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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/10/19(水) 22:47:45.95 ]
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

現在の最新バージョンはDirectX 11です。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1305885376/

474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/24(火) 23:21:06.61 ]
2D画像を表示する関数を作ったのですが
画像を数千pxに引き延ばして回転させて表示すると
位置がずれてしまいます。
位置がずれる原因が分かる方いたら教えて頂けませんか。
codepad.org/hHW7i8Tj

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/25(水) 02:44:50.46 ]
>>473
Twitterではかなり話題になった
togetter.com/li/244775

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/25(水) 21:00:33.22 ]
すみません。質問です。

WndProc と MsgProc の違いって何ですか?

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/25(水) 23:19:41.42 ]
Window Message Procedure として動作する関数の名前としてよく使われる。
略し方の差だろ。

これでいいのかな

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/25(水) 23:56:16.98 ]
Windows7proでDirectX9を使っています
ディスプレイは1920x1200と1280x1024のマルチです
ウィンドウとフルスクリーンの切り替えを行う際
D3DPRESENT_PARAMETERSのWindowedをFALSEにして
ウィンドウ1280x720からフルスクリーン1920x1080に変更してまたウィンドウ表示に戻すと
7の機能であるタイトルバーなどの透過が無効になってしまいます
フルスクリーン時のサイズが1280x720など小さい場合には発生しません
D3DPRESENT_PARAMETERSのWindowedがTRUEの場合にこの現象は発生しません
発生原因、出来れば対処法はないでしょうかよろしくお願いします

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/26(木) 08:42:08.28 ]
  .ni 7    /        \  ご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\  /・\ \    .n
', U ! レ' / |    ̄ ̄    ̄ ̄  |  l^l.| | /)
/    〈  |    (_人_)    |  | U レ'//)
     ヽっ     \   |    /   ノ    /
 /´ ̄ ̄ ノ     \_|    \rニ    |
                      `ヽ   l

480 名前:474 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:24:57.09 ]
誰か分かる方いらっしゃらないですか

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/26(木) 21:32:47.12 ]
>>480
プログラミングの半分は楽しいデバッグ作業。自分でやろう

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/26(木) 21:47:24.91 ]
わかんねえ



483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/26(木) 22:39:12.00 ]
>>474
D3DCAPS9::GuardBandLeft あたりだったかな…最終的な頂点座標の限界
自信ないや

484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/27(金) 04:26:42.83 ]
【ひこちん】捻じ曲げるマスコミとだまされる俺
www.nicovideo.jp/watch/sm16798880

フジ偏向・花王デモ四国 前半
www.nicovideo.jp/watch/sm16798520

フジ偏向・花王デモ四国 後半
www.nicovideo.jp/watch/sm16799058

フジ偏向・花王デモ四国 街宣
www.nicovideo.jp/watch/sm16798788

日本の政治家は日本国民の為にこそ働けよ!
www.nicovideo.jp/watch/sm16797505

【今週の御皇室】両陛下の御公務と、天皇陛下の御言葉[桜H24/1/26]
www.nicovideo.jp/watch/so16795333

【守るぞ尖閣】国会議員現地視察・中山市長電話インタビュー[桜H24/1/26]
www.nicovideo.jp/watch/so16795330

【国民愚弄】野田首相のブーメランと読売新聞の増税扇動[桜H24/1/26]
www.nicovideo.jp/watch/so16795315

【被災地の声】碇川町長と菅野村長が安倍元首相と会談[桜H24/1/26]
www.nicovideo.jp/watch/so16795309

【柚原正敬】台湾総統選・立法院選から見る日台関係[桜H24/1/25]
www.nicovideo.jp/watch/so16793360


485 名前:474 mailto:sage [2012/01/27(金) 10:42:53.51 ]
>>483
ありがとうございます
調べてみます

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/27(金) 15:13:37.72 ]
シェーダ言語がデバッグできなくて値がどうなっているのかわかりません。
32bitテクスチャを入力し、{0,0,255,255}のピクセルを指定する時、
int4 pix = tex2D()でpix.aは255、float4 pix =tex2D()ではpix.aは1.0に
なりますか?
また、16bit*2にわけて値を取得したいのですが、
int value1 = pix.rgでvalue1は0、int value2 = pix.baでvalue2は65535
になりますか?

