[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/05 06:11 / Filesize : 86 KB / Number-of Response : 368
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

この板のみんなでゲームを作ろう!



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [01/11/06 22:14 ID:Pv4QZA4n]
この板のみんなでゲームを作ろう!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 06:45 ID:???]
ヒィヒィ、フゥ。作業終わりましたよ。
#include <iostream.h>

int main(){
 cout<<"177gettttt!";
return 0;
}

このプロジェクトソースを皆さんで補強して使って下さい。
いいえ・・・お礼なんていりません。それじゃ、アディオス、ピゲェーレ!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:07 ID:???]
>>178
#include <iostream.h>

int main(){
for (int i = 1; i <= 1000; i++)
  cout<< i << "get!!!!";

cout<< "このスレは終了しています。";
return 0;
}
ご希望どうり、補強したぞ!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/11/29 23:28 ID:???]
添削...

これでは改行されません。改行の方法を調べてみましょう。
キーワード:エスケープシーケンス

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [01/12/02 21:33 ID:???]
>>180
これは、仕様です。
元である、178のプログラムにも書いてない。
\nぐらいわかってるから、心配すんな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:rage [02/02/05 20:50 ID:???]
よしつくろう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/02/05 21:03 ID:???]
2ちゃんねるの会社で売れるね。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageぷりん。 [02/04/08 10:37 ID:???]
企画とシナリオ以外なら手伝うよ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:33 ID:???]
>>179のテストはゲ術板の皆さんで一斉に行います。
対象はACCS鯖にておながいし・・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/12 00:41 ID:???]
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
www6.plala.or.jp/primary/
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
www.mag2.com/m/0000081566.htm
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
www.freeml.com/info/primary@freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
(´∀` )



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/12/13 11:24 ID:5U49jCON]
 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ   a g e . . .|
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/13 11:51 ID:E4/CNeXG]
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 18:45 ID:KDtDWao6]
aaaaa


190 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/20 14:54 ID:nfsixYc9]
おいおい、終わりかよ・・・・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 15:03 ID:FC1k7Sj8]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

192 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/04 17:26 ID:yy/vk9tA]


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/04 20:17 ID:AeLN7OiB]
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 02:34 ID:PpxzmVp+]
もうカプコンにはまかせておけないので
俺たちでクロックタワーの続編作ろうぜ!
個人的にはオンラインでもいいかと思う

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 19:01 ID:zpC/RXoA]
じゃあ俺がプログラムを組もう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:39:18 ID:Zg1L/yYe]
よし乗っ取ろう。

ARPGを作る!!



197 名前:終了 mailto:sage [05/03/19 15:14:18 ID:mMpwBGRC]
//-------------------------------------------
//
// このスレは完全に終了しました。
//
//-------------------------------------------

198 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:19:48 ID:ZaVjez4G]
はじめまして、皆様。
私 蜂塚 伊江門 と申します。今後このスレを再利用させていただく物です。
以後、お見知りおきを。


さて、初めての今日は、ゲームを作るのに必要な知識について
始めたいと思います。
では、ご賞味ください。

199 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:26:17 ID:ZaVjez4G]
まず、簡単に考えて必要だと思われるものは、
英語(DirectXなど日本語では隋所に、間違い・古い情報があるため結局は原文を読むのが早いため)
数学(最低限高校数学1A2B3Cは、抑えておき必要ならば、もう少し上のも必要でしょう。)
物理(原則数学が分かれば、十分代用可能ですが、個別に学んでおいて悪くは無いでしょう。)
国語(古典・漢文などは必要ないでしょうが、現代文に関しては、分かりやすい説明など、必須ともいえるでしょう。)

以上の4科目については、最低でも習得しておくのがよろしいかと。
また、それ以外にも「作る物」に合わせた知識が 随時必要になってくることでしょう。


200 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:35:46 ID:ZaVjez4G]
さて、ここでどれだけ勉強すればよいか実験してみましょう。
まず、最低限として 数学1A2B3C と 英語 について。
数学について
数学は原則 1A => 2B => 3Cと段階的に知識が積み重なっているので、
並列してやっていくと言うのは難しいですが、幸いにも、大学受験用の数学参考書を使えば、
たいした問題は無いので、それでいい物とします。
おおよそ単純計算で、  3Cも含めて終わらすには 36時間もあれば十分でしょう。

英語については、やはり文全体を通して意味が分からなければいけないので、
基本は、長文(といっても300語〜500語程度)を中心に暗記し、
そこで出て来た単語・熟語・構文を身に着けていく。
この場合、単純計算で、 60時間もあれば十分でしょう。


201 名前:蜂塚伊江門 ◆hllp7YmvoQ mailto:sage [2005/04/09(土) 21:40:29 ID:ZaVjez4G]
次に、上のほうでも書いたように物理については
原則、数学で代用する物として扱いますが、それでも、
微分・積分を使った物理は覚えておきたいところです。
これは、 20時間ぐらいで十分でしょう。

最後に、国語(現代文中心)についてですが
国語の場合は、やはり高校Lvの参考書をしっかりとやっていくことで、
言葉の意味や、文の読み方、書き方を学ぶのがよいかと。
これは、 50時間ぐらいでしょうか。

ざっと、簡単にゲーム作りの基礎以前の勉強で
  166時間   と見積もっています。


202 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/10(日) 14:35:57 ID:XHzJM3Mp]
 

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 19:17:17 ID:6rmNnD92]
反応なかったからってageないでくださいよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:06:37 ID:mU7du7yP]
この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/

205 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 13:03:52 ID:fprXBUyO]
ノシ

206 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/19(土) 22:35:38 ID:ORsGHIpo]
使用してないようなので、利用させてください

WEBサイト
ttp://www.geocities.jp/steff2483/

元スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/



207 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:25:55 ID:0oneFjr6]
アクションといえばスペランカーを思い出す・・・
あと田代まさしのプリンセスがいっぱい・・・

208 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 06:28:15 ID:0oneFjr6]
ちょ、sageっていれたのに殿geに文字化けしてた
上がっちまったよ、おっかさん、M&A失敗かなぁ・・・

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 12:07:25 ID:gwiT9gY5]
うpロダをcgiで設置しようにも、cgi可のレン鯖はindexからでないと
cgiにアクセスできなかったり色々面倒。
ワンクッション、ページを中継させれば可能だけど、あまりスマートではないし。
HPごとcgi可の鯖に移転するしかないかもね。

