- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/28(木) 16:55:01.87 ]
- このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。
※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ スレ立てるまでもない質問はここで 126匹目 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363522503/ Eclipse統合M34【Java/C++/Ruby/Python/Scala】 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361510049/ ★★Java質問・相談スレッド161★★ toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1364006637/ ****オススメ関連リンク**** ■ TechBooster techbooster.org/category/android/tableofcontents/ ■ Androidメモ www.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html ■ 逆引きAndroid入門 www.adakoda.com/android/ ■ Androidプログラマへの道 wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/ ■ Android Wiki* wikiwiki.jp/android/ ****公式リファレンス**** ■ Android developers developer.android.com/intl/ja/reference/android/app/Activity.html ■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 www.techdoctranslator.com/ ****前スレ**** Androidプログラミング質問スレ Part30 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1362465598/
- 144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:53:12.37 ]
- >>136
まさしくその通りで、現在動いているブロックのみを書き換えて、残りはClearせずに描画するようにした そしたら>>109の通り全部クリアされるわノイズのようなものが描画されるわで全く正常に動作しない 原因がさっぱり分からないから今からちょっと描画テスト用のプロジェクト作ってみようと思う glDrawTexfOESで一個でもテクスチャを描画するとバグるからこれが原因なのは間違いないんだけどアプリのOpenGLの設定が悪いのかAndroid側が悪いのか… 少なくとも手持ちの2機種では正常に動作しないことだけは確か
- 145 名前:143 mailto:sage [2013/03/31(日) 01:54:55.01 ]
- すみません。相棒のgxで着信音が設定されていないためnullになっていただけでした。
お騒がせしました。
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