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/27(金) 16:30:25.19 ]
というか結局やりたいことは
32bitのfloatを、テクスチャのrbのみの16ビットに劣化保存させ、
それを16bit相当のfloatに復元する、ということなのですが、
それを教えて頂けないでしょうか。
整数型であれば、R = depth;B 256.0 * depth;をして R + G / 256.0で
復元できるようなのですが。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/28(土) 11:29:26.65 ]
なんでXファイルのサポートやめちゃったんですか??

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/28(土) 15:29:27.57 ]
方言が多いからなんじゃないかな

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/28(土) 22:09:39.96 ]
【中国BBS】2030年に韓国が日本を抜く? 反対意見が多数

中国大手検索サイト百度の掲示板に、「2030年に韓国のGDPは日本を追い越すって本当?」というスレッドが立てられた。
これに対して反対意見が多数寄せられている。

● スレ主:八戒窘6
  アジア開発銀行のデータによれば、2030年に韓国のGDPは日本を追い越すらしい。

● せんとう
  どんな予測も多少なりとも正確ではない所があるが、今回の話はあり得なさ過ぎる。

● satay醤
  本当にデタラメだな。アジア開発銀行によるレポートだって?じゃあバンク・オブ・アメリカや欧州の銀行の結論はどうなのよ?

● 佚名野菜地
  アジア開発銀行ってのは、韓国人が開いているのか?

● Joseph19969
  俺の妄想では、2100年日本人の1人当たりのGDPは46万ドル、韓国は8万だな!

● o落葉不知秋o
  その頃までに韓国という国が残っているかどうかも分からないぞ。

● 梨花陰凉
  死んでも信じない。

● MakiのLove
  なんか最近、韓国のニュースが多くね?
news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0128&f=national_0128_091.shtml

491 名前:488 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:06:31.92 ]
>>489
そういうフォーマットは扱いにくいですよね・・・。
しかし標準を一切設けないようにしたとは(汗)

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/29(日) 04:07:49.17 ]
25日、YOMIURI ONLINEが配信した『情熱と郷土愛の赤・各務原キムチ…岐阜・各務原市』という記事に
「日本人が最も食べている漬物はキムチ」との一文があり、ネット掲示板で物議を醸している。

同記事では、「平成22年の野菜・果実漬物の生産量873万トンのうち、キムチは191万トンで約22%を占め、
浅漬の155万トンを上回る(食品需給研究センター調べ)」とあり、キムチと日本人の関係についても
「キムチやコチュジャンの味に日本人の舌はなじんでいる」と書いている。

この記事を受け、ネット掲示板では「日本人が最も食べているのは梅干しではないのか?」
「漬け物くらい自分の家でできるのだから、市販の生産量と実際に消費された量は違う」など、
「日本人が最も食べている漬物はキムチ」とした一文への批判が殺到した。

また、記事中の「キムチやコチュジャンの味に日本人の舌はなじんでいる」とした部分にも違和感を感じたユーザーは多く、
「そんなもの人それぞれだろう」「キムチなどの辛いものが食べられない人って結構いると思うけど…」
「なんでキムチをこんなにごり押しするの? 気味が悪い記事だ」など、疑問の声が相次いでいる。

ネット掲示板では、キムチよりも日本人の舌になじんだ漬物として、梅干し、たくあん、浅漬け、
野沢菜などの名前が挙がったが、記事と同じように「キムチこそが日本人の舌にもっともなじんだ漬物だ」と主張するユーザーはほとんどいなかった。
news.livedoor.com/article/detail/6226414/



493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/29(日) 13:32:25.51 ]
DirectXはXNAでポリゴンを表示したことがあるくらいの初心者ですが
Nicortというソフトはデスクトップに文字を表示しています。
こういったことはどうやったらできるのでしょうか?

