- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/11/29(木) 00:34:40.07 ]
- エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。 ※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。 【前スレ】 【初心者歓迎】C/C++室 Ver.80【環境依存OK】 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348161305/ ◆ソースのインデントについて 半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。 そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、 全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。 【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利) codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック) ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用) NG推奨:◆QZaw55cn4c←半角にして登録してくだい
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 09:09:59.58 ]
- farなんていうのは16bit x86(16bit プロテクトモードを含む)の
化石だよね。だから>>74がリアルモードに限定しているのは間違い。 16bit x86の設計は8bitCPU8080のコードをポーティングしやすくする ためにアドレス空間も8080と同じ64KBを基本とした。 この範囲のプログラムはポインタも16bitで良かった。 だが時代が進みコードサイズが爆発的に増えた結果、オフセット だけでは不足してきたので、セグメントとペアで扱うことにした。 だがC言語的にはポインタはポインタでしかないので、ポインタが アドレス可能な範囲は実装依存だった。 でもオフセットのみのポインタとセグメントとペアのポインタは区別して 扱わないと開発上問題になる。そこで予約語farを定義して、farがつく ポインタはセグメントとペア、それ以外はオフセットのみと定義すること にした。 一般的にはfarのつくポインタだけをセグメントとペアのもの、つかない ポインタはオフセットのみという認識だが、あえて両者を区別しやすく するという意味でオフセットのみのポインタを「nearポインタ」と呼ぶ場合 もある。でも今となっては用済みのテクノロジでどうでもいいヨタ話。
- 78 名前:74 ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2012/12/15(土) 09:12:44.43 ]
- >>77
概ね同意です。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 09:29:44.69 ]
- ヨタついでにもう1つ。
昔の16bit x86用Cコンパイラには「メモリモデル」なるものが存在した。 詳しい話は英文だけど ttp://www.c-jump.com/CIS77/ASM/Directives/D77_0030_models.htm このへんを参照。 んで、開発を始める前にプログラム規模をまず見積もり、メモリモデル のどれを採用するかを慎重に決める必要があった。なぜなら途中から メモリモデルを変更するとコード全体に波及する可能性があったから。 大抵のプログラムでは単一コードセグメント、単一データセグメントで 間に合うものだったが、後々の保険にということで複数セグメント前提 にしてポインタを全部farにする、なんていう「大は小を兼ねる」判断も 行われていた。
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 09:47:22.53 ]
- MS-DOS陣営と違い意外に知られていないが、Mac-OSも680x0の時代は
32KBのコードリソースに入るサイズで切り分ける必要があった。 コードリソースと言う制約自体はMac-OSをベースにしていたPalmOSにも受け継がれた。
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 09:51:36.83 ]
- 32KBのコードリソースっていうのはおそらくMC680x0における
ショートジャンプ(PC相対とかレジスタ相対ジャンプ)の範囲で おさめるための策だと思われる。 時代背景から考えて現実的とは言えるけど、単なるウィンドウ システム側の制約なだけ。MC680x0はリニアなアドレス空間で 16MBまでアクセスできた。
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 10:41:58.36 ]
- LPは16-bit時代の遺産だからな
farポインタの存在する環境であればfarポインタになるのだが 32-bit環境以上なら普通のポインタと同じ
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 11:26:29.81 ]
- コードリソースの32kBというサイズはPC相対アドレッシングの制約からきたものかも
知れないが、セグメント間はA5相対JSRでアクセスするようコンパイラが判断するから、 関数ポインタを使いたいような場面でもない限りプログラマが意識する必要はなかったな。
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 21:29:59.09 ]
- 昔のコンパイラは
switchがショートジャンプなので 延々と処理を書くと 適当なとこにジャンプしてた
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 21:35:23.60 ]
- >>84
「適当」って「適切」じゃなくて「いい加減」という意味ですか? 怖いですね。
- 86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 22:08:15.49 ]
- 昔のコンパイラと言うかそのコンパイラが手抜k
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/15(土) 22:40:53.85 ]
- 飛べねーぞごらぁ って言うのは見たことあるけど、変なとこに飛ぶコードを吐く奴は
さすがに見たことない。
- 88 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/16(日) 02:35:18.51 ]
- 質問させてください。
www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/007.html 上記のURL中に 「デストラクタですが、これはクラスのインスタンスが解体されるときに、 解体の直前で自動的に呼び出されます。 解体されるタイミングは、そのインスタンスのスコープを抜けるときです。 」 とあるのですが、 では IProduct* createFactory(Content* content) { switch( content->id ) { case PARTS_ID_A: return new ProductA( content ); default: return NULL; } } ProductA* product = createFactory(content); のようなコードはなぜ正常に動くのでしょうか?? createFactory内でnewしたProductAはすぐreturnされてスコープを抜けてしまうので その時点でデストラクトされ、 productに代入されるポインタはすでに使えないものになっているのではないのでしょうか? 理屈がよくわからないのですが、教えて頂けると嬉しいです。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/16(日) 02:53:01.82 ]
- newで作成したインスタンスはスコープを抜けても勝手にデストラクトされない
- 90 名前:74 ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2012/12/16(日) 02:53:57.65 ]
- >>88
new で得たポインタはdeleteしない限り無効にはならない new で得たポインタは関数を超えても生き残り続ける new したものはdeleteせよ、という宗教もここからきているかと
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/12/16(日) 03:32:27.84 ]
- C#だとnewばっかで滅多に削除を明示しない
- 92 名前:デフォルトの名無しさん [2012/12/16(日) 03:36:33.83 ]
- なるほど!
ありがとうございますm(__)m
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