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ウディター WOLFRPGエディター



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/23(土) 05:49:02 ID:tqFQ4R04.net]
なかったので

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 12:36:00 ID:V14J5ofS.net]
>9
荒らしだと分かってるのに会話を試みるなんて、あなたどこの荒らしですか?

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/24(日) 21:43:47 ID:S8AfsVnV.net]
もうこっちはこっちでいいじゃん

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/24(日) 23:51:02 ID:+uphFQe5.net]
隔離所ってことで晒しage

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:40:07 ID:1zz/XMW+.net]
同人板らしく二次創作の絵、ゲームでも
あげたらどうだ?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 15:02:54 ID:1qMzfR7o.net]
>>13
それどころか、敵の行動パターンを合計100%になるようにそれぞれ数字でデータベースに入力したんだが
それをどうやって実装させればいいかわからないので無理。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:39:59 ID:1zz/XMW+.net]
>14
「教えてください」って上目遣いでお願いしたら
教えてやるけど?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 20:49:01 ID:Y+1HMqiG.net]
>>15
おまいも懲りないなぁ。どうせこんな人の気持ち読めない香具師に良ゲー作れる訳ないんだからほっときゃいいのに。と俺も釣られてみる。
まーこのスレが落ちようが荒れようがどうせいらないスレだから知ったこっちゃないけどなww

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:11:16 ID:4nFa+xcT.net]
>>14が本人かネタかは判別不能だが(後者であることを祈る)
問題は質問の仕方じゃなくて、
手段ではなく目的を求めてたことだと思うんだな
例えるならこんな感じか

A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
B「Cは神だ!Aは市ね」

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/25(月) 23:46:48 ID:Sl6IQZmB.net]
目的を求める事よりも、
全てのレスにどこかしら他人をイラっとさせる文面を含んでた事の方が問題。

作ってる最中のものをそのままうpして「誰か直してくれ」の方が多少は早く解決したんじゃないのかな、と思う



19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 02:43:21 ID:LmNjsLlV.net]
>>17
今見たら激しく間違ってたorz
最後の行
? B「Cは神だ!Aは市ね」
○ A「Cは神だ!Bは市ね」
だな。ちゃんと伝わってたらいいのだが

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:32:33 ID:Bi6xsoLh.net]
>>14はおれじゃないし
てか絵なら描けるぞ

21 名前:初心不可忘 ◆rkym0UcMuA mailto:sage [2008/08/26(火) 22:34:39 ID:Bi6xsoLh.net]
ネタとか騙りとかじゃなくて俺を煽ってるんだろ
こんな簡単なこともわからんバカなやつだからそんなの到底無理。っていう意味だろ

それを本人だのネタだのw そういうふうに読解力ないから荒れるんだよ

22 名前:初心不可忘 ◆rkym0UcMuA mailto:sage [2008/08/26(火) 22:37:34 ID:Bi6xsoLh.net]
>>18
いや先にそうやって煽るから俺も煽り調の文面になるんだろカス
前スレの最初の質問から読み直せよ
2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ

それをあのスレのカスどもはいちいちおまえみたいにつっかかってきてむかつくわ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:26:30 ID:ETh6M4B0.net]
ログが手元あったところで、わざわざ価値の無いやり取りを読み返すのは無駄な時間だな。

アホコテをからかってるほうがまだ有意義

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:35:43 ID:LmNjsLlV.net]
今見返すとさ

自作戦闘に取り掛かってるような人が
まさか条件分岐の使い方がわかってなかったなんて
誰一人想像も付かなかったっていうのもあるんじゃないかと思える

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:34:41 ID:OJElK+CB.net]
>>22
> 2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
これってあなたの主観でしょ?
きっと住人の主観とはズレていたのよ。

人には不快なことをされると少し強めにやり返すって法則がある。
普通に書いたら煽られた、の前には
いきなり失礼な奴がでてきた、っていうのがある。
だから過去のことは忘れようや。

せっかくだから建設的な話をしよう!

