- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 22:14 ID:Pv4QZA4n]
- この板のみんなでゲームを作ろう!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:rage [02/02/05 20:50 ID:???]
- よしつくろう
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 21:03 ID:???]
- 2ちゃんねるの会社で売れるね。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageぷりん。 [02/04/08 10:37 ID:???]
- 企画とシナリオ以外なら手伝うよ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:33 ID:???]
- >>179のテストはゲ術板の皆さんで一斉に行います。
対象はACCS鯖にておながいし・・・・
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:41 ID:???]
- ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ? その〜、ゲームの世界観ってあるしょ? それ。 その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない? そんな人はここ。 www6.plala.or.jp/primary/ なんかゲームの研究やってるみたいだから、 興味のある人は参加してみたらいいよ。 そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。 www.mag2.com/m/0000081566.htm メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。 www.freeml.com/info/primary@freeml.com まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、 レトロの時代の強い世界観のゲームを PCで表現できたらいいなって思うな。 それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。 (´∀` )
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/13 11:24 ID:5U49jCON]
- \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ a g e . . .| 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 11:51 ID:E4/CNeXG]
- λ...... λ...... λ......
λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 18:45 ID:KDtDWao6]
- aaaaa
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/20 14:54 ID:nfsixYc9]
- おいおい、終わりかよ・・・・・・
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 15:03 ID:FC1k7Sj8]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 192 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/04 17:26 ID:yy/vk9tA]
-
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/04 20:17 ID:AeLN7OiB]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:PpxzmVp+]
- もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ! 個人的にはオンラインでもいいかと思う
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 19:01 ID:zpC/RXoA]
- じゃあ俺がプログラムを組もう
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:39:18 ID:Zg1L/yYe]
- よし乗っ取ろう。
ARPGを作る!!
- 197 名前:終了 mailto:sage [05/03/19 15:14:18 ID:mMpwBGRC]
- //-------------------------------------------
// // このスレは完全に終了しました。 // //-------------------------------------------
- 198 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:19:48 ID:ZaVjez4G]
- はじめまして、皆様。
私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。 以後、お見知りおきを。 さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について 始めたいと思います。 では、ご賞味ください。
- 199 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:26:17 ID:ZaVjez4G]
- まず、簡単に考えて必要だと思われるものは、
英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため) 数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。) 物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。) 国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。) 以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。 また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。
- 200 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:35:46 ID:ZaVjez4G]
- さて、ここでどれだけ勉強すればよいか実験してみましょう。
