- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/22(月) 04:47:19.70 ]
- C言語の入門者向け解説スレッドです。
★前スレ C言語なら俺に聞け(入門編)Part 113 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1362824689/ ★過去スレ makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=%82b%8C%BE%8C%EA%82%C8%82%E7%89%B4%82%C9%95%B7%82%AF&andor=AND&sf=0&H=&view=table&D=tech&shw=5000 ★教えて欲しいのではなく宿題を丸投げしたいだけなら ↓宿題スレ↓へ行ってください。 C/C++の宿題片付けます 164代目 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1364700745/ ★C++言語については避けてください。C++対応明記スレへどうぞ。 ★分からない事をなるべく詳しく書いて下さい。 ★ソースコードを晒すと答えやすくなるかもしれません。 # 抜粋/整形厳禁、コンパイラに渡したソースをそのまま貼ること。 # サイズが大きい場合はアップローダ等を利用してください。 codepad.org/ ideone.com/ ★開発環境や動作環境も晒すと答えが早いかもしれません。 ★質問者は最初にその質問をした時のレス番号を名前欄に書いて下さい。
- 477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:38:55.20 ]
- >>476
>(A) は、単なる配列なので 'h', 'o', 'g', 'e', '\0' というデータはスタックというところに置かれます。 と書いてあるけど?・・・ Aはstr1[0]='a';みたいに書き換えできるけど Bはstr2[0]='a'みたいに書き換えできませんよね? データセグメントの中にも書き換えできるのとできないのがあるんですか?
- 478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:39:46.83 ]
- リテラル(大爆笑)
- 479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:40:56.08 ]
- >>477
str1,2ともローカル変数ならスタック、グローバルなら変数領域に割り当てられる hogeの実体は、str1はstr1に、str2は定数領域に入る ってggったら出てきた
- 480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:43:36.91 ]
- 必死必死w
- 481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:48:08.65 ]
- グッドウォーニング
- 482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:52:58.61 ]
- リテラル(大爆笑)
- 483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 12:57:34.51 ]
- >>465
bがconstでない時点でconst宣言したアドレスをコピーするのはまずいだろう。 いつ書き換わるかわかんないのに
- 484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 13:01:13.59 ]
- >>483
>関数の引数が関数自身によって変更されない値を参照するポインタならば、関数の引数をconstとして宣言する 少なくとも関数内では書き変わらないから、関数自身による変更さえなきゃconstで宣言するものかと思ったんだが
- 485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 13:09:36.08 ]
- >>479
定数領域ってセグメントでいうどこ?
- 486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 13:11:17.44 ]
- >>485
rodata
- 487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 13:16:20.95 ]
- >>486
rodataって場所か セグメントでぐぐってたからでてこなかったけど セクションでぐぐったらでてきた www.ertl.jp/~takayuki/readings/info/no02.html ありがとう
- 488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 13:29:46.40 ]
- 大炎上w
- 489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 16:10:41.71 ]
- QZただいま自演にて発狂中
- 490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 16:14:03.62 ]
- 2chで自演云々言う奴めんどくせ
- 491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 16:44:53.13 ]
- 自演バレしたからってお行儀が悪いなQZ
- 492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 16:55:26.15 ]
- >>491
QZじゃねーから 証明できないけど、2ch運営にでもIPきいたら?
- 493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:25:53.03 ]
- 今小6で自分でプログラミング組んで勉強してるんですがCの次は何が
お勧めですか?取り敢えずドスコマンドを自作するみたいな事から初めて 今はサーバークライアント型のプログラムに挑戦しています。 その内3Dゲームもやってみたいと思うんですがライブラリで何か良いの ありますか?友達でプログラミング趣味の子全然いないんですよ。
- 494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:26:59.75 ]
- 名前欄にfusianasanって書き込めば自分のIPは出せるよ。
他人が自分ではないことの証明にはならないが。
- 495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:29:20.78 ]
- >>493
HSP
- 496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:29:33.92 ]
- ふーん、でも本人(QZ)はやらない
やってもPCとスマホを使い分けて自演じゃないとか言い出すこと間違いなし
- 497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:30:52.16 ]
- >>494
そう。自演であることも自演でないことも客観的に証明できない つまり、自演乙wwwwwとか言ってる奴はアホだということ
- 498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:30:57.48 ]
- >>493
C++
- 499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:34:30.34 ]
- >>493
C++やるならDXライブラリ Unityでもいいけど、最初から便利すぎると勉強にならない気もする
- 500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:37:21.21 ]
- >>495
あー知ってます。てか一番最初に覚えた言語ですw 文法が簡単でゲームが作りやすかった記憶があります。 >>499 ありがとうございます。 自分で機能とかも作りたいので低水準のC++をとりあえず勉強してみます。 ただUnityが便利過ぎるというのは初耳ですが本当でしょうか? リアルタイムレンダリングの機能とかありますか?
