- 885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/04/18(水) 22:30:33.58 ]
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HLSL初心者ですが、ご教授お願いします。 MMDデータ使って、頂点ブレンドをシェーダーでやろうと思ったんですが、 D3DXMATRIX g_pMatrixAllBoneArray = new MATRIX [boneNum]; pEffect->SetMatrixPointerArray( "world_array", &g_pMatrixBoneArray, boneNum ); boneNum=140とか普通入れていいものなのでしょうか?なんか効率悪そうな気がして .fx側で float4x4 world_array[]; とかサイズを動的に宣言したいんですが、どうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします。
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