まず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。 数学について 数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、 並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、 たいした問題は無いので、それでいい物とします。 おおよそ単純計算で、 3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。 英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、 基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、 そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。 この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。
- 201 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:40:29 ID:ZaVjez4G]
- 次に、上のほうでも書いたように物理については
原則、数学で代用する物として扱いますが、それでも、 微分・積分を使った物理は覚えておきたいところです。 これは、 20時間ぐらいで十分でしょう。 最後に、国語(現代文中心)についてですが 国語の場合は、やはり高校Lvの参考書をしっかりとやっていくことで、 言葉の意味や、文の読み方、書き方を学ぶのがよいかと。 これは、 50時間ぐらいでしょうか。 ざっと、簡単にゲーム作りの基礎以前の勉強で 166時間 と見積もっています。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 14:35:57 ID:XHzJM3Mp]
-
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 19:17:17 ID:6rmNnD92]
- 反応なかったからってageないでくださいよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:06:37 ID:mU7du7yP]
- この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 13:03:52 ID:fprXBUyO]
- ノシ
- 206 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/19(土) 22:35:38 ID:ORsGHIpo]
- 使用してないようなので、利用させてください
WEBサイト ttp://www.geocities.jp/steff2483/ 元スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/
- 207 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:25:55 ID:0oneFjr6]
- アクションといえばスペランカーを思い出す・・・
あと田代まさしのプリンセスがいっぱい・・・
- 208 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:28:15 ID:0oneFjr6]
- ちょ、sageっていれたのに殿geに文字化けしてた
上がっちまったよ、おっかさん、M&A失敗かなぁ・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 12:07:25 ID:gwiT9gY5]
- うpロダをcgiで設置しようにも、cgi可のレン鯖はindexからでないと
cgiにアクセスできなかったり色々面倒。 ワンクッション、ページを中継させれば可能だけど、あまりスマートではないし。 HPごとcgi可の鯖に移転するしかないかもね。
- 210 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:22:03 ID:0oneFjr6]
- >>209
問いたい、問い詰めたい どっか借りるのが簡単なCGI可レン鯖がないか小一時間問い詰めたい はぁ、広告の場所が変わったらまたWEBのデザイン変えなきゃいけない・・・
- 211 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:24:15 ID:0oneFjr6]
- またメール欄が・殿geって文字化けしてる、何でやねん
sageっていれても文字化けしてあがるんじゃ書きづらいなぁ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:29:36 ID:gwiT9gY5]
- 上下に広告つくけど、ぶっとびねっと はその日から使えた希ガス。
あとは第二のステフと同じ所とか。 タダでつくるホームページ でググると、若干幸せになれるかも。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:04:59 ID:P1rQ5yqZ]
- >>210
文字化けして見えない saが全角になってるお
- 214 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/20(日) 14:29:28 ID:0oneFjr6]
- >>213
了解、F10で小文字に変換してたからsaだけ変に変換されてたのかも
- 215 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 14:32:25 ID:0oneFjr6]
- 今度は名前が変になった・・・
Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・
- 216 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:56:44 ID:KrmSBrWc]
- 早速うpってきました
あんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・
- 217 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 15:05:50 ID:0oneFjr6]
- おいら的にはOKです、さっそくうpおつかれ〜
他の人のコメントかもーーん! ↓
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:12:46 ID:P1rQ5yqZ]
- ちょwwwデカイwwwww
- 219 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:32:13 ID:8KiZhAqF]
- 帰宅してサイトを見たら色々増えてて驚いた540です。
ヨン様も520氏も激しく乙です。 シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。 後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。 申し訳ないです。
- 220 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:51:28 ID:KrmSBrWc]
- ごめんなさい、サイズ変えるの忘れてた・・・
- 221 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 18:33:47 ID:0oneFjr6]
- アイアイ
