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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C言語なら俺に聞け(入門編)Part 124



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/07(火) 21:12:49.42 ]
C言語の入門者向け解説スレッドです。

★前スレ
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 123
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1384247471/
★過去スレ
makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=%82b%8C%BE%8C%EA%82%C8%82%E7%89%B4%82%C9%95%B7%82%AF&andor=AND&sf=0&H=&view=table&D=tech&shw=5000
★教えて欲しいのではなく宿題を丸投げしたいだけなら
  ↓宿題スレ↓へ行ってください。
C/C++の宿題片付けます 166代目
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381909900/
★C++言語については避けてください。C++対応明記スレへどうぞ。
★分からない事をなるべく詳しく書いて下さい。
★ソースコードを晒すと答えやすくなるかもしれません。
  # 抜粋/整形厳禁、コンパイラに渡したソースをそのまま貼ること。
  # サイズが大きい場合はアップローダ等を利用してください。
codepad.org/
ideone.com/
★開発環境や動作環境も晒すと答えが早いかもしれません。
★質問者は最初にその質問をした時のレス番号を名前欄に書いて下さい。
【重要】
当たり前の事ですが、2chではコピペ荒らしは禁止されています

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:10:39.32 ]
glBegin() glEnd() の入れ子内で glVertex??() を積み上げるんだけど
glEnd が漏れると面倒なことがおきる

んで、C言語だと入れ子を保障する機構をつくるのが難しいからいやん

153 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 19:23:37.41 ]
>>148
動作が速いってのがポイントだと思う

ゲームなんて大抵の言語で作れるけど、実行速度はどこかで頭打ちになる
頭打ちになってから実行速度の速い言語を学習しなおすのも面倒だし
だったら最初からCでやったほうがいい

アセンブラのほうが速いけどアセンブラは面倒くさすぎる

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:26:01.37 ]
>>133
釣りだろ、と思って100万回やってみたら意外に確率通りに分布してくれた
本当なのか?

155 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 19:38:10.06 ]
質問です。
所持できるアイテムの上限を99個とするとき、アイテ
ムを入手するたびにリアロックでアイテムを記憶する
メモリを拡張していったほうがいいのでしょうか?
それとも最初のマロックで99個分確保してしまったほ
うがいいのでしょうか?

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:45:38.07 ]
マロックってww mallocか
getsをゲッツと読むような感覚

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:46:34.80 ]
意地でもここでやりたいがために
C言語をからめようとしてるのがうざい
移動しろ

ゲームプログラムなら俺に聞け30
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:48:21.43 ]
昔気になってYoutubeで見たけど
ネイティブな外人さんもマロックって言うんだよな

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:48:45.07 ]
>>157
だからそこは放置されるって

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:50:05.03 ]
>>159
盛り上げればいいんじゃん

ジャパンエキスポに 寄生する朝鮮人じゃないんだから



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:53:30.29 ]
上限近くまで使われるのが普通なら最初に全部マロックしてしまうし、
数個程度しか使われないのが普通なら毎回リアロックするし、
間とをって、例えば4の倍数個ずつマロックするとか、そんな感じ。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 19:58:44.73 ]
>>159
だからスレチを見逃せってか
「人の嫌がることをすすんでやります」
の解釈が日本と異なる文化圏の人か

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:01:21.93 ]
>>158
そうなのか
じゃあゲッツも許されるよな
freopenはフリオープンと読んでいるしgetcはゲッチと読んでいる
charはキャラと呼ばずにチャーと読んでる

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:05:15.67 ]
getch()もゲッチと読むのか?w
まあこれは環境依存の関数だけど

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:09:15.86 ]
getch() → ゲッチ
getc() → ゲック

ゲッチは環境依存というよりカーシスの関数だな

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:13:51.01 ]
>>162
そこまで言うならここでは言語仕様の話は今後一切するなよ。
「〇〇を実現するためのコード」は一切アウトってことでいいな。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:14:18.26 ]
いんくるーどすたじおえっち

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:16:03.75 ]
>>166
こっちはこっちでやるから気にしなくていいよ

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:17:51.65 ]
>>166
延々続けてただろ
どこのマヌケだ

170 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 20:20:39.55 ]
>延々
こういう曖昧な表現でしかモノを言えないのが自治のためだけに住み着いてる基地害w



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:23:19.23 ]
荒らしのためだけに住み着くよりはマシだな

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:23:27.69 ]
>>165
ゲックか
これからよう呼ばせてもらうかw

