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ゲームプログラムなら俺に聞け26



1 名前:デフォルトの名無しさん [2012/09/30(日) 09:45:12.81 ]
エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ


【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け25
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1345271079/


このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 13:48:58.27 ]
飾るね

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 14:10:40.45 ]
口のうまいやつが美味しいところ全部もっていくんだけどな

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 18:31:52.52 ]
最近やっと>>75の面白さがわかってきた

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 22:49:42.71 ]
>>26
> www.tv-asahi.co.jp/shinsekaiyori/movie/
> これを見れば分かるとおり光源関係なしにアニメの絵はアニメの絵なので、
> 光源のアルゴリズム云々は全く関係ないということだ。
でも影の境界線とかCGっぽかったらアニメ絵じゃないじゃん。


>>27
> 27 uy ◆pGmIYHPsSM 2012/10/01(月) 12:51:40.41
> >>23

> すべてに規則性はある
> 物理法則とは違う二次元の中の法則にそって的確な位置にハイライトを置くのが
> 二次絵を描く専用のアルゴリズムなわけ、あるいはセンスとも言う
> 変な場所においたら当然違和感が出来る
じゃあ、二次絵を描く専用のアルゴリズムはキャラクターごとに影指定とかハイライト指定があるってことなの?

それを自動で作画アニメ絵にする方法ってあるのかな?



79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 22:54:03.86 ]
アニメーションくらい手で描けよ

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/03(水) 23:49:25.13 ]
>>71
デバッグに関する技術は進化が止まってる(遅い)ような気がする。

進化の止まってる技術って探すほうが大変なのは同意。

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 00:50:33.50 ]
そんなもん全関数にログ出力いれときゃいいんだよ

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 02:33:37.79 ]
www.itsartmag.com/features/paperman-breakdown/
ディズニーの新作の作画プロセスとツール

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 07:00:23.51 ]
>>81
昔からそうだから進化していない、と



84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 07:38:23.10 ]
>>80
静的解析やテスト手法が進化してる

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 07:53:42.72 ]
>>84
いつの時代からそれが使われているか知ってるか?

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 08:00:47.19 ]
ユニットテストはXPで脚光浴びてから普及したと考えるのが妥当とすると
まさにここ10年で普及してきたと考えていいと思う。
静的解析も普及はユニットテストより遅れての印象が強いし。

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 08:05:28.35 ]
このスレが進化してない

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 08:08:19.33 ]
今の静的解析ツールと昔のLintに毛が生えた程度のものを一緒にされるとなんか違う気が

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 08:21:48.96 ]
その分野の技術が現れた時期じゃなくて、進化が続いているかの話だしな

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 08:59:21.74 ]
>>82
しょせん3Dだな
ディズニーでもこの程度のものしか作れないんじゃ俺らがどうがんばっても無理だろ

91 名前:uy [2012/10/04(木) 13:27:22.51 ]
>>78
>じゃあ、二次絵を描く専用のアルゴリズムはキャラクターごとに影指定とかハイライト指定があるってことなの?
そこまでは俺いってないけどそこに気づくのは才能あるな
影、ハイライトはアニメごとじゃなくてキャラごとだよ
瞳のかき方や髪にかかるハイライトがキャラごとに違うとかザラだろ

>それを自動で作画アニメ絵にする方法ってあるのかな?
ないよ
萌えは進化してるから、そのアルゴリズムでさえ刻一刻と変化してるんだよ
劇的に大きく変わるのは大ヒットアニメや大ヒットゲームが出た瞬間だけどな
それらの解析が間に合う速度でプログラム書ける気がしない
萌えの進化が完全に止まったらいつか作れるよ

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/04(木) 13:30:37.88 ]
>>91
>影、ハイライトはアニメごとじゃなくてキャラごとだよ
認識が甘いなぁ
キャラごとじゃなくてさらにシーンごと構図ごとにって分けられるんだよ
当然アルゴリズム化なんて無理だわな

93 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/04(木) 15:58:01.13 ]
>>91
どこが「ゲームプログラム」なんだよ。
CG板の然るべきスレで同じ事書いてこい。

スレ違い・板違いでほざいてる奴は
本スレ行くともっと詳しい奴から叩かれるのを
怖がっている。



94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/05(金) 02:09:36.94 ]
技術論ならまあ、どこでもいいんじゃね。

最近なんかちょろっと記事になってた漫画カメラだっけ。ああいう程度でも十分効果あるよ。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/05(金) 03:56:33.43 ]
漫画カメラくらいの加工ってリアルタイムレンダリングできるのかね
GTX680の1920*1080とかで60fps出るのかね

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/05(金) 07:24:05.93 ]
かね

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/06(土) 02:27:12.12 ]
最初からああいう出力にすりゃいいだろ。 犬神とかスト4に近いか。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/06(土) 19:34:33.30 ]
\           /           /j          \ | | /
_  争  も  _       /__/ ‘,        \      /
_  え  っ  _       //  ヽ  ', 、      _   争   _
_   : . と   _        //    ‘  ! ヽ   _    え   _
_  :      _     /イ       ', l  ’   _    :   _
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               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ   /        \
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/     / | | \
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
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              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/06(土) 19:40:03.99 ]
キン肉マンに言われちゃあ争うしかないな

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/06(土) 21:17:14.61 ]
たしかにそいつもウルトラ兄弟ではあるが

101 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/06(土) 23:10:40.26 ]
ぷぅ〜

102 名前:デフォルトの名無しさん [2012/10/06(土) 23:30:06.84 ]
スマホだと、本体自体は無料or安くして、
ゲーム内のアイテム等を有料にするのが多いけど、
買ってもらえるようバランス調整が難しそうだよね

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/06(土) 23:36:31.65 ]
おまえらがいじめるからuyぶっ壊れたじゃないか



104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 00:53:48.98 ]
>>102
ゲ製でやれ

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 01:04:48.94 ]
おまえらはuyが居ないと駄目なんだよ

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 02:23:12.40 ]
>>105uy

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 09:51:36.50 ]
uyは心の中にいる。いまはまだそれでいい

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/07(日) 23:33:52.70 ]
発作がおさまったらまた戻ってくるだろう

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/08(月) 01:54:29.61 ]
さすがに今回のはアク禁だろう

110 名前:uy [2012/10/09(火) 02:41:43.39 ]
>>92
は?
それならキャラ + シーン だろ
レイヤー的な考え


111 名前:uy [2012/10/09(火) 03:00:37.21 ]
もうトリさえ忘れた じゃあなお前ら
最近マジで絵描いてるけど、完全にプログラミングとか吹き飛んだ もう戻ってこれない気がする
これ絶対2個一緒にやるの無理だなぁ
いや今までのレベルでいいなら2個一緒にやれてたけど、
数段目標レベルをあげてみて、別にプロにはならないとしても
それ並のを描けるように絵に使われてる技術を解析していくと本当に
絵以外のこととか考えられなくなるくらいに色々覚えないといけない
いや、覚えるっていうのとは違う「染まる」といったほうが近い
染まらないと絵は描けない
ちょっと油断するともう描けなくなるんだよ絵
せっかくレベルあげても油断した瞬間にすぐ、レベルをガクッと元に戻されるのが絵
今は、「絵を考えていない時間」が2時間以上続いたら、もうだめかも知れない
つうか、こうやってこんな場所に無駄レスかいてる時点で、絵から思考が離れて、レベル下がっていくが分かる
そういうわけでもうここにはこれない

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 03:51:37.75 ]
頭悪そうなレス書いてる時間を絵を考えてる時間にあてろ

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/09(火) 09:09:02.69 ]
何時間で戻ってくるかな?








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