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A列車作るよー



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 13:38:16 ID:CyhLrdgl]
リアルな時間スケールでのダイア設定や
閉塞なんかを取り入れたA列車欲しいと思ってるんだけど
本家が作ってくれない!
なければ作ろうってことでおっぱじめちゃいましたよ^^

プログラムの知識も鉄道の知識もヘボいので
気になることあったら色々教えてね

ttp://www31.atwiki.jp/traingame/
やっつけ仕事だけど、とりあえずまとめwiki

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 21:08:18 ID:mwybKm6u]
物理シミュレータじゃないんだから、車輪がレール上に乗る必要は無い
カーブとか昇降なんか、軌道上を動くだけで十分
3Dでレンダリングするならそれだけで、脱線する事もめり込む事もない、か十分実用になる

見えないところで無駄処理してリソース食いつぶしてたら本末転倒

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 23:33:26 ID:L2lnwAyn]
>>69
後輪や2両目以降の車両は前輪の後を追跡する形にするとアルゴリズムも簡単ですね。
自分頭がちがちに固いんだろうな・・・

>>70
そうですね。車輪を気にする人あまりいないのかもしれませんね。
できるだけ格子点を少なく、車体はある程度ビジュアル重視したいと思います。

プレーヤーによるダイヤ調整の結果、3D上で列車の衝突はあるかもしれませんが、
脱線や衝突のリアルな描写はしない方針でいきたいと思ってます。

72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 15:35:50 ID:kp+gxEvS]
FreeTrainとかどうなの?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 10:51:29 ID:A+mgdyc7]
>>72
FreeTrainとはたぶん趣旨が異なるよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/18(水) 16:05:18 ID:NRXVvAV6]
Railsimがオープンソース化になったよ


75 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/15(火) 04:14:35.98 ID:1o0d9lRA]
FTのスレがなくなってるけど、最後どうなったの?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 13:48:58.67 ID:TK1PnYN1]
FTは分裂しててスレ2つあったからもう片方は残ってるぞ。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 20:31:56.50 ID:5iqlaSQN]
ジャイアント・バーナード






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