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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3]

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
www.scirra.com/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:40:31 ID:vQZbU4Qa]
>>166
その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。
結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。

>>167
wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して
内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。

中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:25:25 ID:jx9XfLuO]
Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 19:04:38 ID:vQZbU4Qa]
dl.dropbox.com/u/5426011/examples/ribbonExample.cap
とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 19:29:56 ID:jx9XfLuO]
うおーまじだ!すいません
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 22:44:15 ID:/gQKG8Mz]
まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 05:04:12 ID:MPhaijx/]
とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 06:07:50 ID:OLWdQE3G]
ux.getuploader.com/498/download/11/ribbontest.zip
Ribbonのテスト。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 11:02:49 ID:S4OAVrfo]
俺もRibbonでレーザー作ってみました
ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip

最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど
弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:25:40 ID:Eo2/SJDe]
>>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。
まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。
ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip
本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど
上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 21:51:55 ID:dGaCXu2Y]
なにこれすごい
ミサイルよりテキのほうがはやい!

178 名前:176 mailto:sage [2010/12/08(水) 23:36:18 ID:Eo2/SJDe]
ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 11:56:01 ID:WSmvgCZ3]
これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る?
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど

MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:53:41 ID:TkCt3PSW]
むりぽ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 16:41:06 ID:7a+8+Olb]
XAudio2にSetPositionってあんぜ
まだ試してないけど出来そうな気配がある

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 16:49:04 ID:TkCt3PSW]
SetPositionは音を発する位置っぽくねーか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 19:59:46 ID:+KVre0H3]
>>179
イントロ部分と分割すればいいだけ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:57:58 ID:jTiNJTzw]
Construct does not fully support translations,
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.

日本語化される可能性もなさげだね?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:45:34 ID:w6QElvAn]
よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:29:02 ID:/xFnca7g]
対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:43:28 ID:XsQV+TlV]
いや無いことも無いんだが・・
色々組んでると不思議な現象がけっこうある

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:23:16 ID:erY6FiM3]
すさまじい過疎っぷりに泣いた
頑張れコンストラクト

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 20:49:25 ID:2X7V9XWj]
Unicodeになったら盛り上がるよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:00:12 ID:7uGD35Hk]
やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 00:47:30 ID:QPAkm44y]
大きいですな。アマチュア向けなんだから。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 18:57:00 ID:DDLqFIL+]
Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 22:31:12 ID:61Dd15NV]
どんなン作ってるかサッパリだが
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?

194 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/07(月) 01:43:09 ID:2rqDLU47]
もう誰もいないかもしれんが…

Construct2(α版)来てるよ
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50

DL
ttp://sourceforge.net/projects/construct2/

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:47:15 ID:2rqDLU47]
上貼り間違えた
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 10:07:48 ID:0ii3Xk9u]
2バイト文字は使えるようになったの?
なってないならイラネ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:13:00 ID:6uiHsRcd]
unicode対応って書いてあるじゃん。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:21:42 ID:6uiHsRcd]
後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 05:37:33 ID:MnVOTT0O]
全部翻訳できるようになったの?
誰か日本語化頼む

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:11:01 ID:1hugHKbA]
乞食根性丸出しだなぁ
 
……俺も便乗しよう!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:59:28 ID:6uiHsRcd]
www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8470
とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、
unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 01:13:50 ID:w4/CWjm4]
インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、
オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね

しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると
拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。
でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは
なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。
ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。
あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:32:16 ID:E3Qa51F+]
>>202
ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの
エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー
がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。

後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、
かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。
持ってないからわからんけどipodとかipadとかでも動くみたいだし。

後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。
将来的なことを見越して。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 09:05:32.10 ID:RD8KLiA4]
HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/

gameclosure
ttp://www.gameclosure.com/index.html

話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 21:52:39.51 ID:WsdQQ98/]
Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、
翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 22:55:48.83 ID:DH4YGGKo]
gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね

ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 12:04:00.71 ID:GD/EK0h2]
有料化するんかな????