210 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:22:03 ID:0oneFjr6]
>>209
問いたい、問い詰めたい
どっか借りるのが簡単なCGI可レン鯖がないか小一時間問い詰めたい

はぁ、広告の場所が変わったらまたWEBのデザイン変えなきゃいけない・・・

211 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 13:24:15 ID:0oneFjr6]
またメール欄が・殿geって文字化けしてる、何でやねん
sageっていれても文字化けしてあがるんじゃ書きづらいなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:29:36 ID:gwiT9gY5]
上下に広告つくけど、ぶっとびねっと はその日から使えた希ガス。
あとは第二のステフと同じ所とか。
タダでつくるホームページ
でググると、若干幸せになれるかも。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:04:59 ID:P1rQ5yqZ]
>>210
文字化けして見えない
saが全角になってるお

214 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/20(日) 14:29:28 ID:0oneFjr6]
>>213
了解、F10で小文字に変換してたからsaだけ変に変換されてたのかも

215 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 14:32:25 ID:0oneFjr6]
今度は名前が変になった・・・
Firefoxと2chって相性わるいのか、それともPC自体の調子が悪いのか分からん・・・

216 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 14:56:44 ID:KrmSBrWc]
早速うpってきました
あんな絵でゲームができるのか不安で不安で・・・



217 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 15:05:50 ID:0oneFjr6]
おいら的にはOKです、さっそくうpおつかれ〜

他の人のコメントかもーーん! ↓

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:12:46 ID:P1rQ5yqZ]
ちょwwwデカイwwwww

219 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:32:13 ID:8KiZhAqF]
帰宅してサイトを見たら色々増えてて驚いた540です。

ヨン様も520氏も激しく乙です。
シナリオ担当として何かしなくては、と焦るばかりで不甲斐ない自分。

後でまた出かける用事があるので、夜になると話し合いに参加できません。
申し訳ないです。

220 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 15:51:28 ID:KrmSBrWc]
ごめんなさい、サイズ変えるの忘れてた・・・

221 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/20(日) 18:33:47 ID:0oneFjr6]
アイアイ
容量はあるんでサイズは気にする必要なしです、押す!
ところでステフスレの指摘通り580氏がいませんな
暫く様子を見ますか


222 名前:ピド mailto:sage [2005/11/20(日) 18:39:39 ID:XRbCRLHr]
ω・`)ジー

223 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:47:10 ID:sWAu9NoQ]
一応居る。
何書けばいいか分からん。
トップビューのアクションってイメージ沸かんし。

224 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 18:59:39 ID:KrmSBrWc]
ゼルダってトップビューじゃなかったでしたっけ?
たぶんああいうのだと思ってます

225 名前:580 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:05:37 ID:sWAu9NoQ]
なるほど。
理解した。

226 名前:520 mailto:sage [2005/11/20(日) 19:23:03 ID:KrmSBrWc]
ちょっとアイデア思いついたので、メモ帳代わりにカキカキ
キャラクターとか目指すものは仮です、他に思いつかなかったので

題「ギコDASH(仮)」

目的:ゲーム内容の極端な単純化を目指し、暇つぶし感覚で遊べるものにする

テーマ:走って避けてひたすら突き進む、ハイスピードレーシング感覚のハイテンションなアクション

ジャンル:横スクロールアクション+四コマ風ショートストーリー

内容:主人公のギコ(仮)が、スレッドの1000目指してひたすら走る。
    途中、出現する障害物や邪魔者たちをうまく避けながらひたすら走り続ける。



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:14:21 ID:8KiZhAqF]
スピード感が出せればかなり面白そうですね。

横スクロールというと、マリオのようなイメージでしょうか。
とすると、避け操作はジャンプ・しゃがみ・(何かしらの積極的防御手段)になるのかな?
単純な分、気がついたら1時間やってた……とか、ハマり度が高そうだと思います。

228 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:16:09 ID:8KiZhAqF]
>>227で自分の名前出し忘れてた……。

229 名前:540 mailto:sage [2005/11/20(日) 21:47:05 ID:8KiZhAqF]
連続カキコすみません。今日最後のレスになります。
本拠地のうpろだに、ヨン様作のイメージがある事に今気がつきました。
ちょっとあれを元に話を考えてみます。

ステフ5氏のサイトの手伝いをしてますが、
どちらも適当にするつもりはありませんので、よろしくお願いします。

230 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 03:28:15 ID:OiuLStWm]
MIDI製作ソフトを落としてきていじってみています。まだワケワカランです。
曲もアップテンポな感じがいいかなあ。

231 名前:& ◆xTwoYEuCC. mailto:sage [2005/11/21(月) 05:26:13 ID:B9UvDTgR]
>>229
人助けは美しきかな、よきかな、よきかな
あの画像のイメージはどんどん変えてもらっていいですからね

>>230
サウンドは難しいですたい
おいどん、サウンドだけは出来そうにないんで560どんだけが頼みダス

232 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 08:56:25 ID:rrjBKGP+]
おはようございます。
移動中にぼんやり考えた内容を、とりあえずここに置いておきます。
サイトの掲示板の方が良い場合は、次からそうしますので言ってください〜。

>>226で出されたもののコンセプトはそのままに、
話を作りやすくしようと思い、走るのをギコではなく

  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

↑この子にしたらどうでしょう。

■ゲーム内での目的:チャーハンを作りながら届ける事
■ルール:
・障害物にひっかかるごとにチャーハンが減って行き、
量が0になったらゲームオーバー
・ゴール(注文した人の所)に着いた場合は、
残ったチャーハンの量に応じて代金がもらえる。(これがスコアの代わり)

(続く)

233 名前:540 mailto:sage [2005/11/21(月) 09:10:32 ID:rrjBKGP+]
(続き)
・ステージごとに「○○分(秒)以内に届けてくれ!」というオーダーがあるので、
それが制限時間となり、オーバーした場合もゲームオーバー。
・当然、自キャラの速度や加速はプレイヤーが操作。

〜〜〜ここからは、実現可能なら面白いかも……というオプション案です〜〜〜

・ステージ中に出現する材料アイテム(米、卵、etc)を上手く拾い集めて、
調理コマンドを実行すると、チャーハン量回復。
ただし、調理中は停止するためタイムロスになる。
・障害の程度によって、チャーハンの減る量が変わる。
例)
1:ぶつかった・・・−5p
2:つんのめった・・・−10p
3:転んだ・・・−15p

