- 231 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2019/01/14(月) 09:52:02.30 ID:lqTKSBj90.net]
- 三角関数わからなきゃ、たとえばCGやゲーム、映像編集で
被写界深度(いわゆる遠景のボケ)のスクリプト組むことさえできないんだ 難易度的には初歩で基礎なのだが ライブラリ使えばいいだろとか、CGソフトやゲームエンジンの機能にあるだろとか思うかもしれないが 効果的な演出のために自作しなきゃいけない場面はよくある 遠景が急激にボケる効果でスピード感を強調したりとかな 専門学校とかでやればいいだろと思うかもしれないが 実は同業者で専門卒あんまりいないんだわ いろんな経緯で、大人になってから自分に適正に気付いて仕事してる人がいっぱいいる こういうのやってると、数学を使う機会がよくあって 日本の学校の教育って結構考えられてるなって思うよ さらに発展系の技術にもとっかかりになって助かる場面も多い
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