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C/C++の良問題鑑賞スレ



31 名前:デフォルトの名無しさん [2013/04/06(土) 17:21:22.31 ]
どうぶつしょうぎの完全解。

joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/top.jpg
二人であそぶゲームです。
はじめは盤の上に、図のようにどうぶつたちを並べます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/shokei.gif
<うごかしかた>
それぞれ点がかいてある方向に一歩すすめます。
百獣の王ライオンはどうぶつたちのリーダー。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/lion.gif
たよりがいのあるぞうはナナメにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/zo.gif
首の長いきりんはタテヨコにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/kirin.gif
ちっちゃなひよこは前に一歩だけすすめます。でも、成長すると?
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/piyo.gif
ひよこが相手の一段目の空や森まですすむと、駒をひっくり返してニワトリに成長! ナナメ後ろ以外のマスにすすめます。
ttp://joshi-shogi.com/doubutsushogi/imgs/niwatori.gif
・相手のどうぶつがいるマスに自分の仲間がすすむときは、そのどうぶつをつかまえて仲間にできます。つかまえたどうぶつは持ち駒にできます。
・持ち駒は、自分の番のときに、空いている好きなマスに置けます。
<かちまけ>
1. 相手の「ライオン」を先につかまえたほうが勝ち!!
2. 自分の「ライオン」が、相手のエリア(空か森)まで先にすすめたら勝ち!! ただし、すすめてもすぐに「ライオン」がつかまってしまう場合は負けです。
ttp://www.joshi-shogi.com/doubutsushogi/rule.html






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