494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/29(日) 15:26:44.51 ]
あれはDirextXなんかつかってたか?
WPFじゃねーの?

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/29(日) 15:42:19.78 ]
あ、そうですか。
なんか起動したときにDirectXを使います。みたいな
メッセージボックスが出てきたので。

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/01/29(日) 17:51:12.82 ]
どっちも使ってると思ったけど

497 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/01(水) 05:30:59.11 ]
ディスプレイの周波数と同期とるのやめたら平均990fps出てワラタ

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 07:17:01.45 ]
アニメーション部門大賞に「魔法少女まどか☆マギカ」 文化庁メディア芸術祭賞
news.nicovideo.jp/watch/nw163311

 平成23年度「文化庁メディア芸術祭賞」が2011年12月15日に発表され、
アニメーション部門の大賞に、「魔法少女まどか☆マギカ」が選ばれた。

 大賞の贈賞理由として、「漫画・小説の原作ものではなくアニメ用オリジナル作品」
という点が高く評価され、「変革のエネルギーが満ちあふれている。
時代を変える触媒となる期待をこめ、大賞を贈る。」と結ばれている。

◇関連サイト
・[ニコニコ生放送] アニメーション部門大賞の発表部分から視聴 - 会員登録が必要
live.nicovideo.jp/watch/lv74040618?po=news&ref=news#1:01:04
・平成23年度文化庁メディア芸術祭賞決定(PDF) - 文化庁
www.bunka.go.jp/ima/press_release/pdf/media_geijutsusai_111215.pdf

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 22:53:56.47 ]
クビチョンパ公認かよ
内容見てねぇな

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 22:59:14.28 ]
質問させてください。
visual studio2008でC++、DirectX9.0cを使用し、シューティングを作っているのですが、
実行環境によって敵機を大量に出したときに激しく処理落ち(fps60→fps30)してしまいます。

処理落ちする環境
・windows7 + GTX470
・windowsXP + GTX460
処理落ちしない環境
・windows7 + 9600GT
・windowsXP + 9600GT

処理落ちしない環境があるということは重いコードを書いているからではなく、
グラボがDirectX9.0cに対応していないという認識で合っていますでしょうか。
また、上記の処理落ちする環境での処理落ちを改善する方法はありますでしょうか。
よろしくお願い致します。

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 23:00:33.48 ]
機体はポリゴンなのそれともテクスチャなの?

502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 23:02:56.49 ]
>>501
レスありがとうございます。
敵機はxファイルを使用したポリゴンです。



503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/01(水) 23:20:14.09 ]
その構成でポリゴンで処理落ちって、省電力モードでもなければなんだろう・・・。

504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 00:51:25.97 ]
GTX(フェルミ)コアのシリーズは、GPGPUによる計算(スパコンのような)を目指していて
ゲームに向かないと聞いた事がある

なのでDirectX11初期の頃にNVIDIAはRADEONに押されまくって
ようやく出したGTXシリーズも、ゲームのベンチマークでRADEONに負けまくった
って聞いた事もある

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 00:57:08.92 ]
テッセレーションの処理が大量にあるような(CPU <-> GPU)ケースは
RADEONより有利とか、そもそもRADEONと目指している所が違う
(GPGPUによる、現状のスパコンに迫る機能を、低コストで提供)
とか言ったアーキテクチャ解説を見たような

つまりピクセルフィルレートとか言ったゲーム向けは
GTと言った旧シリーズやRADEONが有利なんじゃないかな

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 01:05:12.95 ]
あー良く見たら、GTX460もGTX470も、価格レンジは一番ロウスペック帯じゃん
それそんなに性能良くないよ、ひと昔の前のハイスペック帯のグラボに余裕で劣るよ

9600GTって9800GTXの直ぐ下のモデルだよね
結構ハイスペックだったような?

