- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 22:14 ID:Pv4QZA4n]
- この板のみんなでゲームを作ろう!
- 214 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/20(日) 14:29:28 ID:0oneFjr6]
- >>213
了解、F10で小文字に変換してたからsaだけ変に変換されてたのかも
- 215 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 14:32:25 ID:0oneFjr6]
- 今度は名前が変になった・・・
Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・
- 216 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:56:44 ID:KrmSBrWc]
- 早速うpってきました
あんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・
- 217 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 15:05:50 ID:0oneFjr6]
- おいら的にはOKです、さっそくうpおつかれ〜
他の人のコメントかもーーん! ↓
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:12:46 ID:P1rQ5yqZ]
- ちょwwwデカイwwwww
- 219 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:32:13 ID:8KiZhAqF]
- 帰宅してサイトを見たら色々増えてて驚いた540です。
ヨン様も520氏も激しく乙です。 シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。 後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。 申し訳ないです。
- 220 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:51:28 ID:KrmSBrWc]
- ごめんなさい、サイズ変えるの忘れてた・・・
- 221 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 18:33:47 ID:0oneFjr6]
- アイアイ
容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す! ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな 暫く様子を見ますか
- 222 名前:ピド mailto:sage [2005/11/20(日) 18:39:39 ID:XRbCRLHr]
- ω・`)ジー
- 223 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:47:10 ID:sWAu9NoQ]
- 一応居る。
何書けばいいか分からん。 トップビューのアクションってイメージ沸かんし。
- 224 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:59:39 ID:KrmSBrWc]
- ゼルダってトップビューじゃなかったでしたっけ?
たぶんああいうのだと思ってます
- 225 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:05:37 ID:sWAu9NoQ]
- なるほど。
理解した。
- 226 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:23:03 ID:KrmSBrWc]
- ちょっとアイデア思いついたので、メモ帳代わりにカキカキ
キャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので 題「ギコDASH(仮)」 目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー 内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。 途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:14:21 ID:8KiZhAqF]
- スピード感が出せればかなり面白そうですね。
横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。 とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな? 単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。
- 228 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:16:09 ID:8KiZhAqF]
- >>227で自分の名前出し忘れてた……。
- 229 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:47:05 ID:8KiZhAqF]
- 連続カキコすみません。今日最後のレスになります。
本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。 ちょっとあれを元に話を考えてみます。 ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、 どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。
- 230 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 03:28:15 ID:OiuLStWm]
- MIDI製作ソフトを落としてきていじってみています。まだワケワカランです。
曲もアップテンポな感じがいいかなあ。
- 231 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/21(月) 05:26:13 ID:B9UvDTgR]
- >>229
人助けは美しきかな、よきかな、よきかな あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね >>230 サウンドは難しいですたい おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス
- 232 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 08:56:25 ID:rrjBKGP+]
- おはようございます。
移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。 サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。 >>226で出されたもののコンセプトはそのままに、 話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ↑この子にしたらどうでしょう。 ■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事 ■ルール: ・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、 量が0になったらゲームオーバー ・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、 残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり) (続く)
- 233 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 09:10:32 ID:rrjBKGP+]
- (続き)
・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、 それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。 ・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。 〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜 ・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、 調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。 ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。 ・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。 例) 1:ぶつかった・・・−5p 2:つんのめった・・・−10p 3:転んだ・・・−15p とりあえず以上です。 良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。
- 234 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 12:34:21 ID:ETrmcTXc]
- チャーハンお届けおもしろそうですね
けど、障害物にあたらないことを目的とするなら スピード感より、障害のバリエーションやギミックなんかに力を入れるといいかもですね ギコのほうは、極限までのスピード感とかを追求してみたくて考えたのでw 大きな壁に衝突すれば、即ぺっちゃんこみたいな >>560 わからないことがあったら、できる範囲でお手伝いしますよ 大した腕はないですが、少しだけ作曲経験あるので
- 235 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:15:52 ID:B9UvDTgR]
- >>232-233
天才キタ――――― 書き込み2chでもサイトでもどっちでもいいですよ で、その案おもしろいです、その案で進めましょう >>234 障害物とか具体的に決めてきめていきたいですね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 17:22:29 ID:x8KctUFt]
- >>235
ばななのかわ
- 237 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:31:11 ID:B9UvDTgR]
- >>236
そんなばなな・・・だが、それがいい
- 238 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:27:34 ID:OiuLStWm]
- チャーハン作るよいいですね〜。好きなAAなのでなんか嬉しい
障害物は、2chぽく、ブーン(向かってくる)とか、荒巻とかどうでしょうか あとお助けキャラでトンキーとか出たりとか。 一応チャーハンまとめ貼っときますね ttp://noni.gozaru.jp/ch_index.htm >>234 そう言っていただけると心強いです。 こちらも、絵の方面だったら少しお手伝いできるかも・・・ (ヨン様もいらっしゃるので出番なさそうですが)
- 239 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:57:04 ID:ETrmcTXc]
- 自身のスキルに合った役じゃない、それがステフ4クオリティ?
