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Androidプログラミング質問スレ Part31



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/28(木) 16:55:01.87 ]
このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。

※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで 126匹目
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1363522503/
Eclipse統合M34【Java/C++/Ruby/Python/Scala】
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361510049/
★★Java質問・相談スレッド161★★
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1364006637/

****オススメ関連リンク****
■ TechBooster techbooster.org/category/android/tableofcontents/
■ Androidメモ www.saturn.dti.ne.jp/npaka/android/index.html
■ 逆引きAndroid入門 www.adakoda.com/android/
■ Androidプログラマへの道 wiki.livedoor.jp/moonlight_aska/
■ Android Wiki* wikiwiki.jp/android/

****公式リファレンス****
■ Android developers developer.android.com/intl/ja/reference/android/app/Activity.html
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 www.techdoctranslator.com/

****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ Part30
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1362465598/

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 01:00:07.98 ]
>>98
そのやり方で何度か試してみましたが、実機上だと反応してくれないんですよね・・・

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 01:04:21.40 ]
AVDって1コアしか使ってないみたいなんだけど、2コアで動かしたり設定できる?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 01:11:24.48 ]
>>101
これは?
yokobonbon.blogspot.jp/2011/10/android-keyevent.html

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 01:38:58.75 ]
>>100
コンストラクタが一つは限らないからどのルート通るかコンパイル前には分からないじゃん
リフレクションとかもあるし

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 01:59:26.64 ]
>>47
ありがとう、やっぱり1000個も描画となるとNDKしかないのか…

というわけで発想を変えて、毎フレームで変化する一部分だけを背景で上書き→再描画して、後は前描画したものを利用することにした
これで解決するかなとか思ってたら今度はglClear呼んでないのに画面がクリアされる…

gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glActiveTexture( GL10.GL_TEXTURE0 );
〜描画処理〜
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

描画処理の部分で一切描画しなければクリアされないんだけど、大きさにかかわらず一個でもテクスチャを描画すると全部消える
正確にはglDrawTexfOESを呼び出した時点で全部クリアされるみたいだ
OpenGLで前回描画した画面にどんどん上書きしていくことって出来ないのかな?

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 02:33:18.54 ]
>>103
sendKeyDownUpSync()でkeycode何通りか試したのですが、CALLやBackなど一部のKeyしか反応しないんですよね・・・
HomeキーなどをButtonでソフト化したかったのですが、自分にはまだ敷居が高いみたいです。わざわざ調べて下さりありがとうございました。

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 02:42:51.28 ]
Homeキー押下ならIntent投げれば良いと思うけど

108 名前:98 mailto:sage [2013/03/30(土) 02:49:23.50 ]
>>101
うそーん?俺実機で動いてるけどなぁー。バックキーね。
俺が調べてた時は再現できるキーと出来ないキーがハードレベルできまってるという話で
全部の再現は無理だぜ。

root化した時にアクセスできるシステムiniみたいのに
どのボタンでどのイベント発行というのと、アクセス権がボタン1つ1つに定義されてて
ホームキーとかはそこを直接システム権限→ユーザー権限に変更しないとダメみたいな話だった。
電源キーとかも同じ。
ちょっとURL紛失してて申し訳ないが・・・ぐぐってるとそのうち見つかると思われる

109 名前:105 mailto:sage [2013/03/30(土) 04:00:35.04 ]
手持ちの他の端末で同じプログラムを動かしてみると、
((GL11Ext)gl).glDrawTexfOES(x, y, 0, w, h);
で指定した部分以外のところには、描画したものの破片とかがびっしり描画された
おまけにその状態で描画を続けると砂嵐のようなゴミが画面に…
こういうときは何を疑うべきかな?



110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 06:32:47.54 ]
SmartNewsってアプリの画面遷移効果はどうやってるんですか?