「あのーこのエフゲックなんですけど〜」とか社内で大声出したらどうなるかやってみるかw
Linuxでもあるねゲッチ

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:24:49.93 ]
甘いな
fgetcは「フゲック」だ
fgri()なんて関数があったら「ふぐり」と呼べるんだが

174 名前: ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2014/01/10(金) 20:26:43.79 ]
>>154
線形合同法だね

175 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 20:28:21.09 ]
>>161
難しいですね・・・。
開発者である自分自身のテストプレイでは平均40個く
らいまでですが、普通の人がどのくらい持つか分から
ないですし・・・。

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:34:15.17 ]
リアロックって車の後部ドアをロックするようにも聞こえる
そう言えばC++ではnewでrealloc()に相当するような関数はないが(Cのように使えばあるが)、
メモリブロックの調整で済むかコピーするかは実行時に判断出来ないので削ってしまったんだな
コンテナ使えば関係ないし

コピーコンストラクタと代入演算子の多重定義で相性が悪かったのかもしれんし
ってここはC++のスレではなかった
これこそスレ違い

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:34:15.48 ]
ゲープロスレ立てたのってここの自治ゴミだろ
テンプレも前スレもいい加減
スレの一つも満足に立ててから言えよゴミが

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:34:50.90 ]
>>177
だから●持ってるんだけど知っての通り今はスレ立てに使えないだろうが
どれだけ不便してるか

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:37:52.82 ]
荒らしはいつも偉そうだな
まあ謙虚な荒らしなんていないがwww

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:41:09.86 ]
だよな
気に入らないってだけで荒らし認定する糖質と同じくらい偉そうだよなwww



181 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 20:43:29.20 ]
>>152
Cならさらっと書いてやるからどんな状況か詳しく

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:46:14.82 ]
OpenGL使ってるのか
確かにCだと面倒だな

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 20:50:49.36 ]
C言語でオシャレにラブレターみたいなの書けるの?

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:03:12.45 ]
>>165
ゲットキャラ
ゲットシー

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:04:42.22 ]
>>183
int main()
{
while(1){ printf("好きだ。愛してる。"); }
return 0;
}

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:07:05.91 ]
>>183
IOCCCで、おしゃれなラブレターを見た記憶がある

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:10:37.89 ]
>>181
C++ なら コンストラクタで glBegin デストラクタで glEnd ってやるクラス用意しといて
そのオブジェクトを作れば glBegin 〜 glEnd の入れ子の保障が文法の力で楽できるでしょ
(new 〜 delete は考えないw)

Cでそういう楽できるしくみって無理じゃない? 書く人の注意力に任すしか方法がないという感じなんだけど

188 名前:187 mailto:sage [2014/01/10(金) 21:18:45.54 ]
{ と } の数あわせろ ってのと同じ次元かも
glBegin() が { に相当
glEnd() が } に相当
インデントするなりして間違いなく開いたら閉じろ ってね

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:19:18.70 ]
>>187
どこのサンプルみても同じスコープ内でBeginとEndを対にしてるわけだが

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:20:34.45 ]
>>189
んとね 自分で書いてるときに glEnd を書き漏らした場合にわからない
それを書き漏らさないように工夫できないか? そういう話



191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:32:31.98 ]
>>190
コンストラクタ、デストラクタに分けて書く方が、
begin,endの対を何処に書いたかわからなくなるだろ
fopen,fcloseの対も、glBegin,glEndも、
可能な限り同じスコープに書くもんじゃねーの?

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:44:43.57 ]
ふむん 俺が特異ということか
同じスコープだよ

Begin
数行
(End ここで閉じ忘れ)
Begin
数行
End
Begin
数行
End
Begin
数行
End

うまく描画できてなくて 閉じ忘れを見つけるのに苦労したもんでね。。。

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:45:23.49 ]
>>184
FFにケット・シーとかいうのがいたような記憶が
関係ないけど

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:46:06.55 ]
OpenGL使ってるとメモリリークの原因探るのに苦労する事ないか?

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 21:55:20.70 ]
X11の時点でリークしてるからプロファイラ使ってるわw

196 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 21:57:05.66 ]
>>188
myBegin()とmyEnd()とmyAllEnd()作って、
myBegin()ではglBegin()すると同時にカウンタを増やす。
myEnd()ではglEnd()すると同時にカウンタを増やす。
最後にmyAllEnd()を必ず1回呼び出すが、ここではカウンタの残り値の数だけglEnd()を呼び出す。

美しい、なんて美しい仕組みなんだ。
例えmyAllEnd()を2回呼んでもバグにならない至高の仕組み。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:05:15.86 ]
>>196
違うだろ

>>192のトラブルを解決するにはBeginのラッパー作ってBeginラッパー内ではまずbeginフラグをチェックして、trueならまずEndしてからBeginしてbeginフラグを立てればよい

EndラッパーではEndすると同時にbeginにfalseをセットすればよい

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:05:28.80 ]
perlかgrepつかって数えろ

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:07:39.80 ]
>>196
循環しなければね、循環参照ならそうはいかないが、そのときはどうする?