とりあえずチャーハンは決定なんですかね チャーハンAAをどう絵にするか・・・
- 240 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 19:51:41 ID:B9UvDTgR]
- >>239
とりあえずうp板にチャーハンうpってみました 手がどうなってるのかわけワカメ まぁ絵の方は最終的に520氏の判断を聞いて決定しましょう
- 241 名前:ヨン様のステフ [2005/11/22(火) 06:45:48 ID:rZC2MXvJ]
- 障害物は2ch系のAAでOK?
他にバナナとか出したい障害物があったら言ってください あと、なんか雑用きぼんぬ 絵は手伝えます、音もブレイクビーツ的なのでいいなら手伝えます プログラムはFLASHなら・・・シナリオは540氏、頼みます・・・ 現状じゃ、俺本当にスペシャルサンクス程度の事しかやる事ないや・・・ これがステフクオリティって誇るべきなのかな・・・
- 242 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 07:36:37 ID:rZC2MXvJ]
- トリップつくかな?
- 243 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:13:29 ID:Hho96i5E]
- どもです。
とりあえずチャーハンの線で内容を考えてます。 うp板のギコ絵からの発想でしたので、ステージは道が主のつもりです。 なので、障害物に工事中のハードルみたいなあれ(名前わからない)とか 車や電柱等オーソドックスな物も欲しいと思っています。 >>560さんがおっしゃるように、AAキャラも出したいです。(ブワッ!ってなる荒巻とか)
- 244 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:14:38 ID:Hho96i5E]
- 参考(ブワッ!ってなる荒巻)
/´ `フ , '' ` ` / ,! . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 ソー i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ ''''''''' `''ー---‐'''''" 、ヾ'"''; /ゝ ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ! ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ . ミ ミ ミ ゝ o, oミ ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、 ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,))) ヾ、 ! ミ i ´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ, . ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ ミ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
- 245 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 17:35:35 ID:rZC2MXvJ]
- >>243
いいですね、いいですね 具体的に決まってきましたね、車、電柱、ハードルもどきは確定ですね >>244 このキャラは触れたら膨らむならチャーハンこぼすよりも 膨らんで3秒くらい通せんぼする障害物にした方がいいかもしれませんね つか520氏とか降臨しませんね・・・ おいらがAAの絵描いちゃったから怒っちゃったのかな・・・ すいませんでした殿〜〜〜! 雑用以外出過ぎた真似はしないので帰って来て〜
- 246 名前:520 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:18:30 ID:HqGsTV6D]
- 怒ってなんてないですよ
というか、他に絵が描ける人がいるのに 絵の描けない絵師に居場所あるのかなーと思ってみたり ちょっと私には荷が重かったようです 勝手で申し訳ありませんが、絵師辞退させていただきます 私はこれで消えますけど、企画の成功と作品の完成を願ってます ご迷惑おかけしました
- 247 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:31:23 ID:rZC2MXvJ]
- >>246
工エエェ(´Д`)ェエエ工 なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:41:57 ID:0KKv+qLA]
- 当然の結果…てか誰でもそうするよ。
絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。 ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:42:48 ID:E1HXasxh]
- ぼ く ら の 春 は(ry
こういう企画で一番大事なのは とにかく完成させる事だよね… 応援してまつ
- 250 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:50:01 ID:rZC2MXvJ]
- そうか、すいません・・・
責任もって絵はおいらが担当しますんで改めてよろしくお願いします