- 501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:43:24.23 ]
- >>500
Unityは開発環境だからそういうのとは別 ゲーム作りたいだけなら使えばいいんじゃね 悪い意味でなくて、趣味でやるなら好きにやればいいと思う
- 502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:45:42.56 ]
- >>501
色を付けたりする機能も実装されてますか?グラデーションとか。
- 503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:48:08.85 ]
- ゲーム作りたい人はUnityなんか使ってないから
- 504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:48:58.57 ]
- >>503
じゃぁ何使ってるんですか?ゲーム作ってる人って。
- 505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:49:21.56 ]
- とりあえず……ググれ
- 506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:50:48.88 ]
- Unity(笑)でゲーム開発しようとするゆとりと発達障害はここいって
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/
- 507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:51:06.31 ]
- >>502
だからそういうライブラリとUnityは別ってこと ほんととりあえずぐぐれ
- 508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:52:05.59 ]
- >>501さんはゲームはUnityが良いって言ってるけど>>503はゲーム作りには
向いてないって言います。どちらを信じれば?
- 509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:54:20.28 ]
- でもUnityで画像検索したら精巧な3Dクオリティの作品がたくさんヒットします。
3Dと相性は良いのでしょうか?
- 510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:54:52.98 ]
- Unity(笑)でゲーム開発しようとするゆとりと発達障害はここいって
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド18 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/
- 511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 17:58:33.37 ]
- QZが墓穴を掘ったことに対して恥を感じて自演レスを加速中
- 512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:15:50.35 ]
- プログラミングよりモデリングの勉強しろ
Blender使え
- 513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:24:09.69 ]
- Unityとか言う時点で軽蔑の対象だからな
Unityの実績みたらPCゲームやネトゲで全く使われてないからな相当ゴミでハイクオリティなゲームには適してないんだろう ゴミはたぶんFFとかドラクエとかで育ってきたゆとりのゴミだからスマフォ向けタワーディフェンスやブラゲとか作ってろゴミ さっさと死ねキチガイ
- 514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:25:55.25 ]
- Blender使いたいんだけどさすがに小6でCUIプログラムしかしてませんから
できません。あれって人体作ったらそれを動かすためにプログラムしないと ダメなんでしょうか?
- 515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:34:18.55 ]
- 線形代数学の勉強した方がいい
簡単なことなら三角関数を使ってごまかすことができるが 座標変換は日常的に使うし外積つかった当たり判定とかフライトシミュ作ったりするならジンバルロックを考慮する必要がある
- 516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:40:32.53 ]
- ニコニコ動画で3dsmaxの作品があって人物が剣を持って走って
きて華麗に宙返りして決めるっていうのでした。 ひとつひとつの動きをプログラミングで作っているのでしょうか?