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 06:55:05.13 ]
そもそも1000この描画するような設計から見なおしたほうが早い気がする

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 08:55:58.98 ]
>>93
いいこと言うね
ちなみにNDK使ってる人の割合は何%位?
処理スピードを求めるゲームだけで、
C/C++の遺産を使う為に使ってる人はいないでしょ

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 10:22:27.36 ]
シングルコアの端末でも2000枚程度のテクスチャならOpenGLつかえば
問題なくさくさく描画できるはずなんだけどなぁ
URLは失念したが英語サイトだったと思うが 2000 OpGL Android でぐぐれば探せるはず

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 10:29:59.54 ]
ドット絵を入れると伸縮されて綺麗なドット絵得なくなったりするね。
レイアウトごとに分けたりdpじゃなくてpxとかにすればいいかもしれないが。。。

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 10:47:49.39 ]
Serviceクラスに書いたメソッドを外部クラスから起動するときに
staticにしたくないから、serviceクラスをインスタンス化するって大丈夫?
構造変えるべきか、ユーザビリティに特別問題なければこのままいきたい。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 11:19:47.98 ]
>>115
ダメ
自分でインスタンス化したものとstartServiceで呼ばれたものは別インスタンスになるから意味がない

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 16:21:22.70 ]
Android初心者です
Eclipseでリストフラグメントのプロジェクト(タブレットだと2paneになるやつ)を作りました
リストにデータを挿入してから表示すると初回起動時にはプログレス状態を示すリングが自動で表示されています
このリングの表示非表示をプログラムから制御するにはどうしたらいいでしょうか?
ProgressBarで検索しているのですが関連しそうな情報が見つかりません
このリングのよび名は何でしょうか?

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 16:50:46.08 ]
く〜〜〜る〜〜〜〜♪
きっとくる〜〜〜♪
きっとくる〜〜〜♪

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 16:59:53.79 ]
>>117
貞子



120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 17:52:40.79 ]
>>117
サンプルコピったんだったらその中に制御するコードもちゃんとあるからソース読め

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 17:58:13.05 ]
>>117
読め

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:08:23.09 ]
>>117 ですけどサンプルコピーしたんじゃなくてEclipseでリストフラグメントの新規プロジェクト作ったんです
それでAsyncTaskでリストにデータを追加するようにしたらリングが出るようになったんです
コードのコピペとかはしてないのでOSが出してるんじゃないかと思います

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:11:03.95 ]
>>117
そのリングはprogressbar
バーじゃないのにbarなのは変な気がするけれど、
progressbarなのだ。

で、ただくくる回ってるだけの部品を
表示したり非表示にしたりしてるだけで、
特筆すべきポイントは全くないから、
だれも記事にしてないんじゃねw

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:18:59.19 ]
>>123
お答えありがとうございます

今プロジェクトの中をprogressbarを大文字小文字無視で検索してみましたがヒットしません
xmlファイルの中にもなかったです
どうやったら非表示にできるんでしょうか?
別途ProgressDialogを出していてリングがかぶるので消したいんです
ListViewが出してるのかな?

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:22:34.81 ]
>>124
エスパーじゃないんだからその情報だけじゃ分からんよw

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:32:42.85 ]
>>117 です
解決しました
ListFragment.setListShown() が表示・非表示のスイッチでした
ちょっと名前に慣れてなかったんで見つけるのに苦労しました

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:37:47.17 ]
OS 標準の XML に list_content.xml というのがある。
ListFragment はこれを内部でレイアウトにセットしてる。
例のくるくるは "progressContainer" というアイテム内で表示されている。
この progressConteiner の visibility 属性を gone と visible を切り替えると
表示非表示を切り替えることができる。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 18:39:14.14 ]
…て、専用 API あるのか。

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 19:01:21.95 ]
>>127
解説ありがとうございました
そういう仕組みになってたんですね
確かにlist_content.xmlの中にそういう記述がありました



130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 23:18:13.63 ]
レシーバの設定で、マニフェストのintentFilterに <action android:name="android.intent.action.TIME_TICK"></action>
と記載しても受信しない。

それをそのままコピペで、コード内で
IntentFilter.addAction("android.intent.action.TIME_TICK")
では受信できる。

なんで?どう違う?

