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1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

前スレ
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537013067/

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・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

99 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 07:30:01.37 ID:xm7qXkd90.net]
>>87
複数任務入れてると左から右に順番に仕事をするフローで
最初の任務を行うときのみドクトリンのバフがかかり、
数に余裕があって制空後に迎撃もしとこってなる場合は
バフがかからない状態で迎撃任務をすることになると言われてる
小分けで専属任務にしてるとそれぞれの任務で最大限バフがかかるけど
AIが4日毎かなにかでdefineにあったと思う空軍配備再検討日数毎に空軍移動しまくるから
仕事の総量が安定せず予測不可能だから最も大事な制空任務だけ命令するのが好まれてる
重戦闘機を迎撃のみに使って高火力で爆撃機を落とすとかの考えが出るけど
迎撃専属を維持する研究や生産リソースの余裕がまず無い
また、制空任務で制空権とり空戦での落とし合いの際、
制空権を取れると1.5倍くらい敵を落とせたり、空戦はdefineで3対1まで許可されてるから
敵の3倍制空出して飛行機の性能でも勝てば敵を数倍落とせるから
制空に使えるリソースを優先的に投入してる
迎撃の余裕が出るころはAIの飛行機生産は10倍とかのチートで
その飛行機を空域に配備するとさらに10倍になる100倍クラスのチートを使ってるから
迎撃で多少多く敵機を落とせても実際の戦果は1/100とかでバカバカしいから
誰も迎撃なんてあてにしない
制空で多く落としても同じくバカバカしくない?となるけど、
それでも落とさないとAIの飛行機がすぐ数万機になって
どうしようもなくなるのと、あくまで陸軍の補助が空軍の仕事なの
>>89
hoi4\common\decision\ger.txtのGER_case_anton_categoryに発生条件とか
hoi4\common\decision\fra.txtに進展や結果

100 名前:名無しさんの野望 [2018/12/13(木) 10:38:47.44 ID:ROiXqYubd.net]
ヴィシーフランス作ったら連合戦終わったら勝手に旧フランス領土全部持っていかれるんだけどヴィシーって作らない方がいい?

101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 10:50:48.12 ID:HR2BZg1sM.net]
>>93
アントン作戦やってどうぞ。
作ってブスが正解

102 名前:名無しさんの野望 [2018/12/13(木) 11:14:21.91 ID:ROiXqYubd.net]
>>94
成功しないんです
10回ぐらいロードしてやり直したけどダメみたいですね

103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 17:01:51.51 ID:VpsfyFiB0.net]
>>90>>91>>92
回答有り難うございます。
空戦についてかなり詳しくなりました。

104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/13(木) 19:38:21.04 ID:HR2BZg1sM.net]
>>95
国境から自動車走らせてトゥーロンに到着したら何日かほっとくんだぞ?

105 名前:名無しさんの野望 [2018/12/14(金) 13:04:16.25 ID:BcA1tMQ20.net]
>>97
7日置いてるけど出来ない

106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/14(金) 13:33:57.24 ID:qWj3zPmfd.net]
>>98
フランスの兵隊全部徴兵してどっかにおいといて、トゥーロンの港から一瞬海に出て戻るのが楽よ。車より確実だと思う!

107 名前:名無しさんの野望 [2018/12/14(金) 16:36: ]
[ここ壊れてます]



108 名前:47.63 ID:kGH7eYbTd.net mailto: >>99
ヴィシーの兵みんな遠征に出してゴミにしてる
海に出て戻るってどういうこと?トゥーロンに行く師団は海上輸送しないとダメなの?
[]
[ここ壊れてます]

109 名前:名無しさんの野望 [2018/12/15(土) 00:47:07.42 ID:ZAWN950d0.net]
自己解決しました
イタリアがトゥーロンを占領してたからできなかったみたいです

110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:13:31.51 ID:IaTzzULS0.net]
スペイン内戦の始まる時期は完全にランダム?
なるべく早く起きてほしいのだけれども…

