- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/18(土) 15:24:39.18 ]
- エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ 【前スレ】 ゲームプログラムなら俺に聞け24 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1337706979/ このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所
- 152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:09:49.71 ]
- >>150
その程度なら整数をインクリメントしながらIDとして与えれば十分 たかが二百万だろ?整数の最大値からすればカスみたいなもんだ 使い終わったIDを処理する必要すらない
- 153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:16:43.93 ]
- アクション系のゲームでパフォーマンス絡むと適切かどうかわからないけど、
名前が同じなら絶対パスで比較するとかは? D == D and A.C.D == A.B.D 省リソース化は、Flyweightパターン等を参考にインスタンスを再利用するといいよ。
- 154 名前:uY ◆gXFLM6waxs [2012/08/20(月) 22:29:48.06 ]
- >>151
SUGEEE流石ゲームPGだ Thx!それ使わしてもらう >>152 いや使い終わったSymbolも処理されないのがruby 元々Symbolはオブジェクトとかに使っちゃいけなかったのかもしれない 一回でも :aa ってやったら処理系再起動するまで永久に残ると思う これセキュリティホールになりうる気がして仕方ない >>153 あー、そういう手もあった
- 155 名前:152 mailto:sage [2012/08/20(月) 22:51:42.23 ]
- >>154
いやSymbolじゃなくてただの整数をIDとして使うんだよ
- 156 名前:uY ◆gXFLM6waxs mailto:sage [2012/08/20(月) 23:01:16.03 ]
- いやだよ
書きえられる場所は文字列にした
- 157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/20(月) 23:03:53.56 ]
- なんで嫌なんだよ?
個体識別には整数IDが正解だよ 意気地になってないでたまには素直に人のアドバイスも聞いたほうがいいよ
- 158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/20(月) 23:20:25.99 ]
- オナニーできないアプローチを彼が取り入れるわけがない
- 159 名前:uY ◆gXFLM6waxs mailto:sage [2012/08/20(月) 23:43:46.72 ]
- rubyにはobject_idっていうものがついてて
格オブジェクトに勝手に数字割り振られてるから それだったら最初から出来てる 俺様がやりたいのは 文字列等で自分が分かる形での識別だし
- 160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/20(月) 23:53:30.14 ]
- >>159
頭悪いんだなぁ だったらそのIDから文字列生成すればいいじゃないか ひょっとしてギャグで言ってない?
- 161 名前:uY ◆gXFLM6waxs mailto:sage [2012/08/21(火) 00:22:59.41 ]
- 死ね
- 162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 00:25:37.77 ]
- 複雑にしなきゃ気が済まないんだもん☆ぷんぷん
- 163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 00:46:23.74 ]
- 次の土日あたりには何食わぬ顔して戻ってくるんだろうと思ってたが
まさか1日もたないとは…
- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 00:50:53.90 ]
- いいんだよ、きてくれなきゃぽまいらもさびしいだろ
- 165 名前:uY ◆gXFLM6waxs mailto:sage [2012/08/21(火) 01:44:03.48 ]
- >>160
あ、きつい事いっちゃってごめんね object_idね、確かに良い手段だね 実装めんどくさいんだよアホが
- 166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 01:44:46.77 ]
- こんどはツンデレ系かよ
- 167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 01:49:52.77 ]
- すまんデレツンだった
おれもまだまだだな
- 168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 12:03:23.98 ]
- ____
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \_____ \____/
- 169 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/21(火) 14:45:06.26 ]
- rubyワラタ
- 170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 17:15:01.07 ]
- 3Dのゲームを作りたいのですが、ツクールのように作成できるツールはありませんか?
C言語の基礎くらいなら勉強しました。
- 171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/21(火) 17:34:57.45 ]
- >>170
ほらよ tkool.jp/products/rpg5/
- 172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/22(水) 23:58:34.51 ]
- 2Dアクション作るのにオススメの参考書とか教えて下さいな
- 173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/23(木) 00:06:25.78 ]
- 2chはクズしかいない
- 174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/23(木) 07:33:04.56 ]
- >>172
Programming 2D Games www.amazon.com/dp/146650868X/ 主に大学生を対象に書かれている。 ゲームエンジンを自作するところから、当たり判定処理などは当然として、 エフェクトやサウンド関係、ネットワーク処理まで扱っている。
- 175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/23(木) 13:04:28.97 ]
- 日本語の本ないんですか?
- 176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/23(木) 13:40:11.74 ]
- うらおのWebサイトでも見てろ
日本語の初心者向けゲーム開発本で当たりは無いよ だいたい初期化の呪文確認本
- 177 名前:デフォルトの名無しさん [2012/08/23(木) 14:48:11.83 ]
- あ〜あ…
- 178 名前:片山博文MZボット ◆0lBZNi.Q7evd [2012/08/23(木) 16:28:33.17 ]
- いいのがないと思ったら、自分で出版しなさい
- 179 名前:uy [2012/08/23(木) 17:57:26.81 ]
- 俺様的にC++での開発ならまずスマートポインタの作り方を本にかくべきだと思うけど手動でメモリ管理してるような書籍しか見たことない
ゲーム本かいてる奴のHP見に行ってももゲームなんて公開されちゃいないし手動解放してる箇所がソース中一カ所でもあったら初心者乙 って言いたくなるスマートポインタすらなかったらまず規模のあるゲームはバグだらけになって開発のスタートラインにすらたてない手動管理と手動解放はちがうだろかす
- 180 名前:uY mailto:sage [2012/08/23(木) 18:29:18.77 ]
- 作り方書いてある本はカス
使い方で十分
- 181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/08/23(木) 18:30:53.25 ]
- タイムマシンの作り方
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