とりあえず以上です。
良い所や悪い所の指摘、なんとなく思ったこと等、お願いします。

234 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 12:34:21 ID:ETrmcTXc]
チャーハンお届けおもしろそうですね
けど、障害物にあたらないことを目的とするなら
スピード感より、障害のバリエーションやギミックなんかに力を入れるといいかもですね
ギコのほうは、極限までのスピード感とかを追求してみたくて考えたのでw
大きな壁に衝突すれば、即ぺっちゃんこみたいな

>>560
わからないことがあったら、できる範囲でお手伝いしますよ
大した腕はないですが、少しだけ作曲経験あるので

235 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:15:52 ID:B9UvDTgR]
>>232-233
天才キタ―――――
書き込み2chでもサイトでもどっちでもいいですよ
で、その案おもしろいです、その案で進めましょう

>>234
障害物とか具体的に決めてきめていきたいですね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 17:22:29 ID:x8KctUFt]
>>235
ばななのかわ



237 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 17:31:11 ID:B9UvDTgR]
>>236
そんなばなな・・・だが、それがいい

238 名前:560 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:27:34 ID:OiuLStWm]
チャーハン作るよいいですね〜。好きなAAなのでなんか嬉しい
障害物は、2chぽく、ブーン(向かってくる)とか、荒巻とかどうでしょうか
あとお助けキャラでトンキーとか出たりとか。

一応チャーハンまとめ貼っときますね
ttp://noni.gozaru.jp/ch_index.htm

>>234
そう言っていただけると心強いです。
こちらも、絵の方面だったら少しお手伝いできるかも・・・
(ヨン様もいらっしゃるので出番なさそうですが)

239 名前:520 mailto:sage [2005/11/21(月) 18:57:04 ID:ETrmcTXc]
自身のスキルに合った役じゃない、それがステフ4クオリティ?

とりあえずチャーハンは決定なんですかね
チャーハンAAをどう絵にするか・・・

240 名前:ヨン様のステフ mailto:sage [2005/11/21(月) 19:51:41 ID:B9UvDTgR]
>>239
とりあえずうp板にチャーハンうpってみました
手がどうなってるのかわけワカメ
まぁ絵の方は最終的に520氏の判断を聞いて決定しましょう


241 名前:ヨン様のステフ [2005/11/22(火) 06:45:48 ID:rZC2MXvJ]
障害物は2ch系のAAでOK?
他にバナナとか出したい障害物があったら言ってください

あと、なんか雑用きぼんぬ
絵は手伝えます、音もブレイクビーツ的なのでいいなら手伝えます
プログラムはFLASHなら・・・シナリオは540氏、頼みます・・・

現状じゃ、俺本当にスペシャルサンクス程度の事しかやる事ないや・・・
これがステフクオリティって誇るべきなのかな・・・

242 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 07:36:37 ID:rZC2MXvJ]
トリップつくかな?

243 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:13:29 ID:Hho96i5E]
どもです。
とりあえずチャーハンの線で内容を考えてます。

うp板のギコ絵からの発想でしたので、ステージは道が主のつもりです。
なので、障害物に工事中のハードルみたいなあれ(名前わからない)とか
車や電柱等オーソドックスな物も欲しいと思っています。
>>560さんがおっしゃるように、AAキャラも出したいです。(ブワッ!ってなる荒巻とか)

244 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 09:14:38 ID:Hho96i5E]
参考(ブワッ!ってなる荒巻)

               /´  `フ
         , '' ` ` /      ,!
.        , '      レ   _,  rミ
        ;          `ミ __,xノ゙、 ソー
        i     ミ   ; ,、、、、 ヽ、
      ,.-‐!       ミ  i    `ヽ.._,,))
     //´``、     ミ ヽ.    _,,..,,,,,,_
.    | l    ` ーー -‐''ゝ、,,))  ./ ,' 3  `ヽーっ
     ヽ.ー─'´)          l   ⊃  ⌒_つ
      '''''''''            `''ー---‐'''''"


   、ヾ'"'';          /ゝ
   ミ  彡    wWw _/´  `ヽ  ビクッ!
   ミ  彡  、ヾ   ヾ/      ,! Σ
.   ミ  ミ  ミ      ゝ   o,  oミ   
    ミ ミ ミ         `ミ __,xノ゙、        
    ミ  ミ ミ     ミ     ヽ.._,,)))        
    ヾ、  !       ミ  i                
     ´"'`、     ミ ヽ.    、ゞヾ'""''ソ;μ,    
.        ` ーー -‐''ゝ、,,))  ヾ  ,' 3    彡   ブワッ
                   ミ        ミ
                    彡        ミ
                    /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`

245 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 17:35:35 ID:rZC2MXvJ]
>>243
いいですね、いいですね
具体的に決まってきましたね、車、電柱、ハードルもどきは確定ですね

>>244
このキャラは触れたら膨らむならチャーハンこぼすよりも
膨らんで3秒くらい通せんぼする障害物にした方がいいかもしれませんね


つか520氏とか降臨しませんね・・・
おいらがAAの絵描いちゃったから怒っちゃったのかな・・・
すいませんでした殿〜〜〜! 雑用以外出過ぎた真似はしないので帰って来て〜


246 名前:520 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:18:30 ID:HqGsTV6D]
怒ってなんてないですよ

というか、他に絵が描ける人がいるのに
絵の描けない絵師に居場所あるのかなーと思ってみたり
ちょっと私には荷が重かったようです
勝手で申し訳ありませんが、絵師辞退させていただきます
私はこれで消えますけど、企画の成功と作品の完成を願ってます
ご迷惑おかけしました



247 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:31:23 ID:rZC2MXvJ]
>>246
工エエェ(´Д`)ェエエ工
なんか初代みたいな感じになりそうでテラコワス・・・orz

うぅ、戻ってくれる気になったらいつでも戻ってきてくださいね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:41:57 ID:0KKv+qLA]
当然の結果…てか誰でもそうするよ。
絵師として絵を任せたら他の奴はうpするべきじゃないだろ。
ちょっと無神経な奴だなーと気になってた。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:42:48 ID:E1HXasxh]
ぼ く ら の 春 は(ry
こういう企画で一番大事なのは
とにかく完成させる事だよね…
応援してまつ

250 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/22(火) 21:50:01 ID:rZC2MXvJ]
そうか、すいません・・・
責任もって絵はおいらが担当しますんで改めてよろしくお願いします

251 名前:540 mailto:sage [2005/11/22(火) 23:55:42 ID:Hho96i5E]
>>520
とても残念です。
>>520さんのアイデア・発想は参考になる所が非常に多かったので、
できればこれからもこの企画や、他のステフ氏の企画に、
名無しさんとしてでも助言を続けていただけると嬉しいし、ありがたいです。
ひとまず、これまでありがとうございました。

