- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 23:34:26 ID:N56AQ4Y0]
- 運ゲーの概念はフェアならいいが、理不尽になるとつまらない
運ゲーで負けたと思わせるのは、やりすぎると運がないから止めるとばかりに引退の原因になる 理不尽の線引きをきちんとやらなければ、運ゲーは諸刃になりかねない 例えばカードゲームの手札ドローが運ゲーなのは、デッキを組む段階でプレイヤーの工夫の余地があるので 理不尽さは比較的少ないし、負けた原因がデッキにあると納得しやすい 例えば1/2の確率で即死する魔法を食らったとして、結果がランダム値で決まるとする 運悪く死んだなら、理不尽さを感じる。プレイヤーの意思や努力を介さずに殺されたのだから当然だ これがコイントスで結果が決められるとすれば、理不尽さは幾分少なくなるだろう こういった理不尽さのコントロールは、ゲームバランスの中でもかなり難しい議論だと思うな
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