- 618 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/08(水) 19:50:13.23 ]
- >>558
ゲームデザインをシナリオと一緒にすんな テトリスくらいならいいけど、最近のRPGみたいなやつを素人がデザインすると地獄絵図になるぞ 〜ゲームデザイナーなし劇場〜 開発者A「なぁ、このボスに到達するときにこのパーティーのレベルって高くない?」 開発者B「え?じゃぁ経験値少なくするか」 開発者C「おい、全体的に減らすなよ、その前のボス戦ではちょうどよかったんだから」 「じゃぁそのボス弱体化すればいいじゃん」 「えっ」 「えっ」 「そうじゃなくてAが言ってたボスを強くすればいいんじゃね?」 「強くって何を?HPあげるの?攻撃力あげるの?」 「HP上げたら長期戦になってダルいだけだろ、攻撃力上げろよ」 「・・・攻撃力あげてみたよ、攻撃力上げたら魔法使いが一撃で死んだよ」 「上げすぎなんだろ馬鹿」 「だってそのくらい上げないと他のキャラほとんどダメージ受けないんだもん」 「ダメージの計算式がおかしいんじゃね?」 「はい」 「はいじゃないが」 「いや、ダメージの計算式変えると全体のバランス変わってくるから無理です」 「普通に魔法使いの防御力が低すぎるだけだと思われ」 「そのボス直前の街で買える防具に、魔法使い用のもう1つ上位の防具追加したらどうよ」 「追加しなくてもその防具の防御力上げれば済む話だろ」 「属性防御が付いてる代わりに、防御力低くしてあるんだけど、防御力上げちゃうの?」 「いいから上げろよ」 「・・・防御力上げてみたよ、ボスはちょうどよくなったけど、雑魚戦でダメージほとんど受けないから面白くないんだが」 ってのが延々と続く
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