252 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:10:13 ID:1W92p4e5]
ステージ数ですが、なにぶんスクリプトやプログラムに関する造詣が無いもので、
面を増やす事がどれくらい負担になるかわからず、決めかねてます。
プログラム担当の>>580さんの意見諸々も伺いたいところです。

あと、障害物としてAAキャラを出すのは自分の中では決定しているのですが、
注文者もAAキャラにするとなると、私の乏しいAA知識では数が間にあわなそうです。
AAキャラにも性格(キャラクター)があるようなので、そこの所も注意しないといけないようですし。
>>238を見たところ詳しそうな>>560さんの出したいキャラとかありますでしょうか。

リーダーには全レスするくらいの勢いで口出ししてもらった方が自分はやりやすいので、
ヨン様は思った事やアイデア等をどしどしぶつけてください。お願いします。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:17:15 ID:GBJnnf5W]
AAキャラゲーだとやっぱAA好きなネラーがやるから
気をつけたほうがいいと思うよ。
AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
まぁ…アクションだったらそうでもないか。

254 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:41:07 ID:1W92p4e5]
>>253
>AA大辞典とかだけの知識で作ってるゲームは叩かれたりする。
怖っ!そんな事もあるんですか。
出来るだけ実現させる方向で、調べたり教わったりするつもりですが、
いざとなったら注文者の方は「チャーハン大好き小泉さん」なり何なりと、
適当に作ってどうにかするしかないですね。

255 名前:560 mailto:sage [2005/11/23(水) 00:43:33 ID:n6ZPZAVv]
520さん抜けてしまうのですか・・・。残念です

>>252
AA自体は大して詳しくはなかったりするんですが、
今までチャーハンスレを見てた感じですと、
注文者は普通にモナーとかモララーなんかでいいと思いますよ。

あ、あとチャーハン猫の頭には>>232にあるように毛が生えてるのが重要みたいです。
ヨン様のあげていたチャーハンは頭が平らだったので一応。

256 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 03:38:43 ID:fB2zdY3F]
>>252
了解です、レスも出来るだけ返します

>>255
髪の毛ですか、了解です、次あげるときは髪をくわえておきます




257 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 07:03:58 ID:q8J+8MuD]
ステージ追加については問題ないと思います。
マップエディタとか作って適当に作れるようにしたいですし。

258 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w [2005/11/23(水) 11:30:07 ID:fB2zdY3F]
>>257
それは心強い言葉ですたい
ところで絵はドットで描いた方がいいですか?
いままでトレースしやすいんでイラレで描いてたんですけど
透過とかの処理するならドットの方がいい?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:38:15 ID:1W92p4e5]
>>257
了解しました。
今後もとりあえず思いつきでつらつらと書いて行きますので、
無理そうだったり大変そうだったりする事があれば、おっしゃってください。

■ステージについて
とりあえず完成目指して5つでやってみようかと思います。
見た目が同じものだと飽きるかと思い、それぞれ場面を設定してみました。
(難易度順に)
1:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
2:商店街の中の道
3:幹線道路
4:山道
5:高速道路

どの面でも出る障害物(AAキャラが主か)と、場面別に特有の障害物(自然物や人工物等)に分かれると思います。
ただ、描くオブジェクトを数が必然的に増えますので、相当な負担になると思います。
無理そうだったり大変そう(以下同文

(続く)

260 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 11:45:08 ID:1W92p4e5]
>>259>>540です。
付け忘れが多い……鳥付けた方がいいかなぁ。

(続き)
注文者のAAキャラですが、
ゲームの性質上チャーハン君に無理難題を押し付ける役ですので、
ある程度憎まれ役をやっても平気なキャラか、
何か理由を付けて「仕方ないなぁ」と思わせる展開にするかのどちらかになると思います。
それぞれに最適なキャラ等いましたら、教えてもらえると嬉しい限りです。

261 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 12:34:44 ID:fB2zdY3F]
>>259
オブジェクトはだいたい小さくて描きやすい物が多いのでそんな負担にはなりませぬ
背景はちょっと時間がかかりそうです、ゲームとか見て研究してみます

>>260
八頭身はどうでしょう?
出前を届けに行ったらちょっど1さんが通りかかって八頭身が追っかけて行っちゃう
その八頭身にチャーハンを届ける為に追っかけるっていうのはどうですか?

262 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:25:37 ID:1W92p4e5]
おおー!
八頭身いいですね。
不条理の塊だけに、まさに注文役にぴったりです。
ステージ4の理由を考えるのが難しかったので、
八頭身なら「追いかけてるうちに山道」もありえていいですね。
彼には2回くらい出てもらってもいいかも知れません。(繰り返しギャグの要領で)

同じようなパターンでは、激しく忍者の人から注文を受けたけど、
忍者がクックルに拉致られてしまって……というのもアリかも。

他にざっと調べてみた感じとしては
・しぃにお願いされる
・ニダーにキレられる
等が考えられますが、マズイ部分や他のアイデア等ありましたらお願いします。

263 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 13:43:30 ID:fB2zdY3F]
>>262
激しく忍者いいですね、ウロウロしてるリーマンがトラップですかw
住宅街と商店街なら不条理な出前になりにくいのでモナーやギコやしぃも出せそうですね

1面はモナー、2面はギコかしぃで3面は激しく忍者系で4面は八頭身
そして最後に一番インパクトありそうな奴を持ってこれれば良さそうですね

128頭身・・・・インパクトはあるけど無茶かな・・・・

264 名前:かにたま ◆kani39TDoc mailto:sage [2005/11/23(水) 15:42:05 ID:9PKKkcsK]
bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1118115099/176

265 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:18:26 ID:1W92p4e5]
とりあえず軽くまとめてみます。
まだ足りない部分が多いので、今後付け足して行くつもりです。

■1面
特徴:チュートリアル的な面なのでオーソドックス
注文者:モナー
舞台:住宅街の中の道のような、中央線の無い道
障害物
・動:ちょっと通りますよ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき、バナナの皮

■2面
特徴:難しくは無いが、障害の数が多い
注文者:しぃ
舞台:商店街の中の道
障害物
・動:ぞぬ、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、バナナの皮

(続く)

266 名前:540 mailto:sage [2005/11/23(水) 17:19:21 ID:1W92p4e5]
(続き)

