- 44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/05/30(水) 16:34:15.75 ]
- javaでシューティングゲームつくっていて
目標に向かって飛んでいくっていうメソッドをつくったんですけど どうもうまくいきません。何がおかしいのかもよくわかりません。 目標Bに向かってAが進む double speedX x座標の速さ double speedY y座標の速さ double unitSpeed ユニットの速さ double theta aとbの角度 double targetX aとbのx座標の距離 double targetY aとbのy座標の距離 public void homing() { Point a = aの画像の中心; Point b = bの画像の中心; (targetX) = (double)(b.x - a.x); (targetY) = (double)(b.y - a.y); theta = Math.atan2(targetY,targetX); speedX = Math.cos(theta) * unitSpeed; speedY = Math.sin(theta) * unitSpeed; } わかりづらいかもしれませんが アドバイスをいただけたら幸いです。
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