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:08:47.20 ]
>>197
ネストができないbegin〜endとか誰得?



201 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 22:09:36.72 ]
文字列がただのファイル名かフルパスかを判定する方法を教えてってください

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:19:39.86 ]
lintでOK

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:21:40.56 ]
>>201
/ だの x: ならフルパス

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:24:26.19 ]
[ readlink -f $file = $file ]

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 22:26:51.76 ]
それは相対パスであることが条件だな

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 23:07:31.72 ]
つうか、glBegin/End とかやるのはもう古いよね。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 23:16:38.00 ]
reallocするはずのところをmallocしてたせいで
メモリ上のデータが一部消える不可解なバグに3時間悩まされた
死ねよ

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 23:21:24.36 ]
リンクが切れただけで消えてはいないんじゃない?

209 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 23:23:09.91 ]
>>201
GetFullPathName

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/10(金) 23:23:35.48 ]
うるさいハゲ
それくらい知ってるわ



211 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/10(金) 23:56:38.77 ]
それがどうしたチビデブ

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 00:40:50.47 ]
>>207
自前でデバッグ用アロケータを作るがよい

213 名前:201 [2014/01/11(土) 00:45:48.88 ]
ありがとうございます

>>203さんのを参考に
filename[1]==':'のときにフルパスだと判定することで目的が達成できました
これでマップとモンスターのデータが管理しやすくなります

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 00:49:05.66 ]
お前らC言語でコーディングするときに聴いてる音楽教えろ

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 00:55:18.88 ]
フィオナアップル

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 00:56:57.31 ]
>>214
恋愛サーキュレーション

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 01:00:55.01 ]
プリキュア連続再生

218 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 01:07:10.17 ]
:>>200
DirectXしか使ったことないんだけど、DirectXのBegin〜Endはネストしないぞ
OpenGLはネストするの?

219 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 01:40:01.05 ]
お前ら未だにrand()使ってんのかよ。

学会によっては禁止されてるほどアレな関数だぞ。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 01:43:50.75 ]
そうかそうか



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 01:44:33.67 ]
学会によらず禁止されたら取り込まれるさ

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 02:15:25.81 ]
>学会によっては禁止

馬鹿はどうしようもないな。
用途によって禁止されるところがあるのはおかしなことではない。

むしろ標準化されることの重要性や
用途によって要求される乱数性の度合いを度外視して
「俺のすげーライブラリ」を進めてくる奴は迷惑千万

223 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 05:10:30.25 ]
randをお使わなかったらどうしんだよ
ミリ秒を割った」余りにでもするkっか?

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 08:03:47.01 ]
禁句: てりやきツイスター

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 08:21:23.58 ]
>>213
>>203は嘘つきなので信じないで下さい

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 09:15:39.56 ]
読み難いC言語ソースコードコンテストの優勝者発表
ttp://news.mynavi.jp/news/2014/01/09/091/

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 10:55:07.29 ]
擬似乱数で周期が短いんだっけ?
boostにあるmtなんとか推奨されてたな

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 11:09:54.87 ]
ゲームプログラミングやってたら乱数ならメルセンヌツイスタとみみにたこができるくらい聞かされるだろ
いつまですれ違いを続けてるんだ

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 11:18:28.72 ]
ゲームの乱数なんて男女のテーブルで十分
能力的に無理だからそれ以上考えるな

いい加減すれ違いやめれ

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 11:34:06.44 ]
xorshiftがお手軽でいい



231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 11:37:46.67 ]
最大最小を求めるやつです
ctrl+zで終了したいのですがctrl+z入力すると改行されて入力待ち、もう一回入れると終了します。
文字列に突っ込んでるからまずいのでしょうか?
どうなってる%