容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す! ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな 暫く様子を見ますか
- 222 名前:ピド mailto:sage [2005/11/20(日) 18:39:39 ID:XRbCRLHr]
- ω・`)ジー
- 223 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:47:10 ID:sWAu9NoQ]
- 一応居る。
何書けばいいか分からん。 トップビューのアクションってイメージ沸かんし。
- 224 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:59:39 ID:KrmSBrWc]
- ゼルダってトップビューじゃなかったでしたっけ?
たぶんああいうのだと思ってます
- 225 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:05:37 ID:sWAu9NoQ]
- なるほど。
理解した。
- 226 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:23:03 ID:KrmSBrWc]
- ちょっとアイデア思いついたので、メモ帳代わりにカキカキ
キャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので 題「ギコDASH(仮)」 目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー 内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。 途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:14:21 ID:8KiZhAqF]
- スピード感が出せればかなり面白そうですね。
横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。 とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな? 単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。
- 228 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:16:09 ID:8KiZhAqF]
- >>227で自分の名前出し忘れてた……。
- 229 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:47:05 ID:8KiZhAqF]
- 連続カキコすみません。今日最後のレスになります。
本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。 ちょっとあれを元に話を考えてみます。 ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、 どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。
- 230 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 03:28:15 ID:OiuLStWm]
- MIDI製作ソフトを落としてきていじってみています。まだワケワカランです。
曲もアップテンポな感じがいいかなあ。
- 231 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/21(月) 05:26:13 ID:B9UvDTgR]
- >>229
人助けは美しきかな、よきかな、よきかな あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね >>230 サウンドは難しいですたい おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス
- 232 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 08:56:25 ID:rrjBKGP+]
- おはようございます。
移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。 サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。 >>226で出されたもののコンセプトはそのままに、 話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ↑この子にしたらどうでしょう。 ■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事 ■ルール: ・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、 量が0になったらゲームオーバー ・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、 残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり) (続く)
- 233 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 09:10:32 ID:rrjBKGP+]
- (続き)
・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、 それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。 ・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。 〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜 ・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、 調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。 ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。 ・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。 例) 1:ぶつかった・・・−5p 2:つんのめった・・・−10p 3:転んだ・・・−15p とりあえず以上です。 良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。
- 234 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 12:34:21 ID:ETrmcTXc]
- チャーハンお届けおもしろそうですね
けど、障害物にあたらないことを目的とするなら スピード感より、障害のバリエーションやギミックなんかに力を入れるといいかもですね ギコのほうは、極限までのスピード感とかを追求してみたくて考えたのでw 大きな壁に衝突すれば、即ぺっちゃんこみたいな >>560 わからないことがあったら、できる範囲でお手伝いしますよ 大した腕はないですが、少しだけ作曲経験あるので