- 517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:45:06.81 ]
- このキチガイスレチガイは死ね
- 518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:46:59.10 ]
- 日本語が崩壊しているぞ在日チョン
- 519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:55:03.28 ]
- ゲームなんか作ってどうするのよ
周りのみんなは受験勉強やら自己啓発で資格取得やら親しい友人と親睦深めたりしてるのに ゲームプログラミングなんかしてても受験、就職、出世、何の評価にも繋がらないぞ 小学生なら受験勉強でもしてた方がなんぼかマシ
- 520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 18:57:38.11 ]
- QZこの流れを注視し宿題自演質問をタイミングを淡々と窺う
- 521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:00:21.76 ]
- >>519
だって周りがそういう友達ばかりだもん。 だから自分で趣味としてプログラムやって充実してるんだよ。
- 522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:06:55.69 ]
- >>42 >>243 >>252 >>280 >>489 >>491 >>496 >>497 >>511 >>520
被害妄想粘着童貞の振る舞い
- 523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:12:52.25 ]
- ゲームはやるので十分だろ
既存のハイクオリティで面白いゲーム以上のゲームが作れるっていうなら別 どうせミニゲームとかだろ 莫大な金かけて作ってるネトゲやPCゲーム以下 ゲー専、アマチュア(同人)とかもしょっべーゲームしか作れてない 変愚蛮怒,,Elona,オンラインゲーム作って運用このぐらいのゲームが作れてスタートライン それ以下のゲームはさっさと死ぬべき
- 524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:35:53.34 ]
- >>493
www.amazon.co.jp/dp/4871481689/ : make, レイトレーシング、Ada風俺々コンパイラ www.amazon.co.jp/dp/4871482006/ : 本格lispインタプリタ www.amazon.co.jp/dp/4774100544/: lisp インタプリタを扱っているもう一つの書籍、ただしソースは完全ではないと個人的に思っているディスクサービスを申し込んでおけばよかた‥‥上記2冊以外を知らない K&R1のCだがどうとでもなる、というかここで躓くようでは修行がたりない
- 525 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 19:37:03.34 ]
- 趣味のゲーム開発の話にオンラインゲームがスタートラインとか言ってる奴がいて笑い死にしそう。
- 526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:40:31.10 ]
- ゲーム開発のスタートは落ち物系だろ。譲れない。
- 527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 19:48:44.90 ]
- まずはパズルゲームが楽でいいよ
倉庫番とかマインスイーパとか ゲーム作るなら、 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 って本がオススメ ただし、C++の本は別に必要なのでちと高い買い物になるかも C++をネットで勉強するのもありだが
- 528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:14:52.65 ]
- C++分からん
- 529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:19:10.12 ]
- 馬鹿には無理
- 530 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 20:20:31.13 ]
- 東方厨を越えるゲームを作りたい!
まずはみんなでアイデアを出そうぜ
- 531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:20:56.78 ]
- >>529
ふっ
- 532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:30:30.42 ]
- ゲーム製作スレでやれよゴミクズゲー専は
- 533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:33:33.10 ]
- テイルズみたいなゲーム作ってほしい。
ああいう演出に凝った感じのやつ。
- 534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:35:02.78 ]
- >>533
テイルズオブ銀魂双六か。
- 535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:38:35.75 ]
- ゲームの話題はこっち
中卒+ゲー専門はこちら ゲーム専門にクズが多い理由(笑) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:39:22.78 ]
- テイルズって最近は秘奥義とかFF化してるじゃん、やたら時間食うし
キャラが喋りなから秘奥義使ってるけど聞いてるほうが恥ずかしくなるような台詞が混ざってるよな 厨二病の俺でも恥ずかしくなるような台詞だぞ、どうなってんだ
- 537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:40:55.83 ]
- 好みはさておきテイルズくらいの作れたら東方は越えられるな。
- 538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:44:26.89 ]
- ゲームの話題はこっちのスレ
中卒+ゲー専門がゲーム製作もこっち ゲーム専門にクズが多い理由(笑) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:45:12.89 ]
- C++分かるとか神かよ
- 540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:50:33.02 ]
- あれはほとんど演出&声優ゲー
■評価できないところ 秘奥義のエフェクトを除けばグラもPSで再現できるレベル ピカピカドカンズババババな技が多すぎ 基本&戦闘システムがほとんど進歩してない(凝ってない) ■評価できるところ カメラアングルとかイラストの使い方はかなり研究されてる ボイスデータが大量に入っている エフェクトがきれい
- 541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:51:11.33 ]
- C言語なら俺に聞け(入門編)Part 114
- 542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:51:15.18 ]
- ゲームの話題はこっちのスレ
中卒+ゲー専門がゲーム製作もこっち ゲーム専門にクズが多い理由(笑) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:53:00.11 ]
- 横スクロールアクションとかどうよ??
最近あまり出てないっしょ。 任天堂がたまにマリオ出すくらいでロックマンも新作がでない。
- 544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:53:32.91 ]
- ゲームの話題はこっちのスレ
中卒+ゲー専門がゲーム製作もこっち ゲーム専門にクズが多い理由(笑) toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 545 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 20:54:18.52 ]
- テイルズがC言語なんかで作れるわけないだろ
- 546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:55:00.59 ]
- スレチが沸いてるな迷惑
- 547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:55:34.17 ]
- >>543
3Dが当たり前のように使えるのに2Dゲーなんかやりたいか?