111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 12:32:50.49 ID:Q++iCevA0.net]
>>102
政体を政治力で傾ければいけるかもだが、確実性の高い検証が難しいし、
その政治力で企業なり官僚なり雇いたい所…

112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:06:47.93 ID:vKk75JPK0.net]
スペイン内戦はランダム
1936.2.17以降
mtth 151days

113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 13:12:19.16 ID:IaTzzULS0.net]
>>103
NFのドイツ内戦みたいに開始が任意じゃないだけで
配置は完全固定じゃない?政治状況には左右されてないと思うよ

>>104
やはりランダムか
リロしまくるしかないなーthx

114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:34:00.57 ID:g0VedgeI0.net]
スペイン内戦のバランスとタイミングを設定できるmod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1580287314&searchtext=spanish

115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 14:51:15.94 ID:BqAbfYO7a.net]
ソ連プレイしてる時に共和スペインになってくれるとすごい嬉しい

116 名前:名無しさんの野望 [2018/12/15(土) 15:36:21.37 ID:3TwGTl750.net]
ドイツでやってます。イギリスフランスソ連倒してあとはアメリカだけ。消化試合めんどくさすぎw
インド倒すメリットってあります?放置でいいのかな?

117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 16:04:02.51 ID:IaTzzULS0.net]
>>106
おお…ありがとう



118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 18:29:23.64 ID:g0VedgeI0.net]
>>108
インドは時間経過で主要国化するからできるだけ早く倒したほうがいい
資源が手に入るし日本が押し戻されるリスクもなくなる

119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 19:26:19.32 ID:Q++iCevA0.net]
>>110
>>108は英仏ソ連を倒してアメリカだけ残してるので「インドが対連合戦で
主要国化せず、アメリカが介入する前に事を終えている」と思うんですよ。

>>108
ドイツが英仏ソを得ている状態でさらにインドを得たからより強くなるようなことはあまりない。
(インドを傀儡にすれば人的増えるけど、英仏ソ連を得ていて人的不足な戦いはもう起こらないように思う)
アメリカに戦争吹っ掛けなくても勝ってるという言葉には同意。
新規にゲーム始めても問題はないというか
どの時点でゲームを終えるか決められるのは自分だけよ?

120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 19:49:18.47 ID:JuNf7Vzoa.net]
陣営追放した国家に正当化かけて宣戦布告しようとしたら出来ませんでした
前線から兵を撤退させれば宣戦布告自体は出来るみたいですが
撤退させずに宣戦布告したいのです
この休戦の縛りは時間が経てば消えたりするのでしょうか

121 名前:名無しさんの野望 [2018/12/15(土) 20:03:36.25 ID:ZAWN950d0.net]
ドイツでやってたら日本に宣戦されて草
こんなことあるんだな

122 名前:名無しさんの野望 [2018/12/15(土) 20:28:25.73 ID:nVtDP6aY0.net]
ロケット砲兵って本当に強いんですか?野戦砲より全体的にステータスが低いです。
唯一高いのは突破だけ。しかも2ポイントだけ。
資源もたくさんつかうし・・・

作る意味あります?

123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 21:22:30.84 ID:7HdRDdEg0.net]
ロケット技術も必要だからくっそ遅い

124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/15(土) 21:33:14.60 ID:Q++iCevA0.net]
>>114
ロケットエンジン技術を最終まで研究していけば同年代の野戦砲より
対人攻撃力もロケットの方が上になると思った。
とはいえ原爆とか現代戦車のようなエンドコンテンツと見るべきもので
強いて言うなら支援中隊拡張MODで野戦砲との併用にワンチャンあるくらい?

125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 01:53:46.97 ID:1AiDNf+8a.net]
ロケット砲トラックって強いのでしょうか
ソ連企業でボーナスがあったので研究してみたのですが

126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:49:23.92 ID:3eH2By9L0.net]
アメリカに上陸して戦ってるんですが指揮統制率が回復しません
物資不足なのは分かっているのですが、相手のアメリカ兵の方が多く、インフラレベルも差がないのに相手だけ元気なのはなぜでしょうか?