■3面
特徴:動く障害が多い
注文者:激しく忍者
舞台:幹線道路
障害物
・動:ちょっと通りますよ、リーマン、荒巻、もう来ねえよ!
・静:路駐の車、電柱、ハードルもどき

■4面
特徴:静止障害が多い
注文者:八頭身
舞台:山道
障害物
・動:荒巻、ぞぬ
・静:穴、草むら、木、岩、倒木、水溜り

■5面(殆ど決まってない)
特徴:後ろからも障害が来る
注文者:
舞台:高速道路
障害物
・動:ブーン、もう来ねえよ!
・静:事故車両



267 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 19:01:24 ID:o7MsmDmA]
ぜんぜん出来てないけど
よく分からんけどこんな感じでいいんかな。
ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip

268 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:13:00 ID:fB2zdY3F]
>>265-266
いいですね、いいですね、それでいきましょう

>>267
なんかエラーが起こって出来ない・・・
おいらだけかな・・・

269 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 20:14:11 ID:DdFFdug7]
>268
ノートパソコンとか?
きっとDX3Dが対応してないと、動かないと思います。

270 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 20:32:32 ID:o7MsmDmA]
DirectX8.0以降が必要だね。
入ってたとしても6400x256のテクスチャとか作るから古いPCとかノートだとVRAM足りなくて起動できないかも。
面倒だから処理省いてるだけだからコレは直しときますね。
それで直らなかったらテラカナシス(´・ω・`)

271 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 20:44:29 ID:fB2zdY3F]
>>269
めちゃめちゃノートパソコンでつ
買ってからけっこう使ってるし壊れたらガクブル・・・
使ってたデスクトップはハードディスクが壊れて使えないし・・・
おいらが急に消えたらパソコン壊れたと思ってくだちぃ

>>270
ノートなんでVRAM足らないのかも・・・
おながいします、頑張ってくだちぃ

272 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:15:44 ID:o7MsmDmA]
だぁぁああぁぁぁぁぁあっぁああ考えても分からん。
どうなってんだ畜生てやんでぇべらんめぇぇぇぇぇあせdrftgyふいjこpl@;「:
やっぱりやめとけばよかった。
スマンがやめる。ほかの人探してくれ。
ノシ

273 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 22:22:31 ID:DdFFdug7]
>272
まじですかい!?
・・・・・・おつかれまさでした。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:27:24 ID:xpwvlAjC]
1日もやらずにギブかよw
企画だけ張り切る典型的な厨房だな

275 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:07:53 ID:o7MsmDmA]
だぁぁぁぁl
出来た。
これで動かなかったら対処できないから諦める。
ttp://gamdev.org/up/img/3887.zip

>>274
ヽ(`Д´)ノ

276 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:08 ID:fB2zdY3F]
>>272
工エエェ(´Д`)ェエエ工
ちょwwwwおまwwwww
仕方がない、プログラムもおいらがするか・・・
という事でFLASHで製作する事にします
もちろん手伝ってくれるプログラマがいたら大歓迎です



277 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:08:57 ID:fB2zdY3F]
>>275
かえってキターーーーーー!

278 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:23:12 ID:fB2zdY3F]
非常に言いにくいのですが内部エラーがおこりまつ・・・
テクスチャの作成に失敗ってメッセージの後に内部エラーが起こりましたと表示されます
これっておいらのノートPCに問題があるの?

279 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:24:19 ID:o7MsmDmA]
zgp.logってファイルあるはずだからそれどっかに上げてみて。

280 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 23:25:55 ID:DdFFdug7]
>278
そうです、あなたのPCです
3D対応してないと思います
きっと、5年ぐらい前のやつでしょう。

対策としては
・買い換えるか
・ソフト側が3D(ZGP)を使用しない

281 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/23(水) 23:27:01 ID:NP2uGJCP]
内部エラーは起きなかった。
俺のPCでは。

ちなみに
キャラの画像データを8の倍長など
きりのいい大きさにしてくれないと
斜めに切れているような状況に成る。

282 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:32:42 ID:fB2zdY3F]
ttp://www.tcnweb.ne.jp/~reiou/cgi/img/14.zip
あげ

>>280
そうなのか、でも古いPCじゃ動かないって厳しいなぁ
ソフト側でちょっと弄ればなんとか出来るものなの?

>>281
やっぱおいらのPCが問題か
画像は作り直しますよ〜

283 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:40:18 ID:o7MsmDmA]
>>281
原因がソレだったりしたら泣ける。
っつーわけで8の倍長にしたつもり。

ttp://gamdev.org/up/img/3889.zip
これでどうだぁ

284 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/23(水) 23:40:34 ID:DdFFdug7]
>282
最新のDX入ってますか?(9.0c)

285 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/23(水) 23:44:09 ID:NP2uGJCP]
>>283
さっきのでは3つほど出てたウィンドウは何所へって感じはありますが、
キャラは正常に表示されました。

286 名前:580 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:47:28 ID:o7MsmDmA]
>>284
DirectXの初期化には成功してるから問題ないかと。

>>285
それ消し忘れ。
でかして急いで上げたから('A`)



287 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:54:31 ID:uFHR/VJH]
|ω・) これはDirectXの問題じゃないですよ(ボソ
|≡

288 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/23(水) 23:56:29 ID:fB2zdY3F]
>>284
最新のDXいれて一応再起動もしてやってみましたが動きません・・・

>>286
すいません、やっぱ動きません・・・

>>287
衝撃発言、詳しく

289 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:59:14 ID:uFHR/VJH]
たぶん、グラボの時点でダメな気がします
DirectXは常に最新にしてますが、私のノートでもエラー吐いてます

290 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:00:19 ID:DdFFdug7]
>287
詳細希望

>288
あきらめた方がいいかも

↓動きますか?
gamdev.org/up/img/3890.zip
もし動くなら580さんは
ZGPを諦め、HSP標準プラグインのhspdxで作ればよいのかと。


291 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/24(木) 00:01:23 ID:NP2uGJCP]
VRAMが足りないとしたら
小画面+小画像にする
pngでないものにして試してみる?
と余計な口出しをしてみる

292 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:02:56 ID:DdFFdug7]
>289
同意。

>291
VRAM以前の問題で無理かと思います・・・。

293 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:03:54 ID:mYE3uEgV]
>>289
やっぱりグラボの問題ですか・・・

>>290
VRAMたらねぇぇぇぇぇ・・・・・・・

>>291
がんがん口だしてください

294 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:04:18 ID:uFHR/VJH]
いくらなんでも、VRAM32で100%ダメなんてことはないと思いますが
もしそうなら、何をそんなに表示させてるのか気になります
これはおそらく一部のノートの3Dデバイスに対応してないんじゃないかなーと
そんな気がしてたりします