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 11:40:46.13 ]
すいませんm(_ _)m
最大最小を求めるやつです
ctrl+zで終了したいのですがctrl+z入力すると改行されて入力待ち、もう一回入れると終了してくれます。
文字列に突っ込んでるからまずいのでしょうか?
どうなってるのか教えてください
void pr7(void)
{ int f=0;double max=0,min=0,c=1;char d="1";
char* a=&d;
char* enda;
printf("数字入れて:");
rewind(stdin);
while(scanf("%s",a)!=EOF)
{ c=strtod(a,&enda);
if (f==0){max=c;min=c;f++;}
else if (c>=max) {max=c;printf("max");}
else if(c<=min){min=c;}
printf("%.2f",c);
printf("\n数字入れて:");
rewind(stdin);}
printf("max=%.2f,min=%.2f\n",max,min);
}

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 12:09:33.05 ]
UnixかWindowsのキー入力とかシグナルハンドラについて書かれた鈍器でも調べなさい

234 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 15:03:28.44 ]
C言語を使ってエクセルのファイルを読み込む時に
都道府県名とかの漢字を表示せるやり方教えてくださいな
ぐぐってもビットがちがうとかいまいちよくわからんかった
ちなみにウインドウズ

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:05:12.89 ]
何を言ってるか全く分からんがもしかしてバイナリデータを単純にテキストで読もうとしてるのだろうか

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:09:38.11 ]
printf

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:11:05.83 ]
さすがにCSVにしてるかパース用ライブラリ使ってるだろw

238 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 15:12:14.89 ]
エクセルのデータを読み込んでコマンドプロンプトの実行画面で表示したいんだが、
漢字のところが記号とかになったりして困ってる
うーん伝わるかな?

239 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 15:13:54.34 ]
コンシューマーゲームってC言語で作られてるの?

240 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 15:16:03.81 ]
ファイル閉じてからprintfで出力のとこは大丈夫だと思う
char使ってやるのはあってますか?



241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:19:43.37 ]
アイテム画面でアイテムが画面に入りきらないときに
カーソルが画面の一番下にきて、さらに下を押すとアイテム画面がスクロールするじゃん?
あれってどうやんの?

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:22:11.65 ]
>>240
カーソルの位置は変えずにアイテムの表示だけを変える。

243 名前:234 mailto:sage [2014/01/11(土) 15:30:19.23 ]
csvにしていなかったようだ
解決、ありがとう

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 15:54:25.52 ]
>>242
やってみたけどアイテムと表示がずれるようになった
アイテム一覧はスクロールするけど
どれ選んでもスクロール前の一番下にあったアイテムになる

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 16:05:30.63 ]
ゲーム制作スレ行くかソース貼りなさいよ

246 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 16:12:05.86 ]
お前らカウンタ(cnt>=0)が0のときに処理を抜けるときどう書く?

if (cnt==0)break;

って書く?
俺はカウンタの数値そのものをミスってマイナスになってたら怖いから
どうしても

if (cnt<=0)break;

って書いてしまうんだが

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 16:14:25.91 ]
それはバグの発見を遅らせる拙い手だ

248 名前:片山博文MZコスモ ◆T6xkBnTXz7B0 mailto:sage [2014/01/11(土) 16:33:42.45 ]
>>244
スクロール位置とカーソル位置を保持する

貴殿に差し上げる担々麺は御座いません

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 16:39:34.04 ]
そんな丁寧に言われても

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 17:51:48.00 ]
情報が古いかも知れないけどエクセルのファイルフォーマットって
IStorageインターフェースを使うとファイル内ファイルシステムみたいに
読み込めるんじゃなかったっけ?
OLEは言語非依存だからC言語からでも普通に操作できるよ
と言うより、プリミティブな操作は大抵C言語で解説されてる



251 名前:デフォルトの名無しさん [2014/01/11(土) 17:52:48.71 ]
>>247
サンクス



ではお前らにもう一つ質問だ
不定回数(不定であって無限ではない)のループ処理でwhileを使う場合、無限ループ対策はしてる?
例えば理論上最大でも1000回でbreakするwhileループの場合、
何かの加減で無限ループになったら怖いから1ループごとに本来の処理目的とは関係ない変数cntをインクリメントして、
それが理論上の最大回数を超えた場合でもbreakするようにしたりしてる

cnt=0;
while(1){
//本来の処理
//本来の処理、何らかの条件でbreak
//本来の処理
//本来の処理
cnt++;
if (cnt>=1000)break;
}

本来の処理でメモリ操作ミスってcntがやられたとき(cntが永遠に1000を越えないようなバグ)の対策もしといたほうがいいかな

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/01/11(土) 18:10:16.00 ]
cnt=0;
while (1) {
if (cnt == 1000) {
break;
// 処理1
// 処理2
// …
}
}
ifの位置が違って気持ち悪い
普通ならこう書くけど
ループってのは、最初に条件分岐するってわかってる??






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