127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:55:03.66 ID:ZNjuq5pL0.net]
1.こちらが戦車などメインで向こうが歩兵メインの場合は必要物資量が全然違う
2.攻め込んだ後はインフラを修理しないといけない
3.向こうは都市から直接補給できるが、こちらは港を挟むため確保した港の規模が一定以上でないと物資補給量に制限が出る



128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 05:10:25.97 ID:4qaf3JiMa.net]
ボトルネック防ぐなら西海岸全部奪うことからやった方がいいね

129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 09:59:29.19 ID:p7coP/720.net]
>>117
ロケットトラックの工場分を銃、野戦砲、普通トラック(できれば戦闘機)
あたりに割り振った方が多分強くなるんで…

130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 11:47:32.71 ID:WWRPxFFO0.net]
日本の御前会議の挺身連隊を創設は特殊部隊キャパシティー倍率2.0%とありますが、これってどういうことなんでしょうか?
あと、攻略wikiの日本の戦略で御前会議は鋼鉄資源を銃器に優先→無差別の徴兵制度を制定→陸or海軍航空機製造を優先→挺進連隊を創設
とありますが、この順だと研究ボーナスにバフとデバフがかかった状態になるんですが、これをなくしたいのなら陸or海軍航空機製造を優先→挺進連隊を創設を逆にしたほうがいいですか?

131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 12:38:25.98 ID:p7coP/720.net]
>>122
特殊部隊キャパシティー倍率についてはNF「海軍特別陸戦隊拡大」と同じく
全陸軍における特殊部隊の割合が増やせるようになるだけです。
AI相手だと「ここは海兵でないと上陸不能」場面があまりない感。(有利なのは確かだが)

132 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 13:17:15.43 ID:WWRPxFFO0.net]
>>123
特殊部隊って海兵とかですよね?これの使い道って上陸に使うと通常師団より上陸しやすいってだけですか?
使い道がイマイチわからないんですが・・・研究も進めたほうがいいのかどうかも判断がつきづらいです
通常師団に組み込もうとしたら上限もあるみたいですし、挺進連隊を創設して上限増やしても特殊部隊の使い道が
上陸以外わからないのが・・・無理して使う必要はないんですかね?

133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 13:30:09.95 ID:d2YFrNBt0.net]
>>124
空挺は戦略レベルで影響ある使い方が出来るから
使ったことないなら一度くらいは作ってみていろいろ遊んでみることをお勧めする
日本でプレイする分には別に使わなくてもいいし
逆に強すぎてプレチ扱いで縛ってる人もいるが

134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 13:50:17.33 ID:ZNjuq5pL0.net]
>>124
少数の部隊のために陸軍経験値を使うことも考えると山岳兵と海兵はゴミと化しています。経験値が山ほどあるなら研究なしでも通常歩兵より強いのでそこそこ優秀ですが…
空挺はプレイヤーチート扱いされる程度には強いです
具体的にはフランスの都市5個程度に空挺を落として占領すれば国力で完敗していても無血開城できます

135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 14:22:00.5 ]
[ここ壊れてます]

136 名前:5 ID:VWkD5EHq0.net mailto: 工兵がはいってる師団を一年以上同じプロヴィンスにいれておけば防御力?があがるとどこかで見たんですが、そんな仕様ありましたっけ? []
[ここ壊れてます]

137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 15:09:27.30 ID:xuxfgp+m0.net]
>>124
海兵は上陸以外でも渡河ペナルティを軽減してくれる
通常師団には組み込まず、専用の海兵師団を用意した方が良い
渡河が辛いとか、強襲上陸で直接港に上陸したいとかなら海兵は有用だけど、ピンとこないなら無理して使う必要はない



