- 1 名前:1 mailto:鬱だ死のう [02/06/05 22:36 ID:???]
- 仕方が無い、俺が素材を作ってやろう。
リクエストしなさい。 但し、ムビは無理。 sage進行でな。(謎
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 21:32 ID:???]
- >>61
買おうかどうか迷っているんですが ひとつ質問 RPGツクール2000のダメージ計算式はどうなってまソカ?
- 84 名前:1 mailto:sage [02/06/09 21:47 ID:???]
- >>83
主人公の攻撃力−相手の防御力=ダメージだったと思う… ALL(÷2)かも… ツクール2000は体験版でも結構作れるけどねw 俺は中古で買ったけど
- 85 名前:10 mailto:sage [02/06/09 21:48 ID:???]
- 質問です
ダメージの受け方(与え方)を 攻撃力ー防御力=ダメージ って感じにするにはどうすればいいのでしょうか
- 86 名前:1 mailto:sage [02/06/09 21:56 ID:???]
- ダメージ計算式は変えれないはず。
自作戦闘作れば出来るが…自作戦闘作れば?
- 87 名前:10 mailto:sage [02/06/09 22:03 ID:???]
- 自作戦闘ですか…
へたれなのでその辺はやったことないんですよね… そういったことを解説してるサイト知りませんか?
- 88 名前:1 mailto:sage [02/06/09 22:23 ID:???]
- 変数とピクチャーを駆使すれば案外楽に作れる。
戦闘アニメが役に立つ… サイトは「RPGツクール2000 自作戦闘」で検索すれば出ると思われ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/09 22:55 ID:???]
- *ヘルプより抜粋
●通常攻撃のダメージ ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4) ・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。 ・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。 ・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
- 90 名前:83 mailto:sage [02/06/09 22:55 ID:???]
- 10さんも
ありがとー 関係ないけど 現代2の左下の女のこのドット絵ホレマシタ
- 91 名前:1 mailto:sage [02/06/09 23:21 ID:???]
- >>89
そのとおり…デシタ!w
- 92 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 16:23 ID:???]
- >>69
ふむ…香港ってのは、中国に微妙に現代が加わったものかな?
- 93 名前:10 mailto:sage [02/06/10 17:24 ID:???]
- 質問です。レベルアップまでに必要な経験値を10に固定とかできないでしょうか
- 94 名前:69 mailto:sage [02/06/10 17:27 ID:???]
- >1様
中国も香港も逝ったことないから違いとかわからんのですが 看板いっぱいっていうイメージ なんつーか 莎木2やジャッキーチェン をほうふつとさせるようなかんじでおねがいできますか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 17:34 ID:???]
- >>93
デフォルトではできっません
- 96 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 17:48 ID:???]
- >>93
設定弄ればできるかもねw >>69 クーロンズゲート(古)みたいなの?
- 97 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 18:08 ID:???]
- >>69
UPしたぞ。消されるかも知れぬから早めに受け取りなさい。 ttp://cgi.din.or.jp/~behemoth/cgi-bin/img-box/img20020610180706.lzh 部品だけだが…MIDIも入れておいたぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 18:12 ID:???]
- うお、タイトルで糞スレかと思ったらめっさ良スレじゃないですか。
でも良スレ成分の殆どが1なので負担が心配だ。 無理せずかんがってください。 中華小物(・∀・)イイ!!
- 99 名前:10 mailto:sage [02/06/10 18:16 ID:???]
- むぅ…やっぱりこういうのは変数とか使ってやるんですよね…
へたれには無理か…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/10 19:05 ID:???]
- >>99
初期レベル1 経験値曲線基本値10 コモンイベントで定期的に並列処理する レベルが2以上の時 経験値−10 HP+2〜6 MP+2〜6・・・・・・ こんな感じでどう?
- 101 名前:10 mailto:sage [02/06/10 19:42 ID:???]
- レベルが2以上の時ってやつのやり方がわかりません…
スマソが教えてください
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 20:21 ID:???]
- 気まぐれに>>88のキーワードで検索してでてきたツクールのページを見てみた。
厨房は変数すら理解できないんですか・・(;´Д`) じゃあ彼らはいつも目にしてるHPとかMPはいったい何だと思ってるんだろうか・・(;´Д`)
- 103 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 20:22 ID:???]