- 251 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 23:55:42 ID:Hho96i5E]
- >>520氏
とても残念です。 >>520さんのアイデア・発想は参考になる所が非常に多かったので、 できればこれからもこの企画や、他のステフ氏の企画に、 名無しさんとしてでも助言を続けていただけると嬉しいし、ありがたいです。 ひとまず、これまでありがとうございました。
- 252 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:10:13 ID:1W92p4e5]
- ステージ数ですが、なにぶんスクリプトやプログラムに関する造詣が無いもので、
面を増やす事がどれくらい負担になるかわからず、決めかねてます。 プログラム担当の>>580さんの意見諸々も伺いたいところです。 あと、障害物としてAAキャラを出すのは自分の中では決定しているのですが、 注文者もAAキャラにするとなると、私の乏しいAA知識では数が間にあわなそうです。 AAキャラにも性格(キャラクター)があるようなので、そこの所も注意しないといけないようですし。 >>238を見たところ詳しそうな>>560さんの出したいキャラとかありますでしょうか。 リーダーには全レスするくらいの勢いで口出ししてもらった方が自分はやりやすいので、 ヨン様は思った事やアイデア等をどしどしぶつけてください。お願いします。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:17:15 ID:GBJnnf5W]
- AAキャラゲーだとやっぱAA好きなネラーがやるから
気をつけたほうがいいと思うよ。 AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。 まぁ…アクションだったらそうでもないか。
- 254 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:41:07 ID:1W92p4e5]
- >>253
>AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。 怖っ!そんな事もあるんですか。 出来るだけ実現させる方向で、調べたり教わったりするつもりですが、 いざとなったら注文者の方は「チャーハン大好き小泉さん」なり何なりと、 適当に作ってどうにかするしかないですね。
- 255 名前:560 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:43:33 ID:n6ZPZAVv]
- 520さん抜けてしまうのですか・・・。残念です
>>252 AA自体は大して詳しくはなかったりするんですが、 今までチャーハンスレを見てた感じですと、 注文者は普通にモナーとかモララーなんかでいいと思いますよ。 あ、あとチャーハン猫の頭には>>232にあるように毛が生えてるのが重要みたいです。 ヨン様のあげていたチャーハンは頭が平らだったので一応。
- 256 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 03:38:43 ID:fB2zdY3F]
- >>252
了解です、レスも出来るだけ返します >>255 髪の毛ですか、了解です、次あげるときは髪をくわえておきます
- 257 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:03:58 ID:q8J+8MuD]
- ステージ追加については問題ないと思います。
マップエディタとか作って適当に作れるようにしたいですし。
- 258 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w [2005/11/23(水) 11:30:07 ID:fB2zdY3F]
- >>257
それは心強い言葉ですたい ところで絵はドットで描いた方がいいですか? いままでトレースしやすいんでイラレで描いてたんですけど 透過とかの処理するならドットの方がいい?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:38:15 ID:1W92p4e5]
- >>257
了解しました。 今後もとりあえず思いつきでつらつらと書いて行きますので、 無理そうだったり大変そうだったりする事があれば、おっしゃってください。 ■ステージについて とりあえず完成目指して5つでやってみようかと思います。 見た目が同じものだと飽きるかと思い、それぞれ場面を設定してみました。 (難易度順に) 1:住宅街の中の道のような、中央線の無い道 2:商店街の中の道 3:幹線道路 4:山道 5:高速道路 どの面でも出る障害物(AAキャラが主か)と、場面別に特有の障害物(自然物や人工物等)に分かれると思います。 ただ、描くオブジェクトを数が必然的に増えますので、相当な負担になると思います。 無理そうだったり大変そう(以下同文 (続く)
- 260 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:45:08 ID:1W92p4e5]
- >>259も>>540です。
付け忘れが多い……鳥付けた方がいいかなぁ。 (続き) 注文者のAAキャラですが、 ゲームの性質上チャーハン君に無理難題を押し付ける役ですので、 ある程度憎まれ役をやっても平気なキャラか、 何か理由を付けて「仕方ないなぁ」と思わせる展開にするかのどちらかになると思います。 それぞれに最適なキャラ等いましたら、教えてもらえると嬉しい限りです。
