- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/29(月) 21:02:05 ID:eTiV4RMX]
- 運ゲーの度合いにもよる
わかってる運ゲーはそんなに叩かれないだろう 例えばルールや技の説明に書いてあるとか 意識しないうちに運ゲーが起こると理不尽さを感じてしまう あとは運ゲーがどれだけ強いかにもよる 例えばコイントスは1/2の確率だ 50%の確率で成功するから威力を2倍にするべきなのか 2倍より低くするべきなのか、高くするべきなのか そういう戦力評価を正確にやらないとつまらなくなる 1/2の確率で一撃死なら強い。それは間違いない。クソゲ呼ばわりされても文句言えない 1/2の確率で瀕死なら評価が全然違う。攻撃当たっても倒しきれない。もう一撃当てるには、さらに1/2の運が必要 1/2の確率でHPを半分も減らせないとすると、もはや運に頼ることが馬鹿馬鹿しくなってくる 自分の経験ではこんなのがあった 1/2の確率で味方全員が無敵になる技を作ってみた 2ターンに1回くらい無敵になるのでほとんど攻撃が通らず、有利度が高すぎるので、最終的に却下した
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