- >>101
条件分岐。
- 104 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 20:23 ID:???]
- >>102
「HP=ホームページ」と「MP=マテリアルポイント」だと 思っているに違いない!(激違
- 105 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 20:26 ID:???]
- 俺は「変数=貯金箱」と解釈している。
変数1=貯金箱一個目。 変数1(貯金箱1)に数値(金に例える)を貯めて、 一定の数貯まるとイベントを起こせたり… …スマソ。分かりにくいな…
- 106 名前:10 mailto:sage [02/06/10 20:36 ID:???]
- HSPを少し使ったことあるんで変数の意味はわかってますが、プログラム言語と
違って制限されてたりするから逆にわかりにくかったりするんですよ
- 107 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 20:39 ID:???]
- そう言えば…鞠王は何に使ってるの?>>10さん
- 108 名前:69 mailto:sage [02/06/10 20:54 ID:???]
- >>97
ありがとうございます 中華いただきますた midi(・∀・)イイ!
- 109 名前:10 mailto:sage [02/06/10 20:56 ID:???]
- 何にって…キャラですyp
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 20:58 ID:???]
- というか使い方が感覚的にわかりにくい。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 21:40 ID:???]
- >>106
そうなん?俺が知ってる数学やプログラミング言語でいうところの変数と ツクールの変数は何か違うのか?
- 112 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 21:41 ID:???]
- シューティングマスター希望君は何処へ?
居ないなら…(何
- 113 名前:初心者A [02/06/10 22:08 ID:qNtCU4uo]
- >>1
漏れのツクールで作ったゲームのキャラやマップが全般的にショボイので 全般的に作り直してもらうのは可能でしょうか?
- 114 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:09 ID:???]
- >>113
OK。ここに出して。
- 115 名前:初心者A@エアエッジ32kbps [02/06/10 22:15 ID:qNtCU4uo]
- >>114
OKですか? マジですか? しかし、今は出せないです。 サイズがかなりデカイんで、現在の回線だと無理があります。 マップチップとかのデータのみをアップすればいいのですか?
- 116 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 22:17 ID:???]
- すいませんsage忘れてました
- 117 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:17 ID:???]
- >>115
何KB位ある? dでも無い大きさ以外ならUP板出すが? 直して欲しいデータを出してナ
- 118 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 22:32 ID:???]
- >>117
可能ならば、実際にそのゲームを見てもらって 全体的にマップを作り直して欲しいのです。 ちなみにデータのサイズはキャラセットとチップセットで600kB パノラマ2MBです。 ゲーム自体のサイズは無圧縮で20MBです。
- 119 名前:1 [02/06/10 22:35 ID:IInGSeyg]
- >>118
圧縮して。2600KBなら余裕。 ゲームを見て欲しいのか…随分重いな… 分割できるか?
- 120 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:40 ID:???]
- とりあえず、全部GIFかPNG形式にしてくれぬか…
そうすればかなり軽くなると思われ
- 121 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 22:41 ID:???]
- >>119
やってもらえますか? アップに関しては、なんとかします。 一週間後とか大丈夫ですか? その間に余計なデータ削ったり、データ整理したりしたいんで。
- 122 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:44 ID:???]
- うむ…一週間後か…キツイかも…
このスレの上の方を見れば分かる… そろそろ今月のネット時間が切れるのだよ…
- 123 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 22:50 ID:???]
- >>122
>ネット時間が切れる 深くはつっこみませんが、しばらくネットできないというのは不思議。 どのぐらいが限界ですか? もし今回ダメなら次回ってありますか?
- 124 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 22:51 ID:???]
- >どのぐらいが限界ですか?
何日まで大丈夫ですか?という意味です。
- 125 名前: mailto:sage [02/06/10 22:52 ID:???]
- 1さんはホントいいひとだなぁ
- 126 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:52 ID:???]
- うむ…あと十時間が限界…
- 127 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:54 ID:???]
- とりあえず、マップチップとキャラセットだけでも
出してください。おながいします>>124
- 128 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:56 ID:???]