- 235 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:15:52 ID:B9UvDTgR]
- >>232-233
天才キタ――――― 書き込み2chでもサイトでもどっちでもいいですよ で、その案おもしろいです、その案で進めましょう >>234 障害物とか具体的に決めてきめていきたいですね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 17:22:29 ID:x8KctUFt]
- >>235
ばななのかわ
- 237 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:31:11 ID:B9UvDTgR]
- >>236
そんなばなな・・・だが、それがいい
- 238 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:27:34 ID:OiuLStWm]
- チャーハン作るよいいですね〜。好きなAAなのでなんか嬉しい
障害物は、2chぽく、ブーン(向かってくる)とか、荒巻とかどうでしょうか あとお助けキャラでトンキーとか出たりとか。 一応チャーハンまとめ貼っときますね ttp://noni.gozaru.jp/ch_index.htm >>234 そう言っていただけると心強いです。 こちらも、絵の方面だったら少しお手伝いできるかも・・・ (ヨン様もいらっしゃるので出番なさそうですが)
- 239 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:57:04 ID:ETrmcTXc]
- 自身のスキルに合った役じゃない、それがステフ4クオリティ?
とりあえずチャーハンは決定なんですかね チャーハンAAをどう絵にするか・・・
- 240 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 19:51:41 ID:B9UvDTgR]
- >>239
とりあえずうp板にチャーハンうpってみました 手がどうなってるのかわけワカメ まぁ絵の方は最終的に520氏の判断を聞いて決定しましょう
- 241 名前:ヨン様のステフ [2005/11/22(火) 06:45:48 ID:rZC2MXvJ]
- 障害物は2ch系のAAでOK?
他にバナナとか出したい障害物があったら言ってください あと、なんか雑用きぼんぬ 絵は手伝えます、音もブレイクビーツ的なのでいいなら手伝えます プログラムはFLASHなら・・・シナリオは540氏、頼みます・・・ 現状じゃ、俺本当にスペシャルサンクス程度の事しかやる事ないや・・・ これがステフクオリティって誇るべきなのかな・・・
- 242 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 07:36:37 ID:rZC2MXvJ]
- トリップつくかな?
- 243 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:13:29 ID:Hho96i5E]
- どもです。
とりあえずチャーハンの線で内容を考えてます。 うp板のギコ絵からの発想でしたので、ステージは道が主のつもりです。 なので、障害物に工事中のハードルみたいなあれ(名前わからない)とか 車や電柱等オーソドックスな物も欲しいと思っています。 >>560さんがおっしゃるように、AAキャラも出したいです。(ブワッ!ってなる荒巻とか)
- 244 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:14:38 ID:Hho96i5E]
- 参考(ブワッ!ってなる荒巻)
/´ `フ , '' ` ` / ,! . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 ソー i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ ''''''''' `''ー---‐'''''" 、ヾ'"''; /ゝ ミ 彡 wWw _/´ `ヽ ビクッ! ミ 彡 、ヾ ヾ/ ,! Σ . ミ ミ ミ ゝ o, oミ ミ ミ ミ `ミ __,xノ゙、 ミ ミ ミ ミ ヽ.._,,))) ヾ、 ! ミ i ´"'`、 ミ ヽ. 、ゞヾ'""''ソ;μ, . ` ーー -‐''ゝ、,,)) ヾ ,' 3 彡 ブワッ ミ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
- 245 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 17:35:35 ID:rZC2MXvJ]
- >>243
いいですね、いいですね 具体的に決まってきましたね、車、電柱、ハードルもどきは確定ですね >>244 このキャラは触れたら膨らむならチャーハンこぼすよりも 膨らんで3秒くらい通せんぼする障害物にした方がいいかもしれませんね つか520氏とか降臨しませんね・・・ おいらがAAの絵描いちゃったから怒っちゃったのかな・・・ すいませんでした殿〜〜〜! 雑用以外出過ぎた真似はしないので帰って来て〜
- 246 名前:520 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:18:30 ID:HqGsTV6D]
- 怒ってなんてないですよ
というか、他に絵が描ける人がいるのに 絵の描けない絵師に居場所あるのかなーと思ってみたり ちょっと私には荷が重かったようです 勝手で申し訳ありませんが、絵師辞退させていただきます 私はこれで消えますけど、企画の成功と作品の完成を願ってます ご迷惑おかけしました
- 247 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:31:23 ID:rZC2MXvJ]
- >>246
工エエェ(´Д`)ェエエ工 なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:41:57 ID:0KKv+qLA]
- 当然の結果…てか誰でもそうするよ。
絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。 ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:42:48 ID:E1HXasxh]
- ぼ く ら の 春 は(ry
こういう企画で一番大事なのは とにかく完成させる事だよね… 応援してまつ
- 250 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:50:01 ID:rZC2MXvJ]
- そうか、すいません・・・
責任もって絵はおいらが担当しますんで改めてよろしくお願いします
- 251 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 23:55:42 ID:Hho96i5E]
- >>520氏
とても残念です。 >>520さんのアイデア・発想は参考になる所が非常に多かったので、 できればこれからもこの企画や、他のステフ氏の企画に、 名無しさんとしてでも助言を続けていただけると嬉しいし、ありがたいです。 ひとまず、これまでありがとうございました。
