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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ウディター WOLFRPGエディター



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/23(土) 05:49:02 ID:tqFQ4R04.net]
なかったので

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 08:43:53 ID:bVsD2ZJ7.net]
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 09:04:53 ID:Gka0OhEb.net]
ツクールも同じだけどな

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/14(金) 18:54:29 ID:TMOBuTez.net]
やっぱこれからの時代VXとウディタとどちらがいいですかねえ?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:30:16 ID:gBnXNDoL.net]
サイフに相談だ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:14:17 ID:Ca4Ni9+d.net]
ツクールなんてそんなに高くないだろう。
ツクール買うのにかかる金よりもRPG作るのにかかる時間のほうがよっぽど大きな出費だよ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:34:26 ID:cEaVy2ZR.net]
VX持ってるけど斜め移動できる事だけはウディタの方が優れてる事かも
っていうかツクールもいい加減斜め移動くらいつけろって思う

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/18(火) 13:16:29 ID:ZLnL4dWX.net]
VXも認証さえなければ神
認証が唯一の大欠点

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:56:45 ID:ZYetHSyQ.net]
ウディタはプレイヤーにランタイムを要求しない

まぁ、自作系フリーゲームを遊び倒すような奴のPCには
大抵入っているのかも知れないが

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:05:42 ID:iybTnxMV.net]
ウディタ(笑)



64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/19(水) 19:28:30 ID:XmggmGpb.net]
このソフト、普通の人には広まらないよね〜。
ツクールほど親切じゃないから。


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/20(木) 23:37:50 ID:HsBfYgA9.net]
ウディター

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:37:54 ID:v+T2PT7k.net]
小ウィンドウが無節操にたくさん開く典型的な使いづらい、分かりづらいi/fだな・・
他人に公開していいレベルのソフトじゃないだろこれ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/22(土) 03:56:50 ID:pTRpy7l7.net]
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
本体はだいたい完成したとのこと。

punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:02:27 ID:atwum6+w.net]
>>67
HSPだから却下

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:56:56 ID:RzoDGuma.net]
一般的なプログラム言語>>>HSP

しかし、

HSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクール

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:04:38 ID:wsQ3NlKA.net]
そのツクールに手も足もおよばないウディタw

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:19:48 ID:KeXPKd3a.net]
シナリオとスクリプト組む奴が同じならどれ使っても変わらないでしょ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:43:37 ID:pQP/oAXw.net]
(笑)

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:16:51 ID:cpPm239K.net]
ウディタは一人で作ってるんだぞ?
エディタを



74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:36:08 ID:yPbt1cRv.net]
それがなにか?
使いにくければ広まらんだろw
イベントだけでシステム構築するのも効率悪ぃし
ツクール未満なのは確定的に明らか

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:03:53 ID:bdU9pCy6.net]
おまえ、それでいいのか?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:25:40 ID:hSpj005N.net]
取っ付き難く母数の低い方が、切り貼りばっかのデフォルト粗悪作品が少なくなって、
力入れたクオリティ高い作品が目立つようになり、高評価を得そうではあるなあw

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:47:00 ID:FA3iiliE.net]
それで母数の高い方に移ると、途端に目立たなくなるパターンか

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:17:58 ID:jvel+p1W.net]
ちゃんとした料理の素材を自分で作れるような人からすれば
このウディタというのは相当粗悪な調理器具に見えると思う

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:52:20 ID:wjINZoZs.net]
ちょっと考えれば簡単な話だったんだ

俺にはできる。お前にはできない

自分にできないことと誰にもできないことをごっちゃにしてはいけないよな
同様に、自分にできる事を誰にでもできると思ってはいけないが
俺はマニュアル見ながら一通り使ってみてとりあえず不自由はしなかった

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:20:06 ID:69dZKPkT.net]
>>74
だな。
これに拘るのは貧乏人くらいだろうね。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 00:26:14 ID:PQ8aXwcI.net]
貧乏人を馬鹿にしますか?ゆるさんですよ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:32:50 ID:8gjR9JR9.net]
マニュアルちゃんと読めばそれなりにつかえるけど、
マニュアル読まなくてもつかえるツクールと比べるとやっぱり広まりにくいだろうな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:36:12 ID:VD/SM0Fm.net]
説明書読まない子増えたよねぇ…
あんなに面白いのに