Proposed licensing model (take 2)
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 20:34:43.56 ID:mxM9om1R]
開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。
で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。
どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。

これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は
普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:57:41.57 ID:jyP31Y7m]
>>208
この程度の英語も読めないのかよ…

30日デモ版
・フル機能
・期限が切れたら購入を促すダイアログが

ディスカウントライセンス
・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け
・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート)
・39ポンドで2年間フリーアップデート
・149ポンドで10年間フリーアップデート

商用ライセンス
・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上)
・149ポンドで2年間フリーアップデート
・599ポンドで10年間フリーアップデート

共通
・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス
・スプラッシュスクリーン無し

アーリーアダプターライセンス
・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ
・19ポンドで3年間フリーアップデート
・89ポンドで10年間フリーアップデート

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:58:20.28 ID:fJwbypPs]
>>209
それ決定なの?

211 名前:208 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:21:05.45 ID:fJwbypPs]
まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。
209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。

希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か
あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、
現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、
そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。
多分この書き込みでまた不愉快な思いをさせてしまうだろうから一応先に謝っておきます。
ごめんなさい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 22:31:40.87 ID:YMoFzjoq]
>>210
いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・?
6:4で賛成ぽいけど

39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん
金額よりも払うのが面倒だな

あそびで弄るぶんには0.9で十分だし
2はまだまだ足りてないし・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 14:53:50.22 ID:NYO7JFD6]
なんのこっちゃかわからんから原文読んできた
>>210のは
まだ提案してる段階だから全然確定してないよ
しかもtake2だからtake3も出るかもしれない
課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない
アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね
トータル100未満ってのも悲しいが

>>208
きにすんな、おしえてくれてありがとう
基本的に間違ってないよ、開発者は課金したい意向がある
でもそれもユーザーの意見取り入れながら決めるようだし

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 23:08:34.53 ID:BkuQJq+d]
           ※お知らせ※

長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの
大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:04:25.15 ID:T3kB8xqi]
もう誰もいないかもしれんが…

MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製
ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:39:17.28 ID:iejVYOq2]
>>215
クォリティ高いな
絵も動きも



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:40:14.30 ID:KBsn/JwP]
もう誰もいないかもだけど…

Construct Classic r1 released
ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382

1.0?なのかな0.99.99.99?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:51:45.92 ID:KBsn/JwP]
Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても
呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?)
みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか? 

呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど
やっぱり気持ち悪いです・・

本家サンプル
ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 03:23:58.86 ID:j7DjQR6L]
一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 09:24:35.76 ID:XGbcn+CI]
同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:23:30.66 ID:RQOLs1BF]
「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:02:43.00 ID:cLxcXfgc]
やっぱUnicode化されないと人集まらないね…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:41:58.52 ID:gA/gtSjA]
2はUnicodeじゃなかったっけ‥

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:34:15.46 ID:M91Ij1Xc]
2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:55:23.40 ID:H4yQMVeL]
2はアニメ機能(画像の)がないんだけど
HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 02:08:16.17 ID:pjonEDVg]
RPG JS
ttp://rpgjs.com/

HTML5でRPGがつくれるらしいよ



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:49:51.76 ID:HjriU0tS]
>>73の人いないかもだけど…
注目してたstencylに動きがあったみたいだよ?

ttp://www.stencyl.com/stencylworks/get/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 03:05:11.93 ID:QPNr25cp]
73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。
StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、
話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも
どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 06:55:25.05 ID:xS08191q]
そいつは失礼を
Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし
特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・

あんまりConstructのネタは無いけど
↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる)
Myrktorch
ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648

あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は
C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:33:25.88 ID:+lnj62va]
35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 22:09:43.78 ID:0KFOe/nw]
39のsolid修正きてるでー
www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:14:05.53 ID:RyqkDN8e]
最近2のverUPはやいな
イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 22:51:07.47 ID:SdTlHT1k]
2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 05:15:23.72 ID:/tS1LIL1]
他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね
細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが

>>233
スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 05:20:55.79 ID:/tS1LIL1]
ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:25:36.39 ID:RxIP6ay1]
43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。
html5で出来る事の限界なのかな

ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:14:52.71 ID:ljGyUqbg]
>>235
クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:18:14.69 ID:ljGyUqbg]
ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz
construct2.ru/

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.53 ID:IjRRYsI9]
Download Construct 2 release 45
www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe

>- [Feature] Picture editor
>- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences.
>- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture.
> This should correct some pixel-perfectness issues.

