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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part37 【C】



253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/10/05(金) 20:53:50.19 ]
XAudio2なんですけどclallbackのOnStreamEnd()って全部のバッファを再生し終えたら呼ばれますよね?
ストリーミングで、ループ再生をしようと思ってOnStreamEnd()を使ってみたのですがなんか挙動が変だとおもって
ブレークポイント掛けてみたところ頻繁にOnStreamEnd()が呼ばれていました。
しかも、バッファが一つ以上残ってるのに呼ばれていました。
何が悪いんでしょうか?
待機用関数のコード乗せようとしたら多過ぎると怒られたのでCallBackだけですすみません。
class StreamCallback : public IXAudio2VoiceCallback
{
public:
StreamCallback() : StreamEndEvent_( CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ),BufferEndEvent_(CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL )){}
virtual ~StreamCallback(){ CloseHandle( StreamEndEvent_ );CloseHandle( BufferEndEvent_ ); }
public:
HANDLE operator()(int flag) const {
if(flag==STREAM_END_EV)return StreamEndEvent_;
if(flag==BUFFER_END_EV)return BufferEndEvent_;
return NULL;
}
void __stdcall OnStreamEnd(){ SetEvent( StreamEndEvent_ ); }
void __stdcall OnBufferEnd(void*){ SetEvent(BufferEndEvent_);}
//残りは特に無い無いので略

private:
HANDLE StreamEndEvent_,BufferEndEvent_;
};

待機はWaitForMultipleObjects()で待機させてます。
また、ストリーミングは二つのデータを取って交互に入れてます。






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