84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 21:04:11 ID:llZZvxJj.net]
で、ウディタ(笑)製の大作RPGはまだですか?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:13:22 ID:Mx2ehdTD.net]
イベントをA×Bマスで設置できるのだけは便利だと思った

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:19:32 ID:9kowz9TD.net]
ズーム機能って、ツクールにあるの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:30:58 ID:69dZKPkT.net]
余裕で出来る
なんとか優れたところがないか探すのに必死だなw

どうあがいてもウディタ(笑)はツクール未満の貧乏人専用ツールだよw

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:59 ID:9kowz9TD.net]
いや、本当に知らなかっただけで。スマンかった

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:38:36 ID:VD/SM0Fm.net]
少なくとも作者の狼煙氏は
ツクールに不足を感じたからウディタを作ったんだろ?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:42:30 ID:59vdOyJM.net]
その話よく聞くけど本当なの?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:01:48 ID:3RMqDfba.net]
>>86
イベントコマンドにはないけど、RGSSで描画周りいじれば実現できる。
今のツクールはRGSS使えば何でもできるよ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:14:09 ID:tJg/4ZJK.net]
ツクールXPのデフォルト機能に不満があるから作ったけど
その後すぐにVXが出たって泣いてたね

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 05:37:20 ID:ocq2IQYt.net]
自分用に作ったみたいな感じじゃなかったっけ?



94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:14:52 ID:NO44oOW3.net]
だからとっつきにくいんだろう

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 11:03:19 ID:eVDwBR6t.net]
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:25:34 ID:af6fc7MP.net]
ウディタスレのどれかでそのコピペ見たな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:01:00 ID:3RMqDfba.net]
>>96
>>55 >>95
だな

本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:52:03 ID:cj0Ls4fq.net]
今日もゴミツールをぼったくり価格で売ってる海老社員が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 10:15:27 ID:2SBmSdBU.net]
今日もゴミツールを進化させようと必死な作者が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:18:50 ID:SZUnLYyr.net]
フリソ乞食哀れすぎるwwwwww

こんなゴミツール使うしか選べないなんてwwwwwwwwwwwww
今日もイベントで効率悪いスクリプト書いてんだwwwwwwwwwwwwwww

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:27:50 ID:FnkKoe2T.net]
おい、コピペを指摘されたとたんに彼が発狂したぞ
可哀想なことしてやるなよ、彼には荒ししか生き甲斐が無いんだから

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 11:32:20 ID:B7RXav/Y.net]
貧乏人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 15:54:25 ID:qIK1DkrQ.net]
wの数だけ恥ずかしい



104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 15:58:04 ID:++S93X7a.net]
ははっ わろす

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:40:19 ID:XLzhvMuW.net]
ウディタユーザーの恥ずかしさは異常wwwwwwwwwwwwww
貧しさを自らアピールしてるのと同義だからなwwwwwwwwwww

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:18:57 ID:r1j/kEQR.net]
OS以外金出して買ったソフトが無いが何か

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:39:40 ID:4Lr5tkqC.net]
ウディタ(笑)

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 10:56:49 ID:uu4clVtY.net]
ソフト買う金がないから仕方なくウディタ使うってのはまあ分かるよ
でも更に素材までクレクレしてRPG作ろうとしてるんだからこいつらの図々しさには恐れ入るわ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:08:45 ID:VZERURY1.net]
底辺層が多いのは確かだろうなぁ
このソフト乞食率がパネェ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa.net]
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:25:53 ID:BIxTbfpw.net]
機能的に全く相手になってないのに
なんか勘違いしちゃってるなw
貧しいって可哀想

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:15:30 ID:d5KeWC2q.net]
>>106
おまえ尊敬する。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:14:35 ID:LmeO8NNa.net]
ツクール買って2日で挫折した俺がウディタ使ってみたがやはり1日もたなかった



114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:26:59 ID:R/2VZZFi.net]
ツクールできない奴は何やっても無理だと思うぞ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 04:59:48 ID:xWFqiRjT.net]
高い買い物しちゃった子が涙目になってるのか?