295 名前:580 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:12:35 ID:QXQS0/bg]
あらまぁ。
明日あたりにDirectXじゃないので作り直します。

296 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:14:39 ID:mYE3uEgV]
>>294
助言ありがとうございます
これからも助言いただけたら助かります

>>295
色々と申し訳ない、頑張ってください



297 名前:脱落者 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:20:05 ID:r6Ag/MMG]
>>296
私は一度退いた身ですが、この企画が成功するように
ささやかではありますが、できる限りは尽力させていただきますね

298 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:22:03 ID:PInjqr3d]
勝手に作ってみた(素材もかってに加工)
ttp://gamdev.org/up/img/3891.zip


きっと動くはず。


299 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:23:04 ID:mYE3uEgV]
>>297
やっぱり520氏だったんですね
本当に私が思慮不足で申し訳なかったです、反省してます
今でもメンバーだと思ってるので、いつでも戻ってきてください

300 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:27:19 ID:mYE3uEgV]
>>298
すいません・・・
おいらのPCじゃVRAM足らないので動きませんでした・・・
PC買い換えてーーーーー!

301 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:32:25 ID:PInjqr3d]
えー!!!!
マジですかい
DXすら使ってないのに
もうお手上げ・・・。


それと別に
↓改良版
ttp://gamdev.org/up/img/3893.zip

302 名前:ヨン様のステフ ◆gdIQWKtn8w mailto:sage [2005/11/24(木) 00:40:50 ID:mYE3uEgV]
>>301
あ、動きました!
580さんが悩んでいたら助言してあげて下さい

でもピドさん、此処にかまっててもいいんですか?
ステフ1.5世たんの所に参加してますよね?
地味にウォッチしているのです、フフフ・・・

303 名前:ピド ◆jcNkw2UUx. mailto:sage [2005/11/24(木) 00:47:14 ID:PInjqr3d]
大体、580さんが作ったやつと同じっぽっく再現してみました。(結構違うが
これで、580の作ったやつはどんな感じか伝わったはず。
うむ、一件落着!


>302
応援よろしく〜!

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 08:31:55 ID:gj9XAvnw]
画像のサイズに問題があるんじゃねーの?
2^になってないとかサイズがでかすぎるとか…
グラボによっては正方形じゃないと受け付けないとかもあるみたいだし
あの程度のサンプルが動かないんじゃ普通にネトゲとかも無理だよ?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 09:44:53 ID:5PauibM5]
通りすがりのウォッチャーですが、
私のとこも580さんのは正常に動かなかったようです↓
ttp://www.vipper.org/vip146273.png
背景は出てますから、カラーキーのある画像だけが正常に出ないのかも。

ピドさんのは上げたサンプル全部普通に出たっぽい↓
ttp://www.vipper.org/vip146274.png

以下スペック
WinXP celeron 1.8
GeForce440 Go VRAM32
ノートパソです。

306 名前:STEF THE 1.5 mailto:sage [2005/11/24(木) 14:37:38 ID:EhbMQNyG]
私もテストプレイくらいなら手伝えるので、動作報告とかはさせてもらいますね。
製作頑張って下さい。サイトも毎日チェックしてまつ



307 名前:6 stf mailto:sage [2005/11/24(木) 15:48:16 ID:DeWubiLQ]
ステフの輪だな。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 15:49:06 ID:+zio87gI]
おおおー、動くものが登場してきましたね。
プログラマさんがやりやすいように、
まずシステムを細かく決めてしまった方が良いようですね。

以下、唐突に動作報告。
私のデスクトップでは580さんの初回のもので問題ありませんでした。
ノートの方は、初回起動時に>>305さんの上の画像のようになりましたが、
二度目は何故か特におかしくなる点はありませんでした。
ノートのスペックを参考までに
WinXP AthlonXP1800+
GeForce420 Go VRAM16

309 名前:540 mailto:sage [2005/11/24(木) 15:55:57 ID:+zio87gI]
>>308も自分です。
毎日忘れてる……。

ステフ1.5チームの皆さんも通りすがりの方もありがとうございます。
実は1.5チームのスレもずっと見てます。
絵が可愛くて更に楽しみになりました。
応援していますので、こんなポンコツでも何かお役に立てるなら、お申し付けくださいませ〜。

310 名前:540 mailto:sage [2005/11/24(木) 16:03:05 ID:+zio87gI]
見返してみたら何だか日本語が変ですね。
寝ます。
レポートなんて今後一切無くなってしまえばいいのに。

311 名前:STEF THE 1.5 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:36:18 ID:t59rWfkW]
こちらは特に動作は問題ありませんでした。

手持ちのPCのスペックは
WinXP(SP1) Celeron1200M
メモリ512M 
ビデオカードGeforce4MX4000です。

制作頑張ってくださいね。

312 名前:540 mailto:sage [2005/11/25(金) 10:51:54 ID:2t4WKlxr]
昨日はスレ汚し失礼しました。

<試作版から思った事>
・チャーハン君が、プレイヤーの操作通り上下滑らかに動いていましたが、
レーン制(3〜5列)にするのと、どちらが良いでしょうか。
障害物の位置がわかりやすいのはレーン制だとは思うのですが、
難易度を高く出来て、プレイヤーの熱中度は今回のような動作の方が高いかもしれません。

・チャーハン君には走ってる時に、走ってる動作とチャーハンを作る動作をしてもらいたいのですが、
走っている速度によってアクションの速度を変える事はできるのでしょうか。

・チャーハン君の(プレイヤーの)アクションの種類はどうしましょう。
現在は、以前のオプション部分も入れたとして
「ダッシュ(加速)」「ジャンプ(低い障害を回避)」
「伏せ(下に空きがあるタイプの障害を回避)」・「調理(アイテム条件を満たした際の回復手段)」
の4つを考えています。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 23:51:59 ID:Gbv9EBE/]
>>295から丸二日たっても580タンが現れない件

580タンは、今プログラムがどうなってるか的なことを
ここに書きこんだ方がいいとおもわれ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 09:11:26 ID:NXBCeScd]
○○の恥ずかしい姿来た
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。

315 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/03(金) 08:03:06 ID:UoBdZOJM]
デザイン一人決まった、服装はちょっと弄るかもだけど基本はこれでいきマッスル
名前はステフ998に決定ですm9(´・ω・`)プギャー

ttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stef998.gif

316 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/03(金) 13:26:38 ID:UoBdZOJM]
はぁ、殺人のトリックどうしよ・・・
わしにはわからん、あほじゃけぇ(´・ω・`)



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 18:35:20 ID:iwhU8PPV]
>>316
自分でできんなら生誕の地にたちかえり
さあ今一度、1から募集するテンプレを
つくるんだ!





