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Androidプログラミング質問スレ Part19



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/25(土) 14:24:49.22 ]
このスレではAndroidSDK・NDKやAndroidマーケットに関する質問を扱ってます。

※プログラミング自体が初めて!なあなたには↓↓↓こちらへ
スレ立てるまでもない質問はここで
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1328439334/
Eclipse統合M32【Java/C++/Ruby/Python/Perl】
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1320318310/
★★Java質問・相談スレッド152★★
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329715551/

****関連リンク****
■ Android developers developer.android.com/
■ ソフトウェア技術ドキュメントを勝手に翻訳 www.techdoctranslator.com/


****前スレ****
Androidプログラミング質問スレ Part18
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1328441261/

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 17:45:19.53 ]
ServiceのonStart()はサービス起動時と
システムによってサービス再起動された時の
どちらの場合も呼ばれるという認識で合ってる?

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:26:32.67 ]
ライブ壁紙を実機でデバッグしてて、canvas.getHeight()すると
解像度1280x720のエミュでは値が1280になりますが
同じ解像度の実機(L-01D)で試してみると800になってしまいます。
実機でcanvasのheightを1280にすることってできるんでしょうか?

357 名前:320 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:42:35.23 ]
>>321-322
「Unity」だけど、質問ばかりじゃいかんよなーと思い、今日本屋サクっと言ってきた。
普通に書籍並んでたので立ち読みした感じだと、無料版と有料版にわかれてて
無料版はWindows、Mac、WebPlayer(Flashみたいにブラウザ上から起動できる)用のビルドしかできんそうだ。
有料版(36000円)を買えばAndroidとiOS用にビルドできるようになるんだと。
有料版は30日間の体験版もあるそうだ。
JavaScriptかC#でやるようで、3Dゲーム作るならUnityよさそうだった。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:46:09.20 ]
つかれた

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:47:05.71 ]
C#勉強しないといけないのか大変だね

360 名前:320 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:47:33.87 ]
URL長すぎて貼り付けられないんだけど
ようつべで「Unity tutorial 球転がしゲーム」で検索かけると出てくる動画みてみるとわかるけど
3Dプログラムがおっそろしく簡単に書ける・・・
過去の開発ツールのいい所全部融合させたみたいな感じに個人的にはオモタ

てかやっぱ本屋は偉大だなw

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:48:01.10 ]
いきなり有料を買うのはやめたほうがいい
今の時点では調べるほどにガッカリする

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:49:31.56 ]
>>361
俺が買ってしまう前に少しでいいから詳しく!お願い

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 18:51:21.22 ]
まずは無料のやつでがっちりやってみる事だ
それからでも遅くは無い



364 名前:320 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:53:03.17 ]
いきなり有料版ははやまりすぎだろ・・・まずは体験版さわってみるべきだ

金額は不明だったけどライセンス料っての払えばPS3、Wii、X-BOX360のソフトも作れるんだとさ。
プロ用だなこれ・・・

365 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/05(月) 19:01:07.36 ]
これか
www.youtube.com/watch?v=O1Nku471HBk
これからはUnity一択なのかねよく知らないけど

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 19:20:53.54 ]
複数OS対応の開発環境はコケる印象あるんだけどな
Javaとか

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 19:49:08.33 ]
AndroidにPerlとかインストールできないのですか

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 20:11:52.83 ]
出来るよ

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 20:21:44.94 ]
byte [] buffer;
BitmapFactory.decodeByteArray( buffer )
で中身がpngのバイト配列を渡してBitmapを作成したのですが、これはBitmap用にbufferからコピーされた新しいメモリ領域ががとられているのでしょうか?
それともbufferへの参照が保持されているだけでしょうか?

decodeしたあとbufferの内容を書き換えてしまっても影響はありませんか?


370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 20:22:22.79 ]
Unityはゲームエンジンとツールでしょ
Monoで.NET動かしてその上に乗っかってるだけ

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 20:22:45.23 ]
ListViewで、一番下までスクロールしているかどうかを調べるメソッドってありませんか?


372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:00:33.70 ]
>>355
onCreate なら呼ばれる
onStartCommand が START_REDELIVER_INTENT か START_STICKY を返してれば onStart も呼ばれる

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:01:29.79 ]
>>369
コピーするよ
影響ないよ



374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:09:06.58 ]
>>371
getLastVisiblePosition とかどう

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:15:43.07 ]
>>374
それだと最後の要素が少しでも画面内に出た時点で処理してしまうので、
最後までスクロールして、これ以上進めませんっていうのが欲しいのです

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:27:09.92 ]
下のようなメニューを作ったら、ダイアログが画面横幅いっぱいになってしまいました。
どこで調節するのでしょうか?
new AlertDialog.Builder(ExifViewerActivity.this).setAdapter(new ArrayAdapter<String>(Xxxx.this, android.R.layout.simple_list_item_1, new String[] { "Menu 1", "Menu 2" }),null).show();

377 名前:デフォルトの名無しさん [2012/03/05(月) 21:27:53.21 ]
Listの最後に自分で認識できる最終用アイテムを置いても>>374と同じかなぁ?

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 21:42:11.02 ]
うん

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 23:03:06.02 ]
>>330
お前めちゃくちゃ頭悪いな


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 23:20:19.62 ]
2Dゲームエンジンは何がいいんだ
やっぱe3roidか

openGLイミフな俺にはすべてがイミフ
もうやめよう

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 23:26:31.06 ]
実機でデバッグするときSDカードにアクセスする場合パスはどうなるのでしょうか?


382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/05(月) 23:31:41.98 ]
SDカード

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/06(火) 00:30:51.13 ]
>>380
この業界に向いてない



384 名前:332, 334 mailto:sage [2012/03/06(火) 02:05:45.25 ]
すいません、あれから帰宅してこの時間までAndroid Developersのサイトを見たのですが
自分が知りたいことはリファレンスになかったのですが
どの部分を参照すればいいのでしょうか

ただ、>>339は原因はわかりまして、リニアーレイアウトを何個入れ子にしてそこにButtonを置いても
クリック自体は問題なくできるようですが、TextViewと重ねてしまうと反応しないようです。

多分教えて頂いたボタン重ねのときと同じく、TextViewをクリックしたときのイベントリスナーで
Button.performClick()をやればいいのかなと今の時点で思ってますが。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/06(火) 02:26:57.77 ]
お前さんは一体何がしたいんだ






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