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:54:44 ID:xZW2tIxY.net]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:17:13 ID:1AtGXGya.net]
スーパーで例えるなら
Case1
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「ありがとう」

Case2
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「自分で作るの」
「んじゃあこれはある?必要だよ」
「そうなんだ」

はじめに欲しかった物ではなくとも欲しかった結果が手に入る
あるいは欲しかった物以外に必要な物が手に入り、欲しかった結果が手に入る

教える場合はこうなるよう考えているから質問は詳しくしてほしい

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:46:32 ID:gBKPHKRF.net]
「美味しいパスタ作りたいんだけどどうすりゃいいんだ教えろ」
と聞いた人が、
まさかガスコンロやIH調理器の使い方を知らなかったとは。



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:48:19 ID:jVCJH4pb.net]
原因究明で一番手っ取り早いのは
製作中のゲームをあげてもらう方法
なるべく製作途中で晒したくないというのは理解できるけども
下手な状況説明より、解決は数倍早くなる

ただし、修正後のゲームをあげてもらえるなどと思わないように
回答者がやるのは、原因を究明して解決法を教えることまで
答えそのものを渡すのは誰のためにもならない

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 05:20:53 ID:Bu63tH6H.net]
誰か続き作ってくれ。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:06:32 ID:hdvH5SQz.net]
まず出来ている部分を見せてもらおうか

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:00:25 ID:P3QSuzYN.net]
ウディラーはせめてタオルケットなみのものを作ってから威張ってください

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:18:36 ID:OfYyF2zM.net]
俺の友達の元彼がさ。
「俺は森山直太朗くらいの歌唱力があるやつでないと
 歌手とは認めないね」って豪語してた。

>>32を読んで、その時のことを思い出したよ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:58:32 ID:ghrKijvE.net]
ウディタで必死にアクション作ってた人って
これからどうするの

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:03:46 ID:cAT+oSsh.net]
アクションツクールは楽しみだね。
ウディタでアクションRPG作ろうと思ってたけど、作る気キレイさっぱりなくなった。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:43:32 ID:BeLwqmn2.net]
そもそも狼煙氏がウディタでRPGは作ってないと言う話じゃないか

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:00:38 ID:jBeJB3Pm.net]
>>34
同人板でマジレスするのもなんだけど、
ウディタでACG作ってる人って大体息抜きでやってただけだから
まー本命ゲームに集中するんじゃない?

とりあえず俺はまだ格ツク、SRPGT、PS版RPG3その他諸々のトラウマが抜けないから、
信頼できる評判が出るまでアクツクも様子見。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:08:11 ID:JHMVJict.net]
ツクール3はまだ良作だろ…
メモリーカード吸い出しとかBMPのアニメティカ変換とかいろいろとツールさえ使えば。
かなでーるのドラム定義間違いという致命的なミスはあるが。



39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:56:53 ID:U7YWhvMC.net]
アクションはスクリプトもグラフィックもできない素材頼りの奴はさらに悲惨になりそう

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 13:25:45 ID:ZdswUJXc.net]
ツクールに頼りっきりの奴はこれから
生きていけないのに どうするの?

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:49:09 ID:TpUNnQbh.net]
>>1
このスレは温かい人たちばかりで良かったね

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:47:12 ID:PMWTxR04.net]
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:23:47 ID:NVpcZ9um.net]
つかWOLFRPGは無料でできるのがメリットなんじゃないのか
RPG2000とか使ってるやつはさすがにWOLFRPGの方がいいだろうし
つか何だか分からんが海老社員を必死にさせる個人ってのもすげえな
>>39
格ゲーツクールとか素材作ってる人皆無だしな・・・どうして海老が素材集販売しようとしないのかが謎

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:27:17 ID:CXbYSRhl.net]
格ゲーは必要な絵の枚数がハンパないからな
技毎に全ての動きを書かねばならないし
食らいモーションも複数用意せねばならないし

その分ストーリーなんて結構どうでもいいわけだが

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/10(金) 09:25:25 ID:aG8TXrXw.net]
晒しage

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:xx [2008/10/15(水) 22:54:29 ID:Ad1Lm64d.net]
>>44 亀レスすぎて視てないだろうけど・・・・
それなりのPCがあれば、今ならBlenderとか3DToolが結構できいいのがおおいから、
それらで一度型つくれば、大半は流用して画像を起こせるわけで、
意外と予想してるだろう手間ほどは掛からんよ。
(もっとも、そんなモデリング等をやる時間は普通にかかるけどね。)

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:46:38 ID:J7MTj8xz.net]
>>46しかし見ていた!
確かに枚数が必要な絵は3Dでやってしまうのが楽チンで良いね
ウディタの歩行グラも自作の時はメタセコ使ったりしてる

ただし、3Dで作ると破綻の少ない絵を少ない手間で枚数作れるけど
デフォルメを効かせた迫力のある動きの絵を作るのは難しい
ランブルフィッシュなんかが格ゲではその例だろうか

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 18:47:49 ID:jsebpZXJ.net]
格ゲーで一番面倒なのは当たり判定じゃね?
ウディタでやろうとするとデータベースに延々と0と1を打ち続ける事にならないか?