138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 19:37:25.12 ID:m6DS+EXtr.net]
一般兵ドイツ帝国ルートのドイツなのてすが、何をやってもソ連に勝てません。
テンプレ中戦車機甲師団20師団を含めた総勢100師団とバルト三国とフィンランドポーランドの支援師団を含めて平押しで攻めても、行ったり戻ったりで泥沼化し、
疲弊したタイミングで包囲を狙って突撃させても、逆にいつの間にか包囲されて各個撃破されて人的資源が0になってしまいます。
陸軍ドクトリンは現代電撃戦、空軍ドクトリンは戦闘機の機動性が上がるところまでとっています。
ちなみに戦闘機は4000機まで作ったのですが、航空基地の位置的に2000機までしか戦場へ行かせられませんでした。

戦争は下手に手動で動かすより、攻撃線を引いて計画開始で放置のほうがいいのでしょうか?

139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 19:38:17.66 ID:m6DS+EXtr.net]
因みに40から41年には開戦されます

140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 20:41:54.29 ID:WWRPxFFO0.net]
>>125
空挺は一切触ったことがないのでわからないのですが、そんなに強いんですか?
参考までに使い方を知りたいです。あと、空挺使うのなら将軍スキルのグライダーを取ったほうがいいですか?

141 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/16(日) 21:32:42.19 ID:p7coP/720.net]
>>131
空挺の操作法はニコ動で 【HOI4】空挺降下&強襲上陸編【超超初心者用】見るのが
比較的わかりやすい。

142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 01:01:27.38 ID:7a7c0DZbd.net]
>>100
まずトゥーロンにドイツ兵おいてトゥーロンから他の港に移動させると海に出るでしょ?その瞬間にアントン作戦取って、トゥーロンにドイツ兵戻す感じ。

143 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 02:34:02.24 ID:cWG1TRI8a.net]
ロケットトラックはそこまで強くないのですね

144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 07:12:23.74 ID:Z+DKnDsn0.net]
>>129
例えばサッカーでものすごい選手を1人だけ大金払って雇って
普通のチームと1人対11人で試合しても勝てない
ドイツのおっさん1人とロシアのおっさん1人が殴り合うと血みどろになるけど
ドイツ3人でロシア1人と殴り合うと楽勝でドイツ人の血は流れない
ドイツが100師団いてソ連は何百師団いるのか考えてみて

145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 08:43:37.02 ID:GiCUfR+n0.net]
>>134
ロケットトラックは決して弱くはないんですけど、
小銃不足な国家が工場割り当てる価値はないというか
ないと勝てない武装じゃないから優先度は低め。

146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 09:45:24.24 ID:qQg2nugsa.net]
>>129
その数だと全ての前線で最低限しかいないだろうから
一ヶ所勝って押してもそれに続く師団いないから飛び出たとこが多方面攻撃食らって帰ってきてるでしょ
無理に師団押し込んでも他が薄くなって押されるだろうし
となると平押ししかできないけどソ連相手に消耗戦仕掛けるとか負け確定
史実通り電撃戦で戦車で突破して歩兵で浸透して反転包囲が有効

147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 10:10:59.28 ID:+U1nREhBM.net]
なれてくるとソ連線もヌルゲーだからなぁ〜。初めてプレイしたときのソ連線もが一番良かったな



148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:43:57.61 ID:cOKAUyo80.net]
さあこれ

149 名前:ゥら戦争するぞって時は練度下がっちゃうし経験値使って師団編成更新しないほうがいいんですかね []
[ここ壊れてます]

150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 21:44:18.57 ID:cOKAUyo80.net]
さあこれから戦争するぞって時は練度下がっちゃうし経験値使って師団編成更新しないほうがいいんですかね

151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 22:05:21.89 ID:2Qdho9buM.net]
短期決戦かつ楽勝の相手ならそうだけど、長期戦争なら多少マイナスになっても戦闘で育つし、何よりその時以外変える機会難しいから変えた方がいい

152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 22:14:58.20 ID:2Qdho9buM.net]
基本的に歩兵7砲2のテンプレ編成でやっていたのですが、砲生産がボトルネックとなって前線に十分な師団数を敷き詰められないことが多いです
やはり歩兵だけの師団も沢山活用した方がいいのでしょうか?