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/05(月) 22:58:36 ID:LDqRX523.net]
脳障害海老社員が荒らしてるのか
10kの製品が個人がただで配ってるものと出来ることに差がないんだから
もうネットに引きこもってわめき散らすしか存在価値ないもんな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:20:47 ID:OzbYLKz7.net]
荒らしすら来ない過疎スレな気がするのは俺だけか

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 07:12:51 ID:u3C049IH.net]
いやそうだろw
貧乏人のフリゲ乞食がツクールVXと
ウディタが同等の機能を備えてると勘違い起こしちゃってるのは見てて面白いがw

貧しすぎてVX触った事すらないの丸出しで可哀想

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:41:58 ID:ynWA+N18.net]
いまだに例の「WOLF RPGエディター」とは?のコピペを
あちこちの板に貼り回ってるキチガイどうにかしてくれ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 20:24:17 ID:Tu6bu6yH.net]
>>119
通報しろ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 08:27:25 ID:NPnLqTql.net]
>>118
で?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:25:49 ID:ebatFpMJ.net]
ウディタ(及びそのスレ)にダメージ与える目的で動いている奴を
俺たちが止められるとお思いか?

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 14:42:56 ID:MZkUFHzH.net]
こんなくだらないコピペで運営は動いてくれんの?ってレベルでもちゃんと手順に沿ってまとめれば動いてくれるよ
巻き添えで半年アク禁食らったから間違いない



124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 18:04:35 ID:F7qtLw3o.net]
ゲームを作るのに必要なのは
1、画像を表示する
2、音(BGM、SE)を鳴らす
3、変数の管理、操作
この3つの機能だけ
ウディタだろうがHSPだろうがツクールだろうが
各種ゲーム製作ツールはver問わず必要な機能をそろえている

あとはどのツールでもいいから使いこなせればゲームは作れる
どのツールを使いやすいと思うかは個人の問題

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:39:45 ID:ThfJKZpV.net]
C++みたいなプログラミング言語で一から自作しようとすると、
大体は最初の1で躓くからな…という負け犬の経験談


予断だが、HSPが使われる(ツールと並んで挙げられる)のは他の言語に比べてそこを越え易いからなんだろうなー

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:57:59 ID:eYQ6MrUh.net]
Wizardryみたいに道具は1人○個まで持ててアイテムに未鑑定がある場合はどんな感じにデータベースを作ればいいんのん?
応用すればディアブロみたいな接頭語効果とかもつけられるだろうか

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:15:09 ID:7/BzJJoy.net]
>>126
パッと思いついたのはユーザーデータベースのキャラデータに
所持アイテムのIDと個数のデータを設定しておく方法
そんで鑑定済みとそうでないものの2種類の所持品データを作って
鑑定したら未鑑定の方の個数を1減らして鑑定済みの方の個数を1増やす
ってな感じかな?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 10:59:36 ID:L+/kzQbL.net]
コモンイベントの左上にある”入力の数”って何?どんなシチュエーションで使うの?
マニュアルによるとCでいう引数らしーけどC言語なんて知らんがな

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:07:06 ID:ieB6FSZP.net]
Cどころか関数定義できるプログラミング言語を一切知らないんだろ?

って返したくなるぐらいプログラミング齧った人間にとっては常識。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:37:34 ID:9R//Tix1.net]
こんなもん触るようなやつにプログラミングの素養があると考える方がまずおかしい

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 14:40:12 ID:Arzvw9uh.net]
ウディタって、「プログラムのできない人がそれでもRPGを作れるツール」ではなくて
「プログラムが少しでもできればプログラムより楽にRPGを作れるツール」だよな

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 15:51:21 ID:HWVziEj6.net]
だろうな、HSPに挫折した連中も流入してるらしい

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:05:26 ID:Br7atdm8.net]
一番まともなレスするのがAA貼るage荒らしという不思議



134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:06:49 ID:Ehco6Uaj.net]
プログラムが少しでもできるような奴の眼鏡にかなうツールか?これが?
少なくともこんなゴミクズ使ってるようなやつがプログラマ気取ってたりしたら
世の中全てのプログラマに対して失礼だわ

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:10:18 ID:QhzB0ZPd.net]
プログラマ自体がカスだからな・・・

大した器じゃないのにプログラマって名前があるだけマシと思う

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:08:11 ID:NpTZW9Pa.net]
>>134
hello worldの表示や
1+1の計算でもプログラムなんだぜ?