49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:09:02 ID:/7GHftJG.net]
・アクツク出るらしいな
→アクションは素材頼りの人きついよな
→格ゲーの素材集なんで売らないのかね?
→画像の量半端なくて使い回しもきついからじゃね?
→最近のできの良さげなツール使えば画像書くより手間減るかも


という話の流れなので、そもそもウディタで格ゲーを作るって話ではない罠

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:08:23 ID:bBBmvgWE.net]
そーいやーエイプリルフールネタからHSPで格ゲー作ってる某ツクール系絵師がいるなぁ。
あれは全部ドット手打ちなんだろうか。

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:39:59 ID:Kta7dSGw.net]
こっちは人がいないねぇ…。


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/31(金) 17:41:45 ID:Kta7dSGw.net]
あげてみる

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:11:59 ID:UfpSsmZU.net]
このスレまだ残ってたんだな。

>>48
MUGENは使ったことあるか?
あれと同じように、左上と右上の座標を指定して、
その範囲の長方形を当たり判定にする、とすりゃーわざわざ
ドットごとに0と1を打つような馬鹿な真似はしなくてすむぞ。

ま、だったらMUGEN使えって話だが。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 03:13:00 ID:UfpSsmZU.net]
>>53
「左上と右下」の間違い。

さて、死ぬか。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 08:43:53 ID:bVsD2ZJ7.net]
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 09:04:53 ID:Gka0OhEb.net]
ツクールも同じだけどな

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/14(金) 18:54:29 ID:TMOBuTez.net]
やっぱこれからの時代VXとウディタとどちらがいいですかねえ?

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 19:30:16 ID:gBnXNDoL.net]
サイフに相談だ



59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:14:17 ID:Ca4Ni9+d.net]
ツクールなんてそんなに高くないだろう。
ツクール買うのにかかる金よりもRPG作るのにかかる時間のほうがよっぽど大きな出費だよ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:34:26 ID:cEaVy2ZR.net]
VX持ってるけど斜め移動できる事だけはウディタの方が優れてる事かも
っていうかツクールもいい加減斜め移動くらいつけろって思う

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/18(火) 13:16:29 ID:ZLnL4dWX.net]
VXも認証さえなければ神
認証が唯一の大欠点

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:56:45 ID:ZYetHSyQ.net]
ウディタはプレイヤーにランタイムを要求しない

まぁ、自作系フリーゲームを遊び倒すような奴のPCには
大抵入っているのかも知れないが

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:05:42 ID:iybTnxMV.net]
ウディタ(笑)

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/19(水) 19:28:30 ID:XmggmGpb.net]
このソフト、普通の人には広まらないよね〜。
ツクールほど親切じゃないから。


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/20(木) 23:37:50 ID:HsBfYgA9.net]
ウディター

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:37:54 ID:v+T2PT7k.net]
小ウィンドウが無節操にたくさん開く典型的な使いづらい、分かりづらいi/fだな・・
他人に公開していいレベルのソフトじゃないだろこれ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/22(土) 03:56:50 ID:pTRpy7l7.net]
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
本体はだいたい完成したとのこと。

punk-peace.sblo.jp/category/600001-1.html


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:02:27 ID:atwum6+w.net]
>>67
HSPだから却下



69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:56:56 ID:RzoDGuma.net]
一般的なプログラム言語>>>HSP

しかし、

HSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクール

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 07:04:38 ID:wsQ3NlKA.net]
そのツクールに手も足もおよばないウディタw

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:19:48 ID:KeXPKd3a.net]
シナリオとスクリプト組む奴が同じならどれ使っても変わらないでしょ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:43:37 ID:pQP/oAXw.net]
(笑)

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:16:51 ID:cpPm239K.net]
ウディタは一人で作ってるんだぞ?
エディタを

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:36:08 ID:yPbt1cRv.net]
それがなにか?
使いにくければ広まらんだろw
イベントだけでシステム構築するのも効率悪ぃし
ツクール未満なのは確定的に明らか

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:03:53 ID:bdU9pCy6.net]
おまえ、それでいいのか?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:25:40 ID:hSpj005N.net]
取っ付き難く母数の低い方が、切り貼りばっかのデフォルト粗悪作品が少なくなって、
力入れたクオリティ高い作品が目立つようになり、高評価を得そうではあるなあw

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 04:47:00 ID:FA3iiliE.net]
それで母数の高い方に移ると、途端に目立たなくなるパターンか

