- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/15(日) 19:10:45.70 ]
- 今3Dの物体をopenglで頂点の座標と法線と三角形の組み合わせを用いて描いています。
その物体を構成している三角形のそれぞれの辺の中点をとって一個の三角形を四つに分割し、新しい三角形の配列に加えていき、その新しい三角形の配列を使って元の物体をさらに細かくopenglで表示できるようなプログラムを作っているのですが、 なかなかうまくいきません。ここでは、openglの部分は書いていなくて計算部分だけを書いています。 よろしくおねがいします。 codepad.org/bx7vUV6c
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