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 23:16:25.59 ID:aqF+PK55]
本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ?

ttp://www.scirra.com/

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:52:36.73 ID:M3JvEtZj]
そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:14:36.93 ID:2IOb/eUb]
次、大型アップデートがくるってさ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:21:56.93 ID:KNvaMaTr]
Download Construct 2 release 47
www.scirra.com/construct2/releases/r47

>[Feature]
>Animations system
>[Feature]
>Export options dialog

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 03:11:05.32 ID:CQkPwG6p]
画像をフォルダーに纏められるようになったけど
利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 19:36:39.05 ID:NjcbiAgP]
スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 05:49:46.28 ID:zMJAYQP8]
Download Construct 2 release 47.2
www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe

BugFix版きてる



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 13:51:29.68 ID:QhJXbNER]
書き出しでエラー吐くね・・使えねえ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 13:57:20.12 ID:MQ6AD+Kx]
機能が豊富に見えてもやっぱ歴史が浅い分
中身の練度はお察し下さいなのか


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 14:02:48.99 ID:QhJXbNER]
247はC2の話ね、アルファ版だしそんなに機能も充実してないよ
C1(クラシック)はそれなりに安定して使える

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 15:06:35.31 ID:7xR5ZuB5]
>Change Upgrade to jQuery 1.6.2 (was on 1.6.1)
今回jQuery 1.6.2が書き出されてないっぽいね?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:31:25.14 ID:RgN7bb71]
>>250
今回のverからオンラインで読みにいく(?)みたい

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 03:48:51.94 ID:fFF+M+Up]
Download Construct 2 release 48
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r48

>>233>>244が解決したみたいだね、たぶん

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:17:16.57 ID:feTukfQW]
>>233は重ならなくなったけど、まだ半分めり込む
こういう仕様なのかな

新機能の自動ミラーはツール上では大丈夫なんだけど書き出すと
FFとかクロムだと挙動がおかしい?オペラは大丈夫なのに

ローカルで読み込み再現できるようになったけど逆に不便
オプションで切れないのかな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 06:53:10.49 ID:feTukfQW]
プロパティにモード切換えオプションがあった、ごめん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:44:00.92 ID:ax8+0vWD]
Download Construct 2 release 49
www.scirra.com/construct2/releases/r49

ほとんどBugFix…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:57:53.95 ID:ax8+0vWD]
自動ミラー直ってないし
なんでfileとhttpで挙動がかわるんだよorz



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:54:00.28 ID:FfEct+1C]
なんか前より酷くなってないか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:14:00.93 ID:r2daDCeR]
とりあえず50待つか・・・・・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 22:30:51.19 ID:Nxi8TVrE]
自動反転するとキャラが点滅するのはもうデフォなのかな、
オペラだと起きないからグラボの問題ではないと思うんだが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 06:26:34.41 ID:9KBxh6gb]
Download Construct 2 release 50
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r50

サウンドとグリッドと・・・

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:22:30.90 ID:19wx5yUT]
max_fall_speedのバグは直ってないね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:00:04.74 ID:NH8Aj308]
Sencha Touch 1.1
www.extjs.co.jp/products/touch/

iPhoneおよびAndroidのようなタッチ端末で利用できるWebアプリ、
それもネイティブアプリのような操作性を持つWebアプリを開発するための世界初のHTML5対応JavaScriptフレームワーク、
Sencha Touchがリリースされました。

Sencha Touchは完全に無料でご利用いただけます

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 08:35:41.17 ID:l5E5gW+T]
アニメとかサウンドとか設定しやすくなってるだけで
基本的にできる事は40の前半あたりからあんまし変わってないよね
ここらがツールとしての限界なのだろうか?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:33:16.44 ID:EWkICRK+]
r51から有料verのお知らせ
ttp://www.scirra.com/blog/47/announcing-launch-day-monday-22nd-august

1£ が125円として
19£で約2400円くらいか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:24:23.75 ID:RtzQ+hZ7]
Download Construct 2 release 51
www.scirra.com/construct2/releases/r51

FREE版はイベント100個までしか書き出せない
正直あまり使えないな。。。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:16:14.33 ID:0C/SXwgy]
グローバル変数、グループ化、イベントシートのインクルードも1カウント・・
ファミリーやor条件もないし、せめて200くらいないと厳しいな

あとバグ増えてるね・・



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:45:19.73 ID:vfyW4JDj]
修正版
ttp://www.scirra.com/construct2/releases/r51.2

落下修正されてないな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 08:53:37.78 ID:L6wDBcFa]
シートでスプライト読み込めるようになったけど
書き出し時は分割して吐き出すんだな…






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