- 548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:56:47.34 ]
- テイルズ=ヲタ向け
- 549 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 20:58:19.03 ]
- ミニゲーム作って満足しないよ。
とりあえずネットで仲間集めてそこそこクオリティ高いゲーム作って 同人作品として売りたい。昔のゲームのリメイクとか作ったら良いん じゃないかと考えてる。
- 550 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 20:58:27.29 ]
- >>547
2dなら酔わないとかあるだろ あと直感的に分かりやすいとか
- 551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:59:40.14 ]
- 見ての通りゲーム作る奴はスレチのキチガイ
- 552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 20:59:53.84 ]
- 昔のやつをリメイクするのは版権買ってくるのとか面倒じゃね?
- 553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:00:15.48 ]
- >>551
中卒と低学歴のゲーム専門学校が荒らしてる感じ 邪魔だな
- 554 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:02:20.80 ]
- >>552
いやドンキーコングならモンキーコングとかにする。 ダメかな?
- 555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:02:52.99 ]
- このスレはC言語とアセンブリぐらいの内容
ゲームはスレ違いだから別スレでやれ
- 556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:03:05.06 ]
- どっちにしても1人では無理でしょ
プログラマー、イラストレーター、ドッター、モデラー、シナリオライター、ゲームデザイナー、作曲家、スクリプト組んだりする雑用 辺りが最低でも必要
- 557 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:04:42.52 ]
- >>554
タイトルはギリギリセーフだと思うけど、 キャラとかはどうする?
- 558 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:05:29.84 ]
- >>556
そういう細分化なぁ.... ゲームデザイナーとシナリオライターは一緒でしょ。 何かそうやってメーカーの構成にする事に酔ってる感じがする。
- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:06:04.07 ]
- >>551,>>553
嫌なら見るなよ精神異常 嫌だ嫌だと言いながら見てるとかマジで頭おかしいんじゃねw
- 560 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:10:37.57 ]
- >>557
既存のものを派生させるっていうのは簡単でしょ。 むしろそこにモチベーションを持たないと。 とりあえず携帯ゲームブームに勝ちたい。
- 561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:10:46.40 ]
- >>558
違うぞ デザイナはシステム作ったりバランス調整したりする奴だぞ シナリオとは全く別のスキル 両方こなせる奴を探すのもありだけど、別々に探すほうが手っ取り早い そのための細分化だ 酔ってるようで嫌なら プログラム兼作曲兼グラフィック兼シナリオ兼デザイン担当を探してもいいとは思うけど
- 562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:12:11.03 ]
- ゲームはプログラマだけいても作れない。
かわいい女の子(ロリ)を書ける絵師が必須。
- 563 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:15:00.83 ]
- >>561
エロゲのスタッフロール見たんだけどスタッフ多すぎるんだよ。 20人以上はいたんじゃないかなと?マニファクチュアは作業の混乱を防いで 効率的だけど自由な発想が制限されるんじゃないかと思う。
- 564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:17:32.76 ]
- みんなゲームプログラマなの?
- 565 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:19:47.16 ]
- >>556
趣味プロなんだから1人で十分だろw 大体のものはフリー素材でなんとかなる
- 566 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:20:28.29 ]
- 携帯ゲはみんな面白くてやってるわけじゃない。
手軽さなんだよ。
- 567 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 21:32:13.34 ]
- 趣味プロだとモチベーション持てないな。
分業の楽しさを知りつつ成果を得たい。
- 568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:50:29.25 ]
- >>567
そうだよな、成果は重要 一番客観的で数値化できる成果というとやっぱり金だな 同人でも何でもいいから売ってどのくらい売れたのかってのがそれを一番簡単に測れる
- 569 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:53:37.10 ]
- お前ら全く分かってないな
フレームワークを作るのこそが楽しいんだろ ゲームが完成するかどうかなんて どうでもいいことじゃないか
- 570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 21:56:26.42 ]
- [Mac/NUC] AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1367197701/l100
- 571 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 22:14:41.58 ]
- >>569
フレームワークだけ作ってもおもしろくない
- 572 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 22:48:12.54 ]
- 今帰ったけど何でこんなスレ荒れてんだ・・・
- 573 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 23:16:56.11 ]
- >>571
プログラマ向いてないから さっさとSE()にでもなった方がいいんじゃない?
- 574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 23:19:24.73 ]
- >>572
自演で大量に荒らしレスを連投するいつもの人が 派手に発作起こしちゃったから。
- 575 名前:デフォルトの名無しさん [2013/05/06(月) 23:20:24.82 ]
- テイルズみたいなやつ作るなら協力するよ
- 576 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 23:22:11.20 ]
- 感情論は不要
アセンブラ君のほうがまともだったな
- 577 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/05/06(月) 23:39:20.44 ]
- ゲームすら作れないC厨が発狂w
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