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 02:27:39.55 ]
ベンチではそれらよりも460のほうが余裕でハイスコア

単にCPUが足りてないだけと思う
メッシュのインスタンス化とかでググればいいと思う

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 07:38:21.01 ]
タイマーの分解脳がうんこってるだけじゃないかと予想

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 10:02:44.66 ]
去年の正月にi7 870+GTX470マシンを買ったばかりなのに
もう時代遅れかよorz

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 10:16:47.88 ]
>>504-506
初めから終わりまであちこち間違ってるから調べ直した方がいい

511 名前:500 mailto:sage [2012/02/02(木) 11:54:37.86 ]
みなさんレスありがとうございます。
>>507
一応、上記の処理落ちする環境の1台のCPUはi7 860ですし、
処理落ちしている状況でタスクマネージャでCPU使用率を調べてみましたが、
20%にも満たない状態でした。

>>508
Sleep()で寝すぎているとかそういうことでしょうか。
頭悪くてすみませんが、詳しく教えていただけないでしょうか。

512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/02(木) 17:19:02.00 ]
タイマーの分解能については一番下の方に書いてある
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc371669.aspx

シングルスレッドのアプリケーションの場合
4コア8スレッドであるi7 860が20%使うというのはかなりのものではないだろか



513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/03(金) 00:22:06.22 ]
かいつまんでいうとtimeBeginPeriod(1) を初期化処理当たりで実行してみてかわらなかったら関係なかったということで

514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/03(金) 07:08:02.17 ]
DirectX9で.fxファイルを使ったエフェクトを勉強しているのですが
fxファイルによるエフェクトを複数重ねる、ということは出来ないでしょうか
というのもすべてのポリゴンで共通なスキンメッシュ用のfxファイルと
それぞれで使い分けたい視覚効果的なfxファイルを分割できないかと思うのです
ひとつのfxファイル内に条件分岐で各々の効果を分けるのは出来るんですが
そうではなくて上記のように分けたい部分だけ分割できるような方法があったら
「このワードで検索しろ」とか大味な回答でもいいので教えてください
お願いします

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/03(金) 08:19:44.18 ]
韓国が貿易赤字に転落

韓国の知識経済省が1日発表した1月の貿易統計によると、輸出から輸入を差し引いた貿易収支は、19億5700万ドル(約1490億円)の赤字となった。
また輸出額も415億3700万ドルと前年同月比で6・6%減少した。

同省では、長引く欧州の財政危機と原油価格上昇の影響だとしている。
www.yomiuri.co.jp/world/news/20120201-OYT1T01150.htm


516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/03(金) 19:26:18.08 ]
動的に変えるってこと?

517 名前:514 mailto:sage [2012/02/04(土) 12:16:30.13 ]
>>516
私でしょうか、動的に、ということではなくソース分割のようなことがしたいわけです
@頂点シェーダ.fx AピクセルシェーダA.fx BピクセルシェーダB.fxがあったとして
モデルAは@とAを適用モデルBは@とBを適用、という感じにしたいということです
あるいはC頂点シェーダがあって@でスキンメッシュの計算を行っているのなら
CにPOSITIONやNORMALを入力できれば@では考慮すべきBLENDINDICESやBLENDINDWEIGHTを排除して物を考えれると思うのです
今は@AB(上に順ずるなら@の中でCも)を内包した.fxファイルをひとつ用意してモデルA,Bに応じてフラグで分岐してる状態です
fxファイル内で行ってるアウトプットを次のfxファイルでインプットとして受け取るにはどうしたら良いか
そもそもそういうことが出来る仕様なのかどうか、ということになるでしょうか

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 13:33:56.66 ]
>>517
誰もが直面する課題だね。

marupeke296.com/ProShader_main.html
このページの「その11(FragmentLinker廃止になったみたいだけど)」や
「シェーダシステム編」が参考になるかもね。

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 17:15:45.16 ]
え?課題っていうほど特殊なことなの?
俺は普通に複数のI3DXEffect使ったり複数のパスやテクニックでやってたけど
それって何か問題あったりするの?