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:02:00 ID:XDZs07dl.net]
引数というのは、そのコモンイベントにセルフ変数を渡せるんだよ
WOLFなら、4つまでだな
別にそんな事しなくてもVの変数とかでやればいいんだが、
そうすると数が増えすぎるだろ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:57:41 ID:5mHZAJnf.net]
てか"入力の数"とか引数を、他人の作ったコモンイベント見ても理解できないなら
ウディタでゲームを作るのなんてとうてい無理だと思う。

たとえば2つの数字の積を出すコモンイベントを作るとしたら、入力1、入力2に掛けたい数(例:2と3)を呼び出すときに入れておく。
呼び出されるコモンイベントには、変数操作で 通常変数1=コモンセルフ0*コモンセルフ1;
てやれば、通常変数1に二つの変数の積(例:6)が代入される。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/01(日) 20:31:09 ID:djWsKIKW.net]
ウディターの更新は何時まで続くんだろう?


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:54:59 ID:KgAfeBJ/.net]
ツクール2000の頃から気になってたことだが
「変数」とか「引数(入力の数)」とかの概念の呼び方を
普通の人でもわかりやすいように工夫できればいいなと思った。

かなり昔のだが某ADV作成ツールでは
変数は「データBOX」と呼んでいたのが印象に残ったな。
引数なら「入力or設定パラメータ」あたりはどうだろうか?

ちなみにツクール2000もウディタも「配列」という言葉を使わずに
配列と同じような機能を実現できるのが面白いところだね。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:08:54 ID:cw0qCCf2.net]
ウディタのデータベースはどっちかというと構造体に近い気がする。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:41:57 ID:djWsKIKW.net]
>>140
そのところ考えていたんだけどあえて言わない。<用語をわかりやすく
変数もひきすうも分かりやすい言葉考えてみたよ。
たとえば変数を代入欄とか引数をオプションとかどうだろうね。
ツクール2000の変数はCSVデータ風だね。エクセルでもいいけど。
表形式で管理されてると見た目に分かりやすい。小さなデータベースだ。



143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:16:10 ID:ezEpc46E.net]
あまり広まらないね、このツール・・・
ウディタじゃなくて「RPGツクールによろしく」みたいなタイトルならもっと知名度上がったと思う



144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:24:07 ID:BRkMR3zz.net]
ゲ製作板がありますよ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:17:48 ID:Ct9KoQJ7.net]
>>143
窓の杜大賞で銀賞受賞したソフトにそれはないだろ

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:59:10 ID:IUhSirRk.net]
コンテストうまくいくのやら

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 08:57:10 ID:zxLOlkUP.net]
>>135
おいおい、そんなこといったら失礼すぎるだろう。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:36:10 ID:j1FYgaWo.net]
>>128
要するにコモンイベント変数0から3のことだよ。
とプログラムを知らない俺がこたえよう。

”入力の数”ってところにとりあえず4といれてからダブルクリックすれば
各入力1から入力4までの欄を編集できるウィンドウがひらくよ





149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 14:34:34 ID:Q21iJGTl.net]
なんで変数呼び出すのに1000000とか足さなあかんねん
士ね

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 14:40:29 ID:FIds9Ysx.net]
>>149
その機能なかったら死ねるぞ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:48:00 ID:Btmqofws.net]
>>149みたいなやつに限って構造体とかで脱落していくんだよ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:14:56 ID:oPWvR67k.net]
魔天は相手に伝えるつもりがあるんだろうか?
何が言いたいのかさっぱりわかんねー

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:04:35 ID:OXzrXYqW.net]
公式で直接言えばいいんじゃね?



154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/19(日) 14:28:32 ID:zLi2/qeR.net]
ヲチスレがなくなったからしょうがない
ここを第二のヲチスレとして消費する話はどうなったんだ?

魔天は(いい意味で)あら探しが得意そうでデバッガーに向いてそうなのに
説明力ゼロで全くわけわからんのが面白すぎる

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:11:57 ID:Y4e+WyxC.net]
>>143
まぁツクールはメジャーな会社が大々的に出して大々的に作品応募してたし、
だからこそサンプルゲームいじっただけの作品みたいなのが溢れ返ってたからなぁ
一方うでぃたは個人製作のウェブ公開、おまけにジャンルはマニアック。
そしてそんなツールを見つける奴は確実に作りこみまくったゲームを作る、作品が増えない、普及しない。

2年ぐらい待てば知名度もあがるんじゃないかな!






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