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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part37 【C】



345 名前:342 mailto:sage [2012/11/06(火) 13:58:41.07 ]
ご回答ありがとうございます。

D3DXを利用する場合、コンパイル済みのHLSLを使用しても、
D3DXSHADER_SKIPVALIDATION フラグを立ててD3DXCreateEffectFromFile で、
D3DXEFFECTを作成して利用するのが、MSDNのサンプルにもあってスタンダードな感じに見えました。
D3DXEFFECTの動作を分解すると、たぶん、
D3DXAssembleShader

CreatePixelShader

SetPixelShader
しているのではないだろうかという予測を立てたのですが、D3DXAssembleShader を
D3DXなしで書く方法がどうにもわかりません。それで >>342 のような質問になったわけです。

今まで、D3DX込みのDirectX9で書いていたアプリを、windows 8 でも動くようにしたいのですが
もしかして、基本的な考え方が間違っているのでしょうか。ご教示ください。







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