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 23:27:15.69 ]
WebViewについて質問です
現在ハイパーリンクを踏むとインテントが発行されます。
そこで「リンクをタッチ」→「インテント」の間に処理を挟んで
「ブラウザを開く」「何もしない」など自由に制御する方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 23:28:16.66 ]
>>130
Stickyじゃないから

133 名前:131 mailto:sage [2013/03/30(土) 23:32:37.88 ]
何か盛大に勘違いしていました 大丈夫でした
失礼しました…

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/30(土) 23:50:49.08 ]
>>130
Intent#FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY で送られたブロードキャストはマニフェストのintent-filterでは受信できない

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 00:37:52.56 ]
>>111
ブロック積むようなゲームだとこの列に□何個描いて〜、ってループ回したりしない?
毎回積んである数もその種類も変わるからそういう風に描画してたんだ

>>113
描画のデータでは確かにかなりさくさく行くはずだけど、実際そのほかにも処理回してるからかそんなに早くない…
ゲーム用のスレッドとレンダラーのスレッドでそれぞれ別の処理もしてるからだと勝手に思ってる

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 00:50:06.99 ]
全部のブロックが同時に動くわけじゃないなら積んだブロックはバッファに描き込むから実質バッファと現在操作中のブロックの2つしか描画しないだろ

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:03:54.86 ]
HTL21で実機テストしてる方って居ますか?

会社のWindowsPCでも自宅のWindowsPCでも認識してくれないんですが
なぜかMacは認識してくれる状態
公式にUSBドライバを入れても反応せず
情報出てこないってことは端末依存か設定ミスですかね・・

138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:08:13.47 ]
appWidgetでのreceiver。
パッケージ内のサービスでレジストしないとACTION_BATTERY_CHANGEDが拾えないっていうので、
やったんだけど、やっぱり拾えない。
ためしにTIME_TICKやったらそっちは拾えてる。

なんででございましょう

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:09:07.93 ]
>>137
自分はhtc jでやってるけど。
htc sync必須だったような?
HTL21はしらんけど



140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:10:57.13 ]
>>139
ありがとうございます

つかそもそもsyncですら認識してくれないみたいなんで
普通にauショップ行ってきますわ
似たような人がネット上に居たんで

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:17:28.96 ]
>>131
ある

142 名前:138 mailto:sage [2013/03/31(日) 01:23:03.61 ]
できでました。
if(TIME_TICK){
処理
if(BATTERY_CHANGED){
処理
}
}になってました

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:34:49.80 ]
GalaxyNote2でも4.0エミュレーターでも動作するんだけど
xperia gxでRingtoneを↓で取得した時にnullになってしまいます。。
対処方法があればどうか教えて下さい。

Uri uri = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
mRingtone = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), uri);
mRingtone.play();

=====LOG CAT=============================================================
03-31 01:28:42.724: E/MediaPlayer(15312): Unable to to create media player

03-31 01:28:42.724: E/RingtoneManager(15312): Failed to open ringtone content://settings/system/ringtone


03-31 01:28:51.223: E/AndroidRuntime(15312): FATAL EXCEPTION: main

03-31 01:28:51.223: E/AndroidRuntime(15312): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{TestActivity}: java.lang.NullPointerException

=========================================================================

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2013/03/31(日) 01:53:12.37 ]
>>136
まさしくその通りで、現在動いているブロックのみを書き換えて、残りはClearせずに描画するようにした
そしたら>>109の通り全部クリアされるわノイズのようなものが描画されるわで全く正常に動作しない
原因がさっぱり分からないから今からちょっと描画テスト用のプロジェクト作ってみようと思う
glDrawTexfOESで一個でもテクスチャを描画するとバグるからこれが原因なのは間違いないんだけどアプリのOpenGLの設定が悪いのかAndroid側が悪いのか…
少なくとも手持ちの2機種では正常に動作しないことだけは確か

145 名前:143 mailto:sage [2013/03/31(日) 01:54:55.01 ]
すみません。相棒のgxで着信音が設定されていないためnullになっていただけでした。
お騒がせしました。






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