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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/03/15(木) 00:21:27.47 ]
ていうか、今のD3DXFontは>>769が言ってるような方式で、文字キャッシュ作ってD3DXSpriteでバッチ描画してる。
文字キャッシュ溢れが頻発しないかぎりスプライト描画するのと変わらんから十分爆速。
PIX使えばすぐ解ることなのに、GDIの方が速い(笑)とかホントにね…。






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