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:17:58 ID:jvel+p1W.net]
ちゃんとした料理の素材を自分で作れるような人からすれば
このウディタというのは相当粗悪な調理器具に見えると思う



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:52:20 ID:wjINZoZs.net]
ちょっと考えれば簡単な話だったんだ

俺にはできる。お前にはできない

自分にできないことと誰にもできないことをごっちゃにしてはいけないよな
同様に、自分にできる事を誰にでもできると思ってはいけないが
俺はマニュアル見ながら一通り使ってみてとりあえず不自由はしなかった

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:20:06 ID:69dZKPkT.net]
>>74
だな。
これに拘るのは貧乏人くらいだろうね。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 00:26:14 ID:PQ8aXwcI.net]
貧乏人を馬鹿にしますか?ゆるさんですよ

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:32:50 ID:8gjR9JR9.net]
マニュアルちゃんと読めばそれなりにつかえるけど、
マニュアル読まなくてもつかえるツクールと比べるとやっぱり広まりにくいだろうな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:36:12 ID:VD/SM0Fm.net]
説明書読まない子増えたよねぇ…
あんなに面白いのに

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/26(水) 21:04:11 ID:llZZvxJj.net]
で、ウディタ(笑)製の大作RPGはまだですか?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:13:22 ID:Mx2ehdTD.net]
イベントをA×Bマスで設置できるのだけは便利だと思った

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:19:32 ID:9kowz9TD.net]
ズーム機能って、ツクールにあるの?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:30:58 ID:69dZKPkT.net]
余裕で出来る
なんとか優れたところがないか探すのに必死だなw

どうあがいてもウディタ(笑)はツクール未満の貧乏人専用ツールだよw

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:59 ID:9kowz9TD.net]
いや、本当に知らなかっただけで。スマンかった



89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:38:36 ID:VD/SM0Fm.net]
少なくとも作者の狼煙氏は
ツクールに不足を感じたからウディタを作ったんだろ?

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:42:30 ID:59vdOyJM.net]
その話よく聞くけど本当なの?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:01:48 ID:3RMqDfba.net]
>>86
イベントコマンドにはないけど、RGSSで描画周りいじれば実現できる。
今のツクールはRGSS使えば何でもできるよ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:14:09 ID:tJg/4ZJK.net]
ツクールXPのデフォルト機能に不満があるから作ったけど
その後すぐにVXが出たって泣いてたね

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 05:37:20 ID:ocq2IQYt.net]
自分用に作ったみたいな感じじゃなかったっけ?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:14:52 ID:NO44oOW3.net]
だからとっつきにくいんだろう

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 11:03:19 ID:eVDwBR6t.net]
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:25:34 ID:af6fc7MP.net]
ウディタスレのどれかでそのコピペ見たな

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:01:00 ID:3RMqDfba.net]
>>96
>>55 >>95
だな

本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:52:03 ID:cj0Ls4fq.net]
今日もゴミツールをぼったくり価格で売ってる海老社員が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 10:15:27 ID:2SBmSdBU.net]
今日もゴミツールを進化させようと必死な作者が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:18:50 ID:SZUnLYyr.net]
フリソ乞食哀れすぎるwwwwww

こんなゴミツール使うしか選べないなんてwwwwwwwwwwwww
今日もイベントで効率悪いスクリプト書いてんだwwwwwwwwwwwwwww

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 11:27:50 ID:FnkKoe2T.net]
おい、コピペを指摘されたとたんに彼が発狂したぞ
可哀想なことしてやるなよ、彼には荒ししか生き甲斐が無いんだから

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 11:32:20 ID:B7RXav/Y.net]
貧乏人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 15:54:25 ID:qIK1DkrQ.net]
wの数だけ恥ずかしい

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 15:58:04 ID:++S93X7a.net]
ははっ わろす

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/02(火) 22:40:19 ID:XLzhvMuW.net]
ウディタユーザーの恥ずかしさは異常wwwwwwwwwwwwww
貧しさを自らアピールしてるのと同義だからなwwwwwwwwwww

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:18:57 ID:r1j/kEQR.net]
OS以外金出して買ったソフトが無いが何か

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:39:40 ID:4Lr5tkqC.net]
ウディタ(笑)

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 10:56:49 ID:uu4clVtY.net]
ソフト買う金がないから仕方なくウディタ使うってのはまあ分かるよ
でも更に素材までクレクレしてRPG作ろうとしてるんだからこいつらの図々しさには恐れ入るわ



109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:08:45 ID:VZERURY1.net]
底辺層が多いのは確かだろうなぁ
このソフト乞食率がパネェ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa.net]
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない






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