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 17:37:12.99 ]
シェーダプログラムを全通り作ればよい
命令と定数があるだけだから1万種類つくってもメモリは数MBですむでしょう

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 18:03:56.71 ]
俺もいろいろ工夫してみたけど
頂点ストリームで必要な分だけ送るぐらいなもんで
後はシェーダで関数化に力いれるぐらいで
他はベタ書きで全通り作ったわ

たしかプロジェクトで200個ぐらいになった糞ゲだったけど

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 20:20:01.31 ]
シェーダマクロを作って切り替えてるよ。
いっそ柔軟性のあるコンパイラを自作した方が早いかもしれないけどね。



523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/04(土) 20:26:55.30 ]
うん、シェーダ生成用ツールプログラムを作って、開発者側は組み合わせの柔軟性を享受できるようにして
実コードは>>520-521が言うように全組み合わせをぶち込んで走らせてやればイイと思う。

524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/05(日) 00:32:24.98 ]
DirectX11ならシェーダー内で仮想関数使えるからこの手の問題は気にしなくていい。

525 名前:514 mailto:sage [2012/02/05(日) 10:31:47.84 ]
>>518-524
ありがとうございます
要は>>523さんの言ってることを内部的に出来ないか、と言う事ですね
単純コピーで書くとひとつを直すと他も全部直すという事になりますが
>>523さんの言うような仕組みがあればそれのロスは大幅に削減できますね
あるいは>>518さんの紹介にある手段を利用するか、これが今のところ私の初期のイメージに近いです
>>522さんの話は今の私にはわからないので(>>523さんと同じことかな?)勉強します
今回の場合、実行速度やメモリ量は度外視の話なので現実にはそれらと
シェーダプログラム自体の作成効率などを天秤に掛けた上で方法を選択すべきでしょうね
プログラムも量が少なければ関数化などしないですしね
おそらく意見の多い全通り作ってしまうというのがそういう意味で一般的なのだと思います
簡略化(文章量としての軽量化)を重視してそういう風には深く考えていなかったのでとても参考になりました
DX11はDX9は確かに古いですが出来ることに関しては当時のハードをはるかに上回る物を秘めていて
最近のハードでも動作を再現し切れないものがあるのに今急いで移行する必要があるのか、と考えています
ただ下位互換とは違うのかもしれませんがそれに似た要素を多く含んでるようなので
注目はした方がいいのかもしれませんね
長文レス失礼しました、多くの意見が頂けてとても参考になりました、ありがとうございます
気が向いたら>>478のことも思い出して頂けるととても助かります

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/06(月) 10:06:39.70 ]
デスクトップ上に直接文字を描画してスクロールテロップとして流したい
とかいう用途にはDirectXは使えるのでしょうか?

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/06(月) 10:12:43.86 ]
朝日新聞の社員は捕まった49歳の編集者を含め新聞記事を書く合間に2chを荒らしている程度とみられているが
民主党が用意した反日工作会社は朝8時過ぎから25時半まで工作を行っている
工作範囲は民主党が予め工作費を流している2ch、ニコニコ動画を中心にyoutube、個人のブログなどである。


528 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/06(月) 10:38:30.45 ]
>>526
君にはまだDirectXは早いようだな
やろうと思えばDirectXじゃなくても出来るぞ。そのぐらい。

529 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/07(火) 05:36:40.17 ]
DirectX11に対応してないグラボは問答無用で切り捨ててOK

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/07(火) 22:19:41.92 ]
その場合、WindowsXPも切捨てってことですよね??

531 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/07(火) 22:33:57.05 ]
当たり前だろ何年前のOSサポートする気だよ

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/07(火) 22:49:58.25 ]
でもWinXPの人って半分以上いません??



533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/07(火) 23:14:40.94 ]
たくさんの人に使ってもらいたいのならDX9だな

534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/07(火) 23:26:24.90 ]
でも、デバイスロスト関係の面倒がなかったり(9の最後のほうでなくなったけど)、
ハードウェアPCFが標準で使えたり、DX11のほうがイイなぁ、と思えることあるんだよね。

あ、モデルフォーマットやアニメーションを自分でやらんといかんのがクソめんどくて、
一気に敷居が上がった気もするが。

535 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/07(火) 23:43:05.55 ]
面倒なら楽になるソフト作ればいいじゃない。
それが俺たちプログラマ。