- マジでタイムリミット近し。
リクは早めに。 七月まで来れないかもよ?(w
- 129 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 22:58 ID:???]
- 十時間ってのは、ネット時間だぞw
- 130 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 23:01 ID:???]
- >>127
>おながいします こちらがお願いしている立場ですから、恐縮です。 しかし、すぐは無理ですエアエッジで繋いでいるし、 何より、マップチップとキャラセットのデータがごちゃごちゃしているので それだけ見るとわけがわからないと思います。 申しわけありません。 今回は漏れの完全な準備不足です。 とりあえず、今からデータの整理します。 体制が整ったら、もう一度ここに来るので、その時>1さんが 可能ならお願いします。
- 131 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 23:03 ID:???]
- 了解です。
…誰かDAT落ちしないように保守してておくれ〜w
- 132 名前:初心者A@エアエッジ32kbps mailto:sage [02/06/10 23:09 ID:???]
- >>1
漏れが死守します。 できるだけ、早く戻って来て下さい。
- 133 名前:1 mailto:SAGE [02/06/10 23:19 ID:???]
- >>132
そちらの準備が出来次第すっ飛んで行きます。(lol
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/10 23:42 ID:???]
- 感動しました。
良スレ、危なくなったら漏れも死守するよ〜。 といってもこの板ならそう簡単にはDAT落ちしないと思うけどネ。
- 135 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:sage [02/06/11 00:05 ID:???]
- よーし!折れはここの>>1さんに感動した!
死守します! トップリつけてみたり
- 136 名前:age mailto:age [02/06/11 00:09 ID:???]
- RTPに入ってるキャラグラフィックと顔グラフィックによく似た素材無いですか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/11 00:23 ID:nVOScSCk]
- >>97
>>1さんってmidiも作れるんですか!?中華のmidi(・∀・)イイ
- 138 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:sage [02/06/11 00:24 ID:???]
- 上で>>1さんが出してるけど
www.mogunet.net/~fsm/ で大体そろうと思う
- 139 名前:1 mailto:SAGE [02/06/11 18:44 ID:???]
- >>138は>>136へのレスかな?
俺はRTP似のキャラ&フェイスなら作れるが?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 18:53 ID:???]
- ハンドブックに入ってた現代系キャラの
顔グラフィックが欲しいです。ハンドブックのじゃ気に食わないっす。 あと現代系マップチップももう少し。 時間が余ってたら作ってホスィ…
- 141 名前:1 mailto:sag [02/06/11 18:56 ID:???]
- >>140
ハンドブックは欲しいけど持ってないが何か? 現代ねえ…コンビニとか道路とか?(w あるある。車もマップチップに含まれてるな… 出すから何か>>140的にお勧めな素材ホスィ(゚д゚)… ハンドブックの素材が良いな!(爆
- 142 名前:1 mailto:sage [02/06/11 18:57 ID:???]
- 自分で作った素材ばかりじゃ飽きるのよw
- 143 名前: mailto:sage [02/06/11 19:08 ID:???]
- ハンドブックある
- 144 名前:140 mailto:sage [02/06/11 19:09 ID:???]
- 今から準備するんで待っててください。
お勧めかどうかは疑問ですけどね…
- 145 名前:1 mailto:sage [02/06/11 19:10 ID:???]
- ハンドブックって生産中止したのかな?
- 146 名前:1 mailto:sage [02/06/11 19:10 ID:???]
- 待ちますよ。はいはい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/11 19:12 ID:???]
- というより前どなたかが現代系マップを希望したときに
1さんが既出のもので対処してましたが、その中にハンドブックの素材はいってましたよね。 その他に持ってる物があったらかぶりそうで恐いんですが…(w
- 148 名前:1 mailto:sage [02/06/11 19:14 ID:???]
- >>147
大丈夫だと思われます。 アレは故人から貰ったものですから、アレだけです。(w
- 149 名前:140 mailto:sage [02/06/11 19:33 ID:???]
- cgi.din.or.jp/~behemoth/cgi-bin/img-box/img20020611192938.lzh
正直、 I P 晒 し ち ま っ た 使い方解らなかったッス… ええ、埼玉育ちですとも。
- 150 名前:1 mailto:sage [02/06/11 20:01 ID:???]