318 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:53:59 ID:UoBdZOJM]
のんびり適当に進めるつもりだから募集はいいでつ(´・ω・`)
欲しいのはむしろやる気でつ(`・ω・´)

人生オワタ\(´・ω・`)/

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:20:56 ID:YtzA4e+Q]
>>315
腰でズボン穿いてるにしては腿のラインがおかしいor手が短い。


320 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:42:44 ID:UoBdZOJM]
(´・ω・`) しらんがな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:01:00 ID:iwhU8PPV]
ステフ4よ
>>317をよく見るんだ。
ヒントは『たて!ステフ4』

322 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/04(土) 06:17:08 ID:NCUX/w6Q]
(´・ω・`)知っと・・・知らん、わしゃ何も知らん!

323 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/09(木) 23:04:53 ID:N+Ki7Sdn]
(´・ω・`) MAYAが欲しいなぁ・・・

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 08:04:19 ID:wyQbuibL]
MAYAは対鍵盤使え(`・ω・´)

325 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/11(土) 18:24:57 ID:MuFNVPXW]
(`・ω・´) 分かった!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:49:36 ID:jGrTbCwE]
(´・ω・`) ステフ995を適当にデザイン、絵描くのマンドクセ

ttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stef995.gif

(´・ω・`) ふぅ、あと男4人、なんかむさいゲームになる悪寒・・・



327 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/17(金) 03:52:25 ID:jGrTbCwE]
(´・ω・`) 名前入れるの忘れてた・・・

(´・ω・`) ちょっと練炭買ってくる

328 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/17(金) 18:58:40 ID:jGrTbCwE]
(´・ω・`) トリック考えつかね、実は北斗神拳の伝承者だったとかでいいかな?

329 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/20(月) 05:43:47 ID:ePi6d+jy]
((((´・ω・`) 人生オワタし、描いてみたよ〜

ttp://www.geocities.jp/steff2483/timage/stefpo.jpg

(´・ω・`) 絵描くのダルすぎやがな・・・塗り方もどうしょ・・・
(´・ω・`) 統一した方がいいよね?

330 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/20(月) 08:01:03 ID:ePi6d+jy]
冷静に考えたらステフのオフ会で連続殺人って無理があるかなぁ・・・(´・ω・`)
動機がな〜んもない、快楽殺人とか愉快犯にしようか・・・(´・ω・`)

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:49:42 ID:WgmZEAjO]
照明で色ちらしただけ?

332 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/21(火) 03:22:27 ID:Ey3dGn6t]
(´・ω・`) 照明ってフィルタの照明効果のこと?
(´・ω・`) フィルタは全く使ってないよ

333 名前:ステフ4 mailto:sage [2006/03/22(水) 13:08:47 ID:Nh9xqZOw]
なんか人物のイメージが決まらへんがな(´・ω・`)
よわったがな(´・ω・`)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 06:46:33 ID:7iHpzWbl]
m9(^Д^)

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 10:38:47 ID:fNgrrf+B]
m9(´・ω・`)プギャーを忘れとるぞ、プギャーを

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 08:08:03 ID:6ZhPi2Cp]
進展なしかよ。



337 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 21:00:23 ID:Fplf13dJ]
m9(´・ω・`)
ステフはどこにでもいるね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:55:36 ID:y29CWHUk]
test

339 名前:ステフ69 [2008/01/25(金) 07:12:32 ID:TdsSsM74]
亡きステフ4の遺志を継いで俺がゲーム作ってやるよ(´・ω・`)
推理ADVじゃないけど(´・ω・`)

340 名前:ステフ69 [2008/01/25(金) 09:47:27 ID:TdsSsM74]
とりあえず、「中々釣れるよ」とかくだらん言葉見た時点で興味なくしたわwwwwwwwww

もう68のwikiは見ないんで、好きなだけ妄想書き連ねてくださいw
もちろん俺の性格分析やってても構わんすよwww見ないからw

つーか、製作メモとか名前ついてんのに
書いてる内容がまったく関係ねぇ俺のことじゃんwww頭悪っw
やっぱ自称プロは違うわ、ちょっとゲーム企画に参加しただけで
プロになれる世界はいいすよねwww

341 名前:ステフ69 [2008/01/25(金) 09:48:27 ID:TdsSsM74]
このスレでwはいかんな。
やっぱ(´・ω・`)じゃないと(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:56:14 ID:u6i4DZ8/]
つかまずテンプレと言うか企画内容だろ……常考……。
ジャンル、システム、世界観、キャラクター、ストーリーとか色々書くことあるだろう。

アホか。

343 名前:ステフ69 mailto:sage [2008/01/25(金) 19:39:55 ID:TdsSsM74]
アドバイスしたいならこちらへ、皆がお前を待っている(´・ω・`)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/l50

アホとか言いたいだけなら、ここで好きなだけどうぞ(´・ω・`)b

(´・,_ゝ・`)

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:29:24 ID:u6i4DZ8/]
>>343
そんなスレ関係ねーし。
スレ再利用も糞もまず内容書かないでどーすんの?
スレタイ読んだ?

345 名前:ステフ69 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:38:31 ID:TdsSsM74]
もしかしてマジ俺がゲーム作るとか考えちゃってるの(´・ω・`)
スレタイとか関係ねーし(´・ω・`) (´・ω・`)

もっと煽ってくれよ(´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
たまんねぇ(´・ω・`)

(´・∞・`)

346 名前:ステフ69 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:41:24 ID:TdsSsM74]
まぁ
読み手が嫌がるような内容のノベルを作る程度じゃこんなもんか(´・ω・`)
しょぼい煽りしてる暇があったら駄文でも書いてろよ(´・ω・`)(´・ω・`)

(´・○・`)



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:22:05 ID:u6i4DZ8/]
>>345
アホ、常識的意見を述べただけで煽りでも何でもないだろう。
煽りお意見の見分けもつかんのか?