153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 22:15:00.49 ID:2Qdho9buM.net]
基本的に歩兵7砲2のテンプレ編成でやっていたのですが、砲生産がボトルネックとなって前線に十分な師団数を敷き詰められないことが多いです
やはり歩兵だけの師団も沢山活用した方がいいのでしょうか?

154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 22:33:54.16 ID:yIZhUIXC0.net]
ファシズム国家は正当化が早いし、共産主義は傀儡化コストが安いのですが、民主主義国家はどのようなメリットがあるのでしょうか

155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 22:35:20.60 ID:Mz0L4m8yM.net]
砲が増えるに従って、
1個中隊→1個大隊→2個大隊
と増やしてる。

156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/17(月) 23:52:18.64 ID:GiCUfR+n0.net]
>>144
外交で不利になりにくく交易&生産では有利だが明らかに釣り合ってないので
「米英と戦わなくていいがファシか共産から攻められるかも?」をどう考えるかの問題。

157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 06:31:31.59 ID:LTbFZCiz0.net]
>>143
支援砲兵と歩兵幅20くらいでいいぞ 残りの工業力は空軍と戦車に



158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:51:23.17 ID:JFwgM1+a0.net]
装甲可率100%の師団は非走行可率100%(歩兵オンリー師団など)の攻撃を一切喰らわないという解釈で合ってますか?

159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:21:20.39 ID:dITWM4IUa.net]
>>148
違う
装甲化率100なら敵の対戦車攻撃力を参照する
敵が歩兵の場合対人攻撃力に比べて対戦車攻撃力が低くなるのでダメージが低くなる
あと自分装甲>敵貫徹の場合(敵歩兵だけなら大体適応)さらにダメージ低くなる
大体こんな感じのはず

160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 16:37:50.97 ID:JFwgM1+a0.net]
>>149
おおお!わかりやすいです!
ありがとうございます

161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 20:44:20.23 ID:LTbFZCiz0.net]
装甲化50%ならそれぞれ半分しかダメージ喰らわないって事だな

162 名前:名無しさんの野望 [2018/12/18(火) 21:11:14.20 ID:7NEznWzn0.net]
スエズ運河が破壊されて通行できません
過去レス見るとディシジョンで復旧できると書いてますが
スエズ一帯を領有してますがディシジョンがでません
どうすればディシジョンでますか?

163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:22:42.85 ID:mQ/HspToM.net]
>>152
バグ?

164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/18(火) 23:57:50.04 ID:3jBsgHcr0.net]
見たことないけどジブラルタルがあれば大丈夫でAIが壊すことがあるみたいだね
カイロとシナイをフルコントロールして民需工場所有51以上で表示
政治力250と民需50を365日払えば直るみたい
まあ直らないと思った方がいい設定だねー

165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 00:10:15.30 ID:idhBgHlla.net]
>>152
同様で自分も出てこない
上のレスの条件は揃ってるんだがな…
正直バグだと思ってる

166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 03:08:08.06 ID:LTD4m2CyM.net]
言っとくが戦争終わらせて完全に自分の領地にしないと出ないぞ

167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:10:40.42 ID:hXANwMH60.net]
owns_stateじゃなくてhas_full_control_of_stateだから講和はいらないんじゃない?
blow canalはoperationでrebuild canalはspecial projectになってるから
爆破は無料だけど修復はスペシャル枠で資源増加と同じ有料扱いなのかも
スクリプトにはバグや認識間違い



168 名前:ノなりそうな他の表記はないし
hoiは有料無料の枠説明が雑だからDLCをON/OFFして切り分けか
DLC買って有効化した状態でもでないならパラドへ報告どうぞ
[]
[ここ壊れてます]

169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 14:26:59.59 ID:cfPH6Tsw0.net]
主要国全部やったし、DLC全部かったし、流石に飽きた。
似たゲームないかな?ヨーロッパユニバーサリー?

