- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2012/05/23(水) 02:16:19.92 ]
- エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ 【前スレ】 ゲームプログラムなら俺に聞け23 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1325246820/ このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所
- 72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:19:22.73 ]
- だからプログラムで記述するのが古臭いんだよ
- 73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:25:16.98 ]
- そういうフレームワークを使えばいい。
- 74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:37:12.95 ]
- >>72
古臭いと何がマズいのか明確に言ってくれないと、 じゃあこういうのはとか、なるほどそうだね、とか何も言えないだろ
- 75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 21:57:18.77 ]
- 他人が組んでくれて自分の見えないところなら気にならないのに、
自分が組まないとなると文句をたれるんだよ。 つまりタダの怠け者、クズ。
- 76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 23:45:14.20 ]
- >>75
ならお前はDOSからWindows作ってからやれ
- 77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:06:27.90 ]
- 「あれあったで使うが、なければないで文句は言わない」って考え方はないのかね
底辺教育受けてるとないんだろうなあ
- 78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:09:56.05 ]
- > その先のやり取りはハードが勝手に決まった時間内で更新してくれるだけ
決まった時間内で更新できると思ってるようじゃネットワークを扱うのは無理。
- 79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:16:51.68 ]
- だとさ。
>>69 ざまぁ
- 80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:57:00.90 ]
- ちなみにこの世で一番速い光子ですら、一秒間に地球を七週半しか回れない。
つまり、光の速度で地球の裏側に行って返ってくると、それだけで、1/7.5秒かかる。 8FPS弱ってことです。この世最速の情報伝達媒体ですらこんなものです。 もちろんネットワークは光速よりずいぶん遅いです。 間にはいくつものサーバーが挟まりますし。 その辺のことを良く考えて書かないと、文字通り、「ガタガタ」になります。
- 81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:23:31.04 ]
- >>78
いや実際のネットワークはハードが勝手にやってるし ソフトが介入してやってるのはホンの先っちょだけ
- 82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:30:15.97 ]
- >>78
同期専用のハードを作ろうが、信号に異常が出たら再送なりしないといけないんだから、 確実に定期実行できるとは限らない。 それを神の奇跡か何かと勘違い出来る時点で、頭が悪いにもほどがある。 そういう人間はあらゆるモノを扱うのに向いてないよ。
- 83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:34:01.98 ]
- 結局はエラーチェックと再送を誰が担当するのか、
平均的な同期速度がどの程度か、 遅延が発生する確率はどの程度か、 失敗した場合の処理はどの部分で補うのか、 精度と処理をする場所が異なるだけの話。
- 84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 10:16:03.18 ]
- >>81
ホンの先っちょだけって言うにはIPスタック作るのは面倒すぎる。
- 85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 15:24:53.76 ]
- 作る順番としては?
鯖:各クライアントとの入出力配列+ゲーム処理データーベースを常時更新 蔵:鯖との入出力配列により画面表示を常時更新 これが出来たら あとは入出力配列部分だけ参照更新するネットワークプログラムを作って終わり?
- 86 名前:デフォルトの名無しさん [2012/06/04(月) 19:01:54.49 ]
- C言語で9999999ってなんですかね?
- 87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 19:16:21.59 ]
- >>80
言いたいことはちゃんと伝わったが、一応指摘しておくと、 FPS の使い方がなんかおかしい
- 88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 19:49:24.55 ]
- ファーストパーソンシューター厨は、遅延時間ならなんでもかんでも
フレーム毎秒でしか捉えられんのだろう。
- 89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/10(日) 09:19:40.14 ]
-
-----------まとめ---------- 「馬鹿は死なねば治らないのであり、だからこそアナトール・フランスは 『愚かな者は、邪悪な者よりも忌まわしい』と言ったのだ。 邪悪な者は休むときがあるが、愚かな者はけっして休まないからである。」 (ホセ・オルテガ・イ・ガセット 1883〜1955) toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/247 >ゲームは作らんから知らんが、 224 == 247 == 704 == 717 == logsoku.com/thread/toro.2ch.net/tech/1335361193/46 口癖はコンポジション、ミサイルとホーミングミサイルの設計について1ヶ月間も考え続けてる toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/772 >ゲーム作らなくてもお前よりマトモ タスクの実行順序を意識しないとゲームが作れない(笑) toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/767 敵機 → プレイヤー の順序でタスクを実行するとタスクがぶっ壊れる OOを得意げに語っているつもりが、やっている事が20年前のC言語だったという事実 バイナリの書き換えがわからない コンパイラ言語のことをコンパイル言語とか言っちゃう タイプミスの数々、右手の人差し指と中指をケガしてる模様 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/190 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/297 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1325246820/837-839 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/318-320 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/332-334 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/818 toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/956
- 90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/11(月) 20:42:13.55 ]
- ネトゲ開発初心者はまずオセロから作れって。
FPSみたいにわずかな遅延がゲームに致命的な欠陥を生まないし、 オンライン対戦ならAIを作る必要もない。 送受信もどこに石を置いたかのデータが中心だから設計も楽。
- 91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:10.95 ]
- その理屈はおかしい。
彼は趣味でやってるんだろうに、 作りたくも無いオセロゲームを作れってのは趣味にならないだろ。 作りたいものを作ってこその趣味だよ。 仮に玉砕したとしても、それでよいんだよ。 暇つぶしなわけだから。
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