つーかIDストーカーってw



348 名前:ステフ69 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:58:52 ID:TdsSsM74]
煽りお意見の見分けがつきません(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
IDストーカー…いい響きだ(´・,_ゝ・`)

で、まだ他に常識的意見とやらを述べたいわけ?(´・ω・`)
夜中まで相手したくないから、纏めて書いておいてくれよ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
明日見てやるから、あとコテかトリップよろ(´・ω・`)

(´・。・`)

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 23:18:38 ID:u6i4DZ8/]
>>348
あのなー、別に相手してくれなんていってないだろ。
ゲーム製作スレなんだから、企画書けよ。
それ以外の目的でスレに書き込む必要なんて無いだろ。
意味分からんから。

ごくごく一般的な話だと思うが、なんでいきなり煽りとかの話になるんだ。
いきなり臨戦体制か? 常在戦場か? お前はゴルゴ13か?
噛み付く相手間違っているんじゃないのか?

350 名前:ステフ69 mailto:sage [2008/01/26(土) 07:01:17 ID:8Tif5R8K]
これはこれはご立派な意見ありがとうございます(´・ω・`)
で?意味わからんなら無理に見に来なくていいよ(´・ω・`)(´・ω・`)
他にも製作スレたくさんあるからそっち応援すれば?(´・ω・`)

さすがに読み手〜〜ノベルを作るような奴のしつこさは違うねぇ(´・,_ゝ・`)
一般的だから何?って感じ、頑張って正論述べてろよ(´・,_ゝ・`)

あっ、たしかに相手してくれって言ってなかったね、ごめんごめん(´・ω・`)
NG登録するんでコテかトリップよろ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

そっちもNG登録したほうがいいよ(´・ω・`)



351 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 13:41:52 ID:LG/T1tuQ]
保守

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 19:28:52 ID:V9qR8QZx]
>>350
>無理に見に来なくていいよ
お前が勝手に来たんじゃんw

>他にも製作スレたくさんあるからそっち応援すれば?
同じ台詞そっくりそのまま返す。

>さすがに読み手〜〜ノベルを作るような奴のしつこさは違うねぇ
こんなのしつこいうちに入らないだろ。
大体言葉が通じてなかったろ初め、今までのレス全部説明に要したレスだぞ。
しつこいも糞もねぇ。

>一般的だから何?って感じ、頑張って正論述べてろよ
つーか、スレタイどころか板名すら読めないのか?
正論等ではなく常識、「排泄はトイレで」と言うくらいの当たり前を言っただけだが。

>あっ、たしかに相手してくれって言ってなかったね、ごめんごめん(´・ω・`)
>NG登録するんでコテかトリップよろ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
>そっちもNG登録したほうがいいよ(´・ω・`)

わけ分からん、何がしたいんだ?


353 名前:ステフ69 ◆acmkHJRwog mailto:sage [2008/01/26(土) 19:48:35 ID:8Tif5R8K]
はいごくろーさん。

何がしたいって(´・ω・`)NG登録するって書いてあるじゃん(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
むしろそっちが何したいの?って感じ(´・,_ゝ・`)
お前が何言おうと無駄、削除依頼でもしてきなよ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

まぁIDで指定するからいいわ、さよなら(´・,_ゝ・`)

354 名前:ステフ69 ◆acmkHJRwog mailto:sage [2008/01/26(土) 20:03:51 ID:8Tif5R8K]
もっと(´・ω・`)のバリエーションを増やしたいところだな。

355 名前:ステフ69 ◆acmkHJRwog mailto:sage [2008/01/26(土) 20:19:58 ID:8Tif5R8K]
>>351
今気付いた、Nice boat.(´゜,_ゝ゜`)

(´・エ・`)

(´・Ω・`)

(´・w・`)

(´・A・`)

356 名前:ステフ69 ◆acmkHJRwog mailto:sage [2008/01/27(日) 19:14:19 ID:B9yMIB9N]
           /\        /\
           /  \      /  \
          /    ゙'----''"´    ヾ
                  ̄ ̄ ̄    ヽ
          ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄日曜日 ̄ ̄ ̄)
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.
         |      ノ '           |
         |      .,___.,     .,___.,   i  もすぐお別れね・・・
          、    ''"´`:、        υ /
          `丶,:' 、.  . )___Д____,,.,_,,.;''"
           /    /       ο|



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 11:10:51 ID:xH1FpIG7]
また会えるさ、すぐに

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 21:06:47 ID:49mxhM/R]
あああ

359 名前:mar92-6-82-227-151-244.fbx.proxad.net mailto:sage [2011/02/26(土) 23:53:32.22 ID:bPbWe2vC]
hoshu

360 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 [2011/04/05(火) 14:11:06.29 ID:Ll/d1Spq]
このスレ一時的に第4回非公式ウディタコンテストが再利用します

投票所でサイトではないけど
vote.geo.jp/vote.php

361 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 [2011/04/05(火) 14:11:55.88 ID:Ll/d1Spq]
■第4回非公式ウディタコンテスト

開催期間は5月8日〜5月22日
募集期間は4月24日〜5月7日

■作品形式

フリー/テーマの2択
でも、2部門に分けることはないのでテーマ使いたい人はテーマをどうぞ程度

■テーマ

テーマは「笑い」

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 16:09:13.61 ID:WVIc5Z6e]
コモン部門が無い時点で論外

363 名前:u4wodicon ◆M7OZkathb6 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:28:14.11 ID:T3TdxzGj]
>>362
コモン部門は重要な要素だとは思うんだけど
今回はシンプルにして
外の人も気軽に参加できるようにしたいと思っている


364 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 04:09:28.07 ID:zLeOFxLy]
神ゲー「オヴェルスの翼」をよろしくお願いします
協力者募集中
素人がツクールで神作品目指すスレ22本目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302085851/

作者  :タナ中 ◆piwBiJmOTG48=若羽
     サガベ
     その他名無し
HP   :若羽の止まり木
     www5.hp-ez.com/hp/tanatana/page1

原作小説(若羽):estar.jp/.pc/_novel_view?w=3378737

オヴェルスの翼辞典:estar.jp/.pc/_novel_toc?w=4192496

Twitter:twitter.com/wakabatanatyuu

関連スレ
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
オヴェルスの翼が最高です
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/

365 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 22:22:26.50 ID:43OVhRus]
出展作品 NO.1
LiberationFrom外伝
レトロ志向の短編RPG
vote.geo.jp/work/1.php

366 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 23:17:01.61 ID:2v7k2FK6]
俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
ゲーム本体
www.kotaroh.jp/ff_battle/
wiki
www31.atwiki.jp/fftsukurou/
チャット
ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou
避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/




367 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:26:18.19 ID:oDkZLgbY]
あげ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<86KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef