- 49 名前:デフォルトの名無しさん [2012/07/13(金) 22:15:42.04 ]
- お知恵を拝借したいです!
例えば2Dのシューティングなどで雲に映る影を描画したい場合、 雲の端っこなどで影が切れないと見た目におかしくなります。 つまり雲の形にあわせて影の描画領域をクリッピングしたいということなのですが、 これを実現するには、ステンシルバッファを使用するのが有効だということが調べていてわかりました。 しかし、現在スプライトを使って作成していまして、雲テクスチャの形に合わせてステンシルバッファの値を書く方法がわかりません。 テクスチャのα値が1以上の箇所のみステンシルバッファに値を持たせたいのですが、これは可能でしょうか。 よろしくお願いします。
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