- 460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/05/29(火) 12:52:44.84 ]
- >>450
まだ調べ始めたばかりだけど、求めているモノとは何となく違う感じがする。 decorator の機能を使ってイベント処理している例をいくつか見てみたけど、 結局イベントハンドラの中で描画関数を呼んだり、計算したりしている。 つまり、>>449 の「素の gtk2hs や wx なら」の部分と 本質的に何も変わらないのではないだろうか。 もちろん、自分でももう少し詳しく調べてはみるが。 >>451 言葉が足りず申し訳ない。 これが FRP の一つの形態になっている事は分ってた。 (リアクティブシステムの構築を関数型っぽく記述する事) Haskell で使えるFRPライブラリにも色々あって、 たとえば Yampa の仕組みや実装をいくら調べたところで >>499 のような事の実現に直接役立つわけではない(実際色々調べた)。 >>499 に繋がるような何かキーワードはないだろうか。
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