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10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/05/23(水) 22:32:39.25 ]
>>9
そういうのが日本人ゲーム関係者の良いところでもあり、
同時に悪いところでもあるんだよな。

影の話も似たようなもので、適当でいい、
何故ならプレイ中そこまで見ない、と。

海外のゲーム関係者はそういう所をぬかるのをとても嫌う。
リアルな画ならリアルに見えるように境界を真面目に考えるし、
コミカルな画ならコミカルに見うるように境界を真面目に考える。
あっちはプレイヤー以外の視線「も」気にするから、適当でいいとは考えない。

だから、>>5 は本気で考えたいなら、
海外のゲーム製作関係の掲示板で訊いた方が良いよ。
俺も含めて、ここの連中には荷が重すぎる課題だ。
適当で、そこそこで良いならここが適切だけどね。






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