(日) 23:54:19.23 ID:???.net]
>>847
なんと言えば伝わるかな……

技術や性能が上がると同じことを低い労力で実現できたり別のアプローチで表現できたり、
つまりはその分の開発力を別の方面へ振り分けたり、やりたかったけど出来なかったことが
可能になったり、あるいは表現の幅が広がったり、とそういう点で有利=望ましいということ。

けど、その技術をどういう方向でその技術を使うかは別です。
同じ3Dという技術だけどアイドルマスターとOblivionは方向性違うでしょ?

890 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:00:39.95 ID:???.net]
あーなるほど。
実はトラインと同じモノを求めてるんでしょ?
と言う意味では無いんですよ。

アイドルマスターとoblivion等洋ゲーファンタージゲームとでは
方向性が違うのは当然ですがそれ以上に力の大きさが全く違うでしょう?
その点が残念でならないんですよ。

891 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 01:12:09.81 ID:???.net]
力の大きさ…? なにが残念でならんのだ???

892 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 04:10:15.53 ID:???.net]
邦画 ←→ 洋画
みたいな差は感じる。
どうやってもアクション映画ではハリウッドには勝てないみたいな。

893 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 19:49:33.67 ID:???.net]
求めているものがアクション映画じゃないよね、という話をしているのだけれども?



894 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 22:17:24.89 ID:???.net]
ジャンプ漫画とハリウッドアクションを比較して、ジャンプ漫画が求められてる場に
「ハリウッドアクションとジャンプ漫画では力の大きさが違うのが残念」って言っても
たぶんそのへんの共感は得られないと思うよ

895 名前:NAME OVER mailto:sage [2014/02/04(火) 23:44:44.08 ID:???.net]
邦画・ドラマと洋画・ドラマで一番違うのは金なんじゃ無いかな?
画像の質感とかウェザリングとかリアリティとかテンポとかまるで違うんだよな。






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