170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 17:10:11.51 ID:LTD4m2CyM.net]
>>158
さぁトルコギリシャベネズエラモンゴルで世界征服する作業に戻るんだ

171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 19:05:24.68 ID:Nf1PEgV20.net]
>>159
最後一つだけ難易度違いすぎませんかね

172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 21:17:29.29 ID:S7jlEYbIM.net]
>>158
EU4はhoi4と似て非なるゲームだけどな
ゲーム内容がhoi4よりかなり複雑だから覚えるの大変だけど、近世に興味があるなら買ってみると良いぞ

173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 21:47:24.20 ID:xCx7iwko0.net]
>>158
さあ自転車でドーバー海峡を渡るんだ

174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/19(水) 22:24:45.51 ID:MkuhUDVO0.net]
日本とかドイツの資源小国は自由経済のほうがいいんすかね?すぐに赤字になるんですけど

175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 00:01:54.64 ID:NOW0HxWB0.net]
輸出資源持ってない国は自由の方がええで

176 名前:名無しさんの野望 [2018/12/20(木) 00:40:03.25 ID:srwNe4nL0.net]
ドイツでベネルクスを攻めるのが上手くいかない。最初オランダに宣戦布告したけど半年かかってそのあとは泥沼した。
初手オランダの時はうまくいくんだけどなぁ

177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 01:30:17.92 ID:oUOnzkiu0.net]
1国ずつ各個撃破してる?師団数足りてる?砲兵足りてる?幅20になってる?制空取れてる?



178 名前:名無しさんの野望 [2018/12/20(木) 01:58:10.62 ID:srwNe4nL0.net]
最初は
オランダにだけ宣戦布告した。制空権は放置。40師団弱配置したけどなぁ

179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 06:52:30.44 ID:VLrW3jgd0.net]
質問です
・ソ連で中国を下そうとしたのですが、山脈の長いところで全方面で敗北しました(モンゴルのインフラのせいによる物資不足もありましたが…)
結局他方面を攻めたり戦車部隊でゴリ押して勝ったのですが、大きなバフ、デバフのかかる山脈地帯の対処法について聞きたいです
ソ連以外での汎用性がなさすぎるので山岳兵は使わないということでお願いします

・ソ連で大量の軍団を指揮していく中で前線や攻撃線を何度引き直しても前線から数プロヴィンス離れた後方で動かない師団が出るときがありました
もちろん師団の選択漏れなどではないのですが、これは物資などの条件次第で起こるのでしょうか?ただのバグでしょうか?

180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 06:55:28.57 ID:CRh0MsFxa.net]
>>168
身も蓋もないが、ベストなのは山脈は戦線維持に留めて近くの平地を突破した味方で横から殴る。

181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 07:42:27.08 ID:Ppk1pr/Y0.net]
>>168
部隊が前線にたどり着かず味方側「後方」で息切れしてるなら、
直接的要因には指揮統制不足が多いと思うが、これの回復には補給が必要。
補給中隊かいくつかのドクトリンで緩和したり、指揮値上げたりは可能だが限度はある。
詳しくは部隊マウスオーバーしてみ?

182 名前:163 mailto:sage [2018/12/20(木) 07:59:31.32 ID:7tngYxGa0.net]
インドシナやマラヤを占領してゴムや石油が100を超えだしたら、輸出重視に切り替えたほうがいいでしょうか

183 名前:名無しさんの野望 [2018/12/20(木) 08:16:49.23 ID:lh8uVZiX0.net]
枢軸は米参戦までに決めるのが肝だなぁ
ドーバー海峡に戦闘機五千機とか飛ばされると暗い気分になるわ

184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 09:45:33.16 ID:NOW0HxWB0.net]
>>165
オランダで泥沼ってことは連合軍がが上陸して増援に来てるってことだな?
機甲師団とか使うのがベストだけど、歩兵師団48師団くらいでゴリ押しでも余裕で勝てたと思うけど