- 252 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:10:13 ID:1W92p4e5]
- ステージ数ですが、なにぶんスクリプトやプログラムに関する造詣が無いもので、
面を増やす事がどれくらい負担になるかわからず、決めかねてます。 プログラム担当の>>580さんの意見諸々も伺いたいところです。 あと、障害物としてAAキャラを出すのは自分の中では決定しているのですが、 注文者もAAキャラにするとなると、私の乏しいAA知識では数が間にあわなそうです。 AAキャラにも性格(キャラクター)があるようなので、そこの所も注意しないといけないようですし。 >>238を見たところ詳しそうな>>560さんの出したいキャラとかありますでしょうか。 リーダーには全レスするくらいの勢いで口出ししてもらった方が自分はやりやすいので、 ヨン様は思った事やアイデア等をどしどしぶつけてください。お願いします。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:17:15 ID:GBJnnf5W]
- AAキャラゲーだとやっぱAA好きなネラーがやるから
気をつけたほうがいいと思うよ。 AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。 まぁ…アクションだったらそうでもないか。
- 254 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:41:07 ID:1W92p4e5]
- >>253
>AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。 怖っ!そんな事もあるんですか。 出来るだけ実現させる方向で、調べたり教わったりするつもりですが、 いざとなったら注文者の方は「チャーハン大好き小泉さん」なり何なりと、 適当に作ってどうにかするしかないですね。
- 255 名前:560 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:43:33 ID:n6ZPZAVv]
- 520さん抜けてしまうのですか・・・。残念です
>>252 AA自体は大して詳しくはなかったりするんですが、 今までチャーハンスレを見てた感じですと、 注文者は普通にモナーとかモララーなんかでいいと思いますよ。 あ、あとチャーハン猫の頭には>>232にあるように毛が生えてるのが重要みたいです。 ヨン様のあげていたチャーハンは頭が平らだったので一応。
- 256 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 03:38:43 ID:fB2zdY3F]
- >>252
了解です、レスも出来るだけ返します >>255 髪の毛ですか、了解です、次あげるときは髪をくわえておきます
- 257 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:03:58 ID:q8J+8MuD]
- ステージ追加については問題ないと思います。
マップエディタとか作って適当に作れるようにしたいですし。
- 258 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w [2005/11/23(水) 11:30:07 ID:fB2zdY3F]
- >>257
それは心強い言葉ですたい ところで絵はドットで描いた方がいいですか? いままでトレースしやすいんでイラレで描いてたんですけど 透過とかの処理するならドットの方がいい?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:38:15 ID:1W92p4e5]
- >>257
了解しました。 今後もとりあえず思いつきでつらつらと書いて行きますので、 無理そうだったり大変そうだったりする事があれば、おっしゃってください。 ■ステージについて とりあえず完成目指して5つでやってみようかと思います。 見た目が同じものだと飽きるかと思い、それぞれ場面を設定してみました。 (難易度順に) 1:住宅街の中の道のような、中央線の無い道 2:商店街の中の道 3:幹線道路 4:山道 5:高速道路 どの面でも出る障害物(AAキャラが主か)と、場面別に特有の障害物(自然物や人工物等)に分かれると思います。 ただ、描くオブジェクトを数が必然的に増えますので、相当な負担になると思います。 無理そうだったり大変そう(以下同文 (続く)
- 260 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:45:08 ID:1W92p4e5]
- >>259も>>540です。
付け忘れが多い……鳥付けた方がいいかなぁ。 (続き) 注文者のAAキャラですが、 ゲームの性質上チャーハン君に無理難題を押し付ける役ですので、 ある程度憎まれ役をやっても平気なキャラか、 何か理由を付けて「仕方ないなぁ」と思わせる展開にするかのどちらかになると思います。 それぞれに最適なキャラ等いましたら、教えてもらえると嬉しい限りです。
- 261 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 12:34:44 ID:fB2zdY3F]
- >>259
オブジェクトはだいたい小さくて描きやすい物が多いのでそんな負担にはなりませぬ 背景はちょっと時間がかかりそうです、ゲームとか見て研究してみます >>260 八頭身はどうでしょう? 出前を届けに行ったらちょっど1さんが通りかかって八頭身が追っかけて行っちゃう その八頭身にチャーハンを届ける為に追っかけるっていうのはどうですか?
- 262 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:25:37 ID:1W92p4e5]
- おおー!
八頭身いいですね。 不条理の塊だけに、まさに注文役にぴったりです。 ステージ4の理由を考えるのが難しかったので、 八頭身なら「追いかけてるうちに山道」もありえていいですね。 彼には2回くらい出てもらってもいいかも知れません。(繰り返しギャグの要領で) 同じようなパターンでは、激しく忍者の人から注文を受けたけど、 忍者がクックルに拉致られてしまって……というのもアリかも。 他にざっと調べてみた感じとしては ・しぃにお願いされる ・ニダーにキレられる 等が考えられますが、マズイ部分や他のアイデア等ありましたらお願いします。
- 263 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 13:43:30 ID:fB2zdY3F]
- >>262
激しく忍者いいですね、ウロウロしてるリーマンがトラップですかw 住宅街と商店街なら不条理な出前になりにくいのでモナーやギコやしぃも出せそうですね 1面はモナー、2面はギコかしぃで3面は激しく忍者系で4面は八頭身 そして最後に一番インパクトありそうな奴を持ってこれれば良さそうですね 128頭身・・・・インパクトはあるけど無茶かな・・・・
- 264 名前:かにたま ◆kani39TDoc mailto:sage [2005/11/23(水) 15:42:05 ID:9PKKkcsK]
- bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1118115099/176
- 265 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:18:26 ID:1W92p4e5]