- >>149
? DL出来ない…
- 151 名前:1 mailto:sage [02/06/11 20:07 ID:???]
- ああ・・・出来た(死
かぶったのは時代劇系のキャラとモンスターですねw
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/11 21:06 ID:RgwD4RGI]
- age
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [02/06/12 17:19 ID:???]
- 誰も来ないナ…hosyu
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/12 17:31 ID:???]
- 植物系の戦闘アニメキボンヌ
葉っぱとか茨とかみたいなの
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 17:55 ID:???]
- >>1がいないと全然駄目だな・・このスレ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 18:57 ID:???]
- あたりまえやん。
1が作るスレなんだから。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 19:37 ID:???]
- 別に他の奴が作ってやってもいいとは思うが、そんな奇特な奴は
ここの>>1以外にいないって事か。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 21:38 ID:???]
- いろいろ条件がいるからな。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/13 23:22 ID:???]
- そしてその>>1さんは、もう来月まで来られない、と。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 15:10 ID:???]
- ☆ゅ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/14 16:40 ID:RVo5POOI]
- 学校からレスな1です!
帰ってきましたあ!!!(氏
- 162 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:age!! [02/06/14 17:42 ID:???]
- ふぃー。3日間出掛けてましたー
>>1さんも帰ってきたみたいだし、記念age!!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 18:23 ID:???]
- www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/hyderoc/
ユブさんのホームページ! 顔絵を依頼しよう!
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 19:27 ID:???]
- 感動した
- 165 名前:1 mailto:sage [02/06/14 20:03 ID:???]
- >>154
がんがる。 >>164 総理?(爆 さて、今日から1は「アレックス」とでも名乗りましょうかね(w
- 166 名前:アレックス mailto:sage [02/06/14 20:04 ID:???]
- さて、気合入れてがんがるぞw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 20:05 ID:???]
- アレックスワロタ
1さん復活ですか? それとも本当にあとちょっと・・・?
- 168 名前:アレックス mailto:sage [02/06/14 20:31 ID:???]
- 半復活。
たまーに出没しる!(W
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 22:51 ID:???]
- んで、3分タイマーの件はどうなったんですか?
- 170 名前:169 mailto:sage [02/06/14 22:53 ID:???]
- >>169げっ・・・誤爆です・・・
鬱だ氏脳・・・・
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/14 23:17 ID:???]
- どのスレと間違ったか解るYO
- 172 名前:アレックス mailto:たいちゃん・・・ [02/06/14 23:48 ID:???]
- 間違えてるか…
3分タイマーってウルトラマソ?(古
- 173 名前: mailto:sage [02/06/15 03:53 ID:???]
- 169はウルトラマン制作中
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/15 12:13 ID:QEt2CofM]
- 襲い掛かるライトセーバーのCharSetキボンヌ
- 175 名前:アレックス mailto:たいちゃん・・・ [02/06/15 14:30 ID:???]
- >>174
襲い掛かるライトセイバーって…セイバー本体? 経過報告:シューティングスター88% 草系戦闘アニメ43%
- 176 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:hage!! [02/06/15 19:57 ID:???]
- どうでもいいが
たいちゃん・・・って何
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 20:59 ID:???]
- いまさらかよー。
たいちゃんってのはかなりおもしろい ゲームを作れる人だよ。
- 178 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:sage [02/06/15 21:13 ID:???]
- へぇー
そういう知識まったくないんだよ。ワリ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/15 23:48 ID:???]
- >>178
×たいちゃんってのはかなりおもしろいゲーム・を作れる人 ○たいちゃんってのはかなりおもしろい・ゲームを作れる人
- 180 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:sage [02/06/16 09:13 ID:???]
- ゲームがおもしろいんじゃないのか!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/16 09:31 ID:???]
- でも人によってはかなりはまるよ
- 182 名前:10 ◆B54eaSg6 mailto:sage [02/06/16 13:15 ID:???]
- 代表的な作品はなに?
- 183 名前:174 [02/06/16 15:30 ID:Gv7X/lBw]
- >>175
ビームが上に出て中に浮いている感じ。 4枚アニメで斬るアニメーションも希望
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