185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 10:37:36.83 ID:buRmMaZ/a.net]
>>168
中国なら海岸部から上陸して戦略的包囲すればいいぞ

186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 11:18:13.18 ID:bdeTsmZAM.net]
>>168
その前線に張り付くと補給不足になる場合師団は動かなくなる。マウスオーバーすりゃ原因だいたい書いてあるから見れ。
山岳はどの国でもだいたい有用なんですがそれは。
制空権とれ。
インフラ整備しろ。
以上

187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 11:44:14.13 ID:Ppk1pr/Y0.net]
戦争すると前線のインフラは壊れるが(ランダム性が高すぎる)
それを見越して軍密度を下げると前線が弱くなってしまうのが辛い。



188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 11:53:04.56 ID:vcnZ/72Ra.net]
世界征服という名のグローバルインフラ整備事業
大量の民需工場が未開の地を片っ端から更地にしていく

189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 13:54:41.94 ID:VLrW3jgd0.net]
>>163
日本やドイツといった鋼鉄だけは持っている国の場合、自国の生産ぶんすらまかなえなくなるのでその赤字具合次第
輸出重視から自由貿易変更で各種バフ5%だが、鋼鉄輸入のために民需工場を大量消費したらマイナスになってしまうからね

>>167
オランダだけで40師団あれば制空権なくても普通に勝てるはず
しっかり師団を前線に置いてから宣戦布告してる?あるいはベルギーに同時宣戦はしてないよね
時間かけるとオランダ後方に連合が上陸してきて泥沼の要因になるので速攻できてないのが敗因だけど、速攻できてない理由が分からん

190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 14:31:18.25 ID:PW9NXZDX0.net]
初手オランダならうまくいった っていうことはポーランド→オランダだと上手くいかないってことだろうから
生産や人的補充が足りてなくてポーランド戦での消耗を補充させてないんじゃないかと

191 名前:168 mailto:sage [2018/12/20(木) 15:21:39.37 ID:VLrW3jgd0.net]
たくさんの回答ありがとうございます
中国のインフラ悪いところに50師団ほどぶちこんだのが間違いなく原因ですね。インフラ整備してからぶちこむようにします

山脈はやっぱり迂回が一番みたいですし、以降は強襲上陸と組み合わせて攻めるようにします
山岳兵はソ連以外だと数師団しか編成できない割に研究や陸軍経験値の消費が重くて…

192 名前:名無しさんの野望 [2018/12/20(木) 16:06:40.91 ID:BaatXNw60.net]
都道府県modでマルチプレイをしたいんですが道州制アドオンってあった方がいいですか?

193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 16:21:13.02 ID:k//9fq9N0.net]
暗号って時代に応じて1,2,3とありますが、1を取らなくて2を取れば1よりも効果が高いんですか?
別にそうではない?

194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/20(木) 16:31:32.33 ID:Ppk1pr/Y0.net]
>>182
補正量はどの段階も同じのハズだ。
ただ、AIは必要研究量が少ない方から取っていく傾向だから
人間がジャンプを試みるとそれなりに不利である…

195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 05:33:11.66 ID:ZdPDr8A+0.net]
Wikiでよく見るドクトリンを一瞬で切り替えるのって最新Verじゃ出来ませんか?
動画でやってるように真似ても普通に研究が始まってしまう

196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 06:14:09.20 ID:ExJUqsFpa.net]
>>184
今は無理になった

197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 06:41:28.30 ID:ZdPDr8A+0.net]
>>185
どうもです
優勢火力を試したかったけどわざわざ研究し直すのもなあ



198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 12:12:32.54 ID:Qe0LHJU2M.net]
>>186
1段目のドクトリン研究は軽めなので、大国ならドクトリンを変更しても大きな負担にはならないよ

199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2018/12/21(金) 20:56:05.44 ID:eTQ8C/L60.net]
師団の組織率が緑






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