- 261 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 12:34:44 ID:fB2zdY3F]
- >>259
オブジェクトはだいたい小さくて描きやすい物が多いのでそんな負担にはなりませぬ 背景はちょっと時間がかかりそうです、ゲームとか見て研究してみます >>260 八頭身はどうでしょう? 出前を届けに行ったらちょっど1さんが通りかかって八頭身が追っかけて行っちゃう その八頭身にチャーハンを届ける為に追っかけるっていうのはどうですか?
- 262 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:25:37 ID:1W92p4e5]
- おおー!
八頭身いいですね。 不条理の塊だけに、まさに注文役にぴったりです。 ステージ4の理由を考えるのが難しかったので、 八頭身なら「追いかけてるうちに山道」もありえていいですね。 彼には2回くらい出てもらってもいいかも知れません。(繰り返しギャグの要領で) 同じようなパターンでは、激しく忍者の人から注文を受けたけど、 忍者がクックルに拉致られてしまって……というのもアリかも。 他にざっと調べてみた感じとしては ・しぃにお願いされる ・ニダーにキレられる 等が考えられますが、マズイ部分や他のアイデア等ありましたらお願いします。
- 263 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 13:43:30 ID:fB2zdY3F]
- >>262
激しく忍者いいですね、ウロウロしてるリーマンがトラップですかw 住宅街と商店街なら不条理な出前になりにくいのでモナーやギコやしぃも出せそうですね 1面はモナー、2面はギコかしぃで3面は激しく忍者系で4面は八頭身 そして最後に一番インパクトありそうな奴を持ってこれれば良さそうですね 128頭身・・・・インパクトはあるけど無茶かな・・・・
- 264 名前:かにたま ◆kani39TDoc mailto:sage [2005/11/23(水) 15:42:05 ID:9PKKkcsK]
- bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1118115099/176
- 265 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:18:26 ID:1W92p4e5]
- とりあえず軽くまとめてみます。
まだ足りない部分が多いので、今後付け足して行くつもりです。 ■1面 特徴:チュートリアル的な面なのでオーソドックス 注文者:モナー 舞台:住宅街の中の道のような、中央線の無い道 障害物 ・動:ちょっと通りますよ、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき、バナナの皮 ■2面 特徴:難しくは無いが、障害の数が多い 注文者:しぃ 舞台:商店街の中の道 障害物 ・動:ぞぬ、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、バナナの皮 (続く)
- 266 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:19:21 ID:1W92p4e5]
- (続き)
■3面 特徴:動く障害が多い 注文者:激しく忍者 舞台:幹線道路 障害物 ・動:ちょっと通りますよ、リーマン、荒巻、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき ■4面 特徴:静止障害が多い 注文者:八頭身 舞台:山道 障害物 ・動:荒巻、ぞぬ ・静:穴、草むら、木、岩、倒木、水溜り ■5面(殆ど決まってない) 特徴:後ろからも障害が来る 注文者: 舞台:高速道路 障害物 ・動:ブーン、もう来ねえよ! ・静:事故車両
- 267 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 19:01:24 ID:o7MsmDmA]
- ぜんぜん出来てないけど
よく分からんけどこんな感じでいいんかな。 ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip
- 268 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:13:00 ID:fB2zdY3F]
- >>265-266
いいですね、いいですね、それでいきましょう >>267 なんかエラーが起こって出来ない・・・ おいらだけかな・・・
- 269 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 20:14:11 ID:DdFFdug7]
- >268
ノートパソコンとか? きっとDX3Dが対応してないと、動かないと思います。
- 270 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:32:32 ID:o7MsmDmA]
- DirectX8.0以降が必要だね。
入ってたとしても6400x256のテクスチャとか作るから古いPCとかノートだとVRAM足りなくて起動できないかも。 面倒だから処理省いてるだけだからコレは直しときますね。 それで直らなかったらテラカナシス(´・ω・`)
- 271 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:44:29 ID:fB2zdY3F]
- >>269
めちゃめちゃノートパソコンでつ 買ってからけっこう使ってるし壊れたらガクブル・・・ 使ってたデスクトップはハードディスクが壊れて使えないし・・・ おいらが急に消えたらパソコン壊れたと思ってくだちぃ >>270 ノートなんでVRAM足らないのかも・・・ おながいします、頑張ってくだちぃ
- 272 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:15:44 ID:o7MsmDmA]
- だぁぁああぁぁぁぁぁあっぁああ考えても分からん。
どうなってんだ畜生てやんでぇべらんめぇぇぇぇぇあせdrftgyふいjこpl@;「: やっぱりやめとけばよかった。 スマンがやめる。ほかの人探してくれ。 ノシ
- 273 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 22:22:31 ID:DdFFdug7]
- >272
まじですかい!? ・・・・・・おつかれまさでした。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:27:24 ID:xpwvlAjC]
- 1日もやらずにギブかよw
企画だけ張り切る典型的な厨房だな
- 275 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:07:53 ID:o7MsmDmA]
- だぁぁぁぁl
出来た。 これで動かなかったら対処できないから諦める。 ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip >>274 ヽ(`Д´)ノ
- 276 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:08 ID:fB2zdY3F]
- >>272
工エエェ(´Д`)ェエエ工 ちょwwwwおまwwwww 仕方がない、プログラムもおいらがするか・・・ という事でFLASHで製作する事にします もちろん手伝ってくれるプログラマがいたら大歓迎です
- 277 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:57 ID:fB2zdY3F]
- >>275
かえってキターーーーーー!
- 278 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:23:12 ID:fB2zdY3F]
- 非常に言いにくいのですが内部エラーがおこりまつ・・・
テクスチャの作成に失敗ってメッセージの後に内部エラーが起こりましたと表示されます これっておいらのノートPCに問題があるの?
- 279 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:24:19 ID:o7MsmDmA]
- zgp.logってファイルあるはずだからそれどっかに上げてみて。
- 280 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 23:25:55 ID:DdFFdug7]
- >278
そうです、あなたのPCです 3D対応してないと思います きっと、5年ぐらい前のやつでしょう。 対策としては ・買い換えるか ・ソフト側が3D(ZGP)を使用しない
- 281 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/23(水) 23:27:01 ID:NP2uGJCP]
- 内部エラーは起きなかった。
俺のPCでは。 ちなみに キャラの画像データを8の倍長など きりのいい大きさにしてくれないと 斜めに切れているような状況に成る。
- 282 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:32:42 ID:fB2zdY3F]
- ttp://www.tcnweb.ne.jp/~reiou/cgi/img/14.zip
あげ >>280 そうなのか、でも古いPCじゃ動かないって厳しいなぁ ソフト側でちょっと弄ればなんとか出来るものなの? >>281 やっぱおいらのPCが問題か 画像は作り直しますよ〜
- 283 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:40:18 ID:o7MsmDmA]
- >>281
原因がソレだったりしたら泣ける。 っつーわけで8の倍長にしたつもり。 ttp://gamdev.org/up/img/3889.zip これでどうだぁ
- 284 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 23:40:34 ID:DdFFdug7]
- >282
最新のDX入ってますか?(9.0c)
- 285 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/23(水) 23:44:09 ID:NP2uGJCP]
- >>283
さっきのでは3つほど出てたウィンドウは何所へって感じはありますが、 キャラは正常に表示されました。
- 286 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:47:28 ID:o7MsmDmA]
- >>284
DirectXの初期化には成功してるから問題ないかと。 >>285 それ消し忘れ。 でかして急いで上げたから('A`)
- 287 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:54:31 ID:uFHR/VJH]
- |ω・) これはDirectXの問題じゃないですよ(ボソ
|≡
- 288 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:56:29 ID:fB2zdY3F]
- >>284
最新のDXいれて一応再起動もしてやってみましたが動きません・・・ >>286 すいません、やっぱ動きません・・・ >>287 衝撃発言、詳しく
- 289 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:59:14 ID:uFHR/VJH]
- たぶん、グラボの時点でダメな気がします
DirectXは常に最新にしてますが、私のノートでもエラー吐いてます
- 290 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:00:19 ID:DdFFdug7]
- >287
詳細希望 >288 あきらめた方がいいかも ↓動きますか? gamdev.org/up/img/3890.zip もし動くなら580さんは ZGPを諦め、HSP標準プラグインのhspdxで作ればよいのかと。
- 291 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/24(木) 00:01:23 ID:NP2uGJCP]
- VRAMが足りないとしたら
小画面+小画像にする pngでないものにして試してみる? と余計な口出しをしてみる
- 292 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:02:56 ID:DdFFdug7]
- >289
同意。 >291 VRAM以前の問題で無理かと思います・・・。
- 293 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:03:54 ID:mYE3uEgV]
- >>289
やっぱりグラボの問題ですか・・・ >>290 VRAMたらねぇぇぇぇぇ・・・・・・・ >>291 がんがん口だしてください
- 294 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:04:18 ID:uFHR/VJH]
- いくらなんでも、VRAM32で100%ダメなんてことはないと思いますが
もしそうなら、何をそんなに表示させてるのか気になります これはおそらく一部のノートの3Dデバイスに対応してないんじゃないかなーと そんな気がしてたりします
- 295 名前:580 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:12:35 ID:QXQS0/bg]
- あらまぁ。
明日あたりにDirectXじゃないので作り直します。
- 296 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:14:39 ID:mYE3uEgV]
- >>294
助言ありがとうございます これからも助言いただけたら助かります >>295 色々と申し訳ない、頑張ってください
- 297 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:20:05 ID:r6Ag/MMG]
- >>296
私は一度退いた身ですが、この企画が成功するように ささやかではありますが、できる限りは尽力させていただきますね
- 298 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:22:03 ID:PInjqr3d]
- 勝手に作ってみた(素材もかってに加工)
ttp://gamdev.org/up/img/3891.zip きっと動くはず。
- 299 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:23:04 ID:mYE3uEgV]
- >>297
やっぱり520氏だったんですね 本当に私が思慮不足で申し訳なかったです、反省してます 今でもメンバーだと思ってるので、いつでも戻ってきてください
- 300 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:27:19 ID:mYE3uEgV]
- >>298
すいません・・・ おいらのPCじゃVRAM足らないので動きませんでした・・・ PC買い換えてーーーーー!
- 301 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:32:25 ID:PInjqr3d]
- えー!!!!
マジですかい DXすら使ってないのに もうお手上げ・・・。 それと別に ↓改良版 ttp://gamdev.org/up/img/3893.zip
- 302 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:40:50 ID:mYE3uEgV]
- >>301
あ、動きました! 580さんが悩んでいたら助言してあげて下さい でもピドさん、此処にかまっててもいいんですか? ステフ1.5世たんの所に参加してますよね? 地味にウォッチしているのです、フフフ・・・
- 303 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:47:14 ID:PInjqr3d]
- 大体、580さんが作ったやつと同じっぽっく再現してみました。(結構違うが
これで、580の作ったやつはどんな感じか伝わったはず。 うむ、一件落着! >302 応援よろしく〜!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 08:31:55 ID:gj9XAvnw]
- 画像のサイズに問題があるんじゃねーの?
2^になってないとかサイズがでかすぎるとか… グラボによっては正方形じゃないと受け付けないとかもあるみたいだし あの程度のサンプルが動かないんじゃ普通にネトゲとかも無理だよ?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 09:44:53 ID:5PauibM5]
- 通りすがりのウォッチャーですが、
私のとこも580さんのは正常に動かなかったようです↓ ttp://www.vipper.org/vip146273.png 背景は出てますから、カラーキーのある画像だけが正常に出ないのかも。 ピドさんのは上げたサンプル全部普通に出たっぽい↓ ttp://www.vipper.org/vip146274.png 以下スペック WinXP celeron 1.8 GeForce440 Go VRAM32 ノートパソです。
- 306 名前:STEF THE 1.5 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:37:38 ID:EhbMQNyG]
- 私もテストプレイくらいなら手伝えるので、動作報告とかはさせてもらいますね。
製作頑張って下さい。サイトも毎日チェックしてまつ
- 307 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/24(木) 15:48:16 ID:DeWubiLQ]
- ステフの輪だな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 15:49:06 ID:+zio87gI]
- おおおー、動くものが登場してきましたね。
プログラマさんがやりやすいように、 まずシステムを細かく決めてしまった方が良いようですね。 以下、唐突に動作報告。 私のデスクトップでは580さんの初回のもので問題ありませんでした。 ノートの方は、初回起動時に>>305さんの上の画像のようになりましたが、 二度目は何故か特におかしくなる点はありませんでした。 ノートのスペックを参考までに WinXP AthlonXP1800+ GeForce420 Go VRAM16
- 309 名前:540 mailto:sage [2005/11/24(木) 15:55:57 ID:+zio87gI]
- >>308も自分です。
毎日忘れてる……。 ステフ1.5チームの皆さんも通りすがりの方もありがとうございます。 実は1.5チームのスレもずっと見てます。 絵が可愛くて更に楽しみになりました。 応援していますので、こんなポンコツでも何かお役に立てるなら、お申し付けくださいませ〜。
- 310 名前:540 mailto:sage [2005/11/24(木) 16:03:05 ID:+zio87gI]
- 見返してみたら何だか日本語が変ですね。
寝ます。 レポートなんて今後一切無くなってしまえばいいのに。
- 311 名前:STEF THE 1.5 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:36:18 ID:t59rWfkW]
- こちらは特に動作は問題ありませんでした。
手持ちのPCのスペックは WinXP(SP1) Celeron1200M メモリ512M ビデオカードGeforce4MX4000です。 制作頑張ってくださいね。
- 312 名前:540 mailto:sage [2005/11/25(金) 10:51:54 ID:2t4WKlxr]
- 昨日はスレ汚し失礼しました。
<試作版から思った事> ・チャーハン君が、プレイヤーの操作通り上下滑らかに動いていましたが、 レーン制(3〜5列)にするのと、どちらが良いでしょうか。 障害物の位置がわかりやすいのはレーン制だとは思うのですが、 難易度を高く出来て、プレイヤーの熱中度は今回のような動作の方が高いかもしれません。 ・チャーハン君には走ってる時に、走ってる動作とチャーハンを作る動作をしてもらいたいのですが、 走っている速度によってアクションの速度を変える事はできるのでしょうか。 ・チャーハン君の(プレイヤーの)アクションの種類はどうしましょう。 現在は、以前のオプション部分も入れたとして 「ダッシュ(加速)」「ジャンプ(低い障害を回避)」 「伏せ(下に空きがあるタイプの障害を回避)」・「調理(アイテム条件を満たした際の回復手段)」 の4つを考えています。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:51:59 ID:Gbv9EBE/]
- >>295から丸二日たっても580タンが現れない件
580タンは、今プログラムがどうなってるか的なことを ここに書きこんだ方がいいとおもわれ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 09:11:26 ID:NXBCeScd]
- ○○の恥ずかしい姿来た
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
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