- 877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/04/13(金) 17:28:04.20 ]
- チュートリアルに習って定数バッファにXNAを使っているのですが、射影変換がうまくいきません
具体的には何も表示されません XMMatrixPerspectiveFovLHに入れているパラメータは上から PI/180*45 16/10 0.0 1000.0 です ワールド、ビュー、プロジェクション変数に全てXMMatrixIdentityを入れると変形されないポリゴンが表示されます 回転もZ軸方向に回らない回転ならうまくいきます XMMatrixIdentity(単位行列)と回転がうまくいってるのでビューポートやバッファの初期化が間違っている、と言うことは無いと思いましたが、一応確認しました(そもそもコピペ 気になることといえば頂点バッファのByteWidthを頂点数+1しないとテクスチャがちゃんと貼れないということです 頂点数-1してみると表示される頂点が減って頂点数と同じ症状になります 使っているのはD3D11です
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