- とりあえず軽くまとめてみます。
まだ足りない部分が多いので、今後付け足して行くつもりです。 ■1面 特徴:チュートリアル的な面なのでオーソドックス 注文者:モナー 舞台:住宅街の中の道のような、中央線の無い道 障害物 ・動:ちょっと通りますよ、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき、バナナの皮 ■2面 特徴:難しくは無いが、障害の数が多い 注文者:しぃ 舞台:商店街の中の道 障害物 ・動:ぞぬ、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、バナナの皮 (続く)
- 266 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:19:21 ID:1W92p4e5]
- (続き)
■3面 特徴:動く障害が多い 注文者:激しく忍者 舞台:幹線道路 障害物 ・動:ちょっと通りますよ、リーマン、荒巻、もう来ねえよ! ・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき ■4面 特徴:静止障害が多い 注文者:八頭身 舞台:山道 障害物 ・動:荒巻、ぞぬ ・静:穴、草むら、木、岩、倒木、水溜り ■5面(殆ど決まってない) 特徴:後ろからも障害が来る 注文者: 舞台:高速道路 障害物 ・動:ブーン、もう来ねえよ! ・静:事故車両
- 267 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 19:01:24 ID:o7MsmDmA]
- ぜんぜん出来てないけど
よく分からんけどこんな感じでいいんかな。 ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip
- 268 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:13:00 ID:fB2zdY3F]
- >>265-266
いいですね、いいですね、それでいきましょう >>267 なんかエラーが起こって出来ない・・・ おいらだけかな・・・
- 269 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 20:14:11 ID:DdFFdug7]
- >268
ノートパソコンとか? きっとDX3Dが対応してないと、動かないと思います。
- 270 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:32:32 ID:o7MsmDmA]
- DirectX8.0以降が必要だね。
入ってたとしても6400x256のテクスチャとか作るから古いPCとかノートだとVRAM足りなくて起動できないかも。 面倒だから処理省いてるだけだからコレは直しときますね。 それで直らなかったらテラカナシス(´・ω・`)
- 271 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:44:29 ID:fB2zdY3F]
- >>269
めちゃめちゃノートパソコンでつ 買ってからけっこう使ってるし壊れたらガクブル・・・ 使ってたデスクトップはハードディスクが壊れて使えないし・・・ おいらが急に消えたらパソコン壊れたと思ってくだちぃ >>270 ノートなんでVRAM足らないのかも・・・ おながいします、頑張ってくだちぃ
- 272 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:15:44 ID:o7MsmDmA]
- だぁぁああぁぁぁぁぁあっぁああ考えても分からん。
どうなってんだ畜生てやんでぇべらんめぇぇぇぇぇあせdrftgyふいjこpl@;「: やっぱりやめとけばよかった。 スマンがやめる。ほかの人探してくれ。 ノシ
- 273 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 22:22:31 ID:DdFFdug7]
- >272
まじですかい!? ・・・・・・おつかれまさでした。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:27:24 ID:xpwvlAjC]
- 1日もやらずにギブかよw
企画だけ張り切る典型的な厨房だな
- 275 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:07:53 ID:o7MsmDmA]
- だぁぁぁぁl
出来た。 これで動かなかったら対処できないから諦める。 ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip >>274 ヽ(`Д´)ノ
- 276 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:08 ID:fB2zdY3F]
- >>272
工エエェ(´Д`)ェエエ工 ちょwwwwおまwwwww 仕方がない、プログラムもおいらがするか・・・ という事でFLASHで製作する事にします もちろん手伝ってくれるプログラマがいたら大歓迎です
- 277 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:57 ID:fB2zdY3F]
- >>275
かえってキターーーーーー!
- 278 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:23:12 ID:fB2zdY3F]
- 非常に言いにくいのですが内部エラーがおこりまつ・・・
テクスチャの作成に失敗ってメッセージの後に内部エラーが起こりましたと表示されます これっておいらのノートPCに問題があるの?
- 279 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:24:19 ID:o7MsmDmA]
- zgp.logってファイルあるはずだからそれどっかに上げてみて。
- 280 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 23:25:55 ID:DdFFdug7]
- >278
そうです、あなたのPCです 3D対応してないと思います きっと、5年ぐらい前のやつでしょう。 対策としては ・買い換えるか ・ソフト側が3D(ZGP)を使用しない
- 281 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/23(水) 23:27:01 ID:NP2uGJCP]
- 内部エラーは起きなかった。
俺のPCでは。 ちなみに キャラの画像データを8の倍長など きりのいい大きさにしてくれないと 斜めに切れているような状況に成る。
- 282 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:32:42 ID:fB2zdY3F]
- ttp://www.tcnweb.ne.jp/~reiou/cgi/img/14.zip
あげ >>280 そうなのか、でも古いPCじゃ動かないって厳しいなぁ ソフト側でちょっと弄ればなんとか出来るものなの? >>281 やっぱおいらのPCが問題か 画像は作り直しますよ〜
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