- 774 名前:生粋の任信 ◆Boy0562YHA mailto:sega [2009/10/31(土) 18:32:11 ID:wp5+WOTQO]
- >>769
これでもこなれた数字らしいぜ、3分の1。 作業工程が多くなれば、開発費が上がるのは当たり前だし、そのあたりを突っ込むのはやぶ蛇だろ。 サードが粗製乱造していると感じるのは、操作性やレスポンスのいい加減さなんだよな。 ロードの長さやその組み込み方とか、ボタンを押した時の反応が、早すぎたり遅過ぎたり。 グラフィックで訴求するのがいちばん手っ取り早いからだろうが、デバッグをきちんとする、操作性をとことん突き詰めるみたいな基本をおろそかにしている。 太鼓なんかは、アーケードで長いことデバッグ作業みたいなことをしてきたと言えるわけで、そのあたりの完成度が、売上に直結しているんだろう。 リズム天国なんかはあのショボグラでまったくの新規作がミリオン。 きちんと操作性を突き詰めて、爽快感を演出しているからだ。 サードはそういう努力が足りない。
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