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ゲームプログラムなら俺に聞け24



1 名前:デフォルトの名無しさん [2012/05/23(水) 02:16:19.92 ]
エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ


【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け23
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1325246820/


このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:19:22.73 ]
だからプログラムで記述するのが古臭いんだよ

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:25:16.98 ]
そういうフレームワークを使えばいい。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 19:37:12.95 ]
>>72
古臭いと何がマズいのか明確に言ってくれないと、
じゃあこういうのはとか、なるほどそうだね、とか何も言えないだろ

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 21:57:18.77 ]
他人が組んでくれて自分の見えないところなら気にならないのに、
自分が組まないとなると文句をたれるんだよ。
つまりタダの怠け者、クズ。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/03(日) 23:45:14.20 ]
>>75
ならお前はDOSからWindows作ってからやれ

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:06:27.90 ]
「あれあったで使うが、なければないで文句は言わない」って考え方はないのかね
底辺教育受けてるとないんだろうなあ

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:09:56.05 ]
> その先のやり取りはハードが勝手に決まった時間内で更新してくれるだけ
決まった時間内で更新できると思ってるようじゃネットワークを扱うのは無理。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:16:51.68 ]
だとさ。
>>69
ざまぁ

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:57:00.90 ]
ちなみにこの世で一番速い光子ですら、一秒間に地球を七週半しか回れない。
つまり、光の速度で地球の裏側に行って返ってくると、それだけで、1/7.5秒かかる。
8FPS弱ってことです。この世最速の情報伝達媒体ですらこんなものです。
もちろんネットワークは光速よりずいぶん遅いです。
間にはいくつものサーバーが挟まりますし。
その辺のことを良く考えて書かないと、文字通り、「ガタガタ」になります。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:23:31.04 ]
>>78
いや実際のネットワークはハードが勝手にやってるし
ソフトが介入してやってるのはホンの先っちょだけ

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:30:15.97 ]
>>78
同期専用のハードを作ろうが、信号に異常が出たら再送なりしないといけないんだから、
確実に定期実行できるとは限らない。
それを神の奇跡か何かと勘違い出来る時点で、頭が悪いにもほどがある。
そういう人間はあらゆるモノを扱うのに向いてないよ。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 08:34:01.98 ]
結局はエラーチェックと再送を誰が担当するのか、
平均的な同期速度がどの程度か、
遅延が発生する確率はどの程度か、
失敗した場合の処理はどの部分で補うのか、
精度と処理をする場所が異なるだけの話。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 10:16:03.18 ]
>>81
ホンの先っちょだけって言うにはIPスタック作るのは面倒すぎる。

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 15:24:53.76 ]
作る順番としては?

鯖:各クライアントとの入出力配列+ゲーム処理データーベースを常時更新
蔵:鯖との入出力配列により画面表示を常時更新

これが出来たら
あとは入出力配列部分だけ参照更新するネットワークプログラムを作って終わり?

86 名前:デフォルトの名無しさん [2012/06/04(月) 19:01:54.49 ]
C言語で9999999ってなんですかね?

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 19:16:21.59 ]
>>80
言いたいことはちゃんと伝わったが、一応指摘しておくと、
FPS の使い方がなんかおかしい

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/04(月) 19:49:24.55 ]
ファーストパーソンシューター厨は、遅延時間ならなんでもかんでも
フレーム毎秒でしか捉えられんのだろう。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/10(日) 09:19:40.14 ]

-----------まとめ----------
「馬鹿は死なねば治らないのであり、だからこそアナトール・フランスは
『愚かな者は、邪悪な者よりも忌まわしい』と言ったのだ。
 邪悪な者は休むときがあるが、愚かな者はけっして休まないからである。」
(ホセ・オルテガ・イ・ガセット 1883〜1955)

toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/247
>ゲームは作らんから知らんが、
224 == 247 == 704 == 717 == logsoku.com/thread/toro.2ch.net/tech/1335361193/46
口癖はコンポジション、ミサイルとホーミングミサイルの設計について1ヶ月間も考え続けてる
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/772
>ゲーム作らなくてもお前よりマトモ
タスクの実行順序を意識しないとゲームが作れない(笑)
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/767
敵機 → プレイヤー の順序でタスクを実行するとタスクがぶっ壊れる
OOを得意げに語っているつもりが、やっている事が20年前のC言語だったという事実
バイナリの書き換えがわからない
コンパイラ言語のことをコンパイル言語とか言っちゃう
タイプミスの数々、右手の人差し指と中指をケガしてる模様
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/190
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/297
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1325246820/837-839
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/318-320
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/332-334
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/818
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1336122899/956

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/11(月) 20:42:13.55 ]
ネトゲ開発初心者はまずオセロから作れって。
FPSみたいにわずかな遅延がゲームに致命的な欠陥を生まないし、
オンライン対戦ならAIを作る必要もない。
送受信もどこに石を置いたかのデータが中心だから設計も楽。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/06/11(月) 20:48:10.95 ]
その理屈はおかしい。
彼は趣味でやってるんだろうに、
作りたくも無いオセロゲームを作れってのは趣味にならないだろ。
作りたいものを作ってこその趣味だよ。
仮に玉砕したとしても、それでよいんだよ。
暇つぶしなわけだから。






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