- 835 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ! mailto:sage [2017/02/12(日) 21:12:44.74 ID:2oJ7WVqz.net]
- cgworld.jp/feature/images/main_kiminona.jpg
このカットとかもねぇ、情報過多すぎて逆に見づらい 新海作品はいっつも室内のレイアウトが見にくい 無駄に情報量が多い背景に煩わしいエフェクト乗せまくって、しかもカットが切り替わる秒数に全く配慮がないから目が回る 映画のカットってのは観客が把握できる情報量に合わせて映す秒数をコントロールするものなんだよ 上のカットも、まるで幼児が組み上げたLEGOの玩具の自慢を見せ付けられてるかのよう この場面でこの乱雑な部屋を俯瞰で映す演出意図なんてなにもないし ほんとこいつの素人演出には反吐がでる 似た現象としてはコクリコ坂のカルチェラタンも同質の見づらさがあった https://pbs.twimg.com/media/BAVBVdYCQAAcjY4.jpg セル彩色のキャラクター以外全てがBG指定の美術で、印象がすごくのっぺりしてる 画面の情報量が多いうえにカットがコロコロ変わるから独特の見づらさがあった 演出経験の少ないヤツはこういうミスを犯す s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/new-matome-img/matome_thumb/matome_20160916140030_57db7c6e36349.png 駿作品で最も情報量が多いであろう千と千尋はその辺のコントロールが上手い このカットでは手前の芝居に関わる飯はわざと輪郭線をエンピツ風にして奥の無
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