敷居が上がったぶん産廃並のゴミを垂れ流すクソガキが減って良いと思われる。

536 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/07(火) 23:54:26.50 ]
>>535
マリーアントワネットかとオモタw

なるほど、自分で作ってナンボだよね。

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 00:08:22.51 ]
>>534
9のサイトでなくなったってそのあたり詳しく教えて

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 00:09:05.43 ]
サイトじゃなくて最後だった

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 01:17:27.27 ]
Vista以降で利用できるD3D9Exデバイスが基本的にデバイスロストしないって話じゃね
Direct3DというよりWDDMの仕様に伴う挙動だと思ったけど

D3D9無印デバイスだとVista以降でもデバイスロストをエミュレートするんだっけ?

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 08:59:12.66 ]
■K-POPは大赤字だった
economy.donga.com/total/3/01/20120206/43816231/1

収入 7億9400万ドル
支出 10億1780万ドル

収支 2億2380万ドルの赤字

6日韓国銀行国際収支統計によれば、昨年我が国の個人・文化・娯楽サービス収入は7億9400万ドルで、前年に比べ24.7%増えた。
関連統計の集計が始まった1980年以来、最も多い金額だ。

しかし、今のところは文化産業で入ってきたお金よりも、出て行ったお金がさらに多く、個人・文化・娯楽
サービス収支は相変らず赤字を見せている。個人・文化・娯楽サービス支出は10億1780万ドルだった。

この結果、個人・文化・娯楽サービス収支は-2億2380万ドルで、
今まで一度も黒字を出すことはできていない。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 09:21:48.80 ]
DirectXでも文字列描画って遅いんですね。
びっくりしました。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 09:29:08.46 ]
そりゃ文字列描く機能無いから



543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 09:44:35.03 ]
自分のやり方が悪いのにまるで他人の責任みたいに言う奴って、
ずっと成長しないままなんだろうね。

544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 10:02:53.85 ]
そうやって教えてやる必要すらない訳だが

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 12:13:42.64 ]
>>539
ありがとう。
EXならデバイスロストしないってことなのか。

546 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 14:24:39.61 ]
GPUに漢字ROMでもない限り速くはならない

547 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 14:33:06.76 ]
GPUにROMって、だったらVRAMにイメージを展開しておけばいいだけの話になるだろう。
もうアホすぎて話にならない。

548 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 18:41:24.47 ]
それはソフト処理なので遅い

549 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 20:11:45.67 ]
DX9は文字出すAPIがあって重宝したけど、
DX11ではなくなってるんだっけ?
文字はテクスチャで用意して切り換えながら描画するのがベストかね?

550 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 20:37:36.49 ]
DX11ではこれ使ってる
ttp://fw1.codeplex.com/

551 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 22:51:43.09 ]
なかなか良さそうだな
自前でDirectWirteと組み合わせてたけど、DX10経由だから結構ごちゃごちゃなんだよなぁ

もっとも次から直接呼べるようになるんだっけ

552 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/08(水) 23:48:24.32 ]
DWrite<->D3D11は、Metroサンプル読むと共有サーフェイス使わなくても済むようになってるね

Vista/7にはバックポートしなさそうだけど・・・



553 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/09(木) 20:42:10.43 ]
Vistaはサポート切れだからどうでもいいけど7は何とかしてほしい

554 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/09(木) 22:30:05.12 ]
freetypeとか使ってる人いる?

555 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 00:06:18.49 ]
小さいフォントだとGetGlyphOutlineがクソ汚いんで使ってる

556 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 13:03:43.00 ]
DirectX9からDirectX11まで共通で使えるDirectX用フォント描画専用の
ライブラリをMITライセンスかBSDライセンスで誰か作って公開してください
お願いします


557 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 13:10:32.59 ]
自分で作って公開すれば解決。
がんばれ。

558 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 15:05:40.28 ]
D3DXFont

559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 18:46:58.54 ]
【中国BBS】ドイツ車が良いと思っていたけど、日本車も良いね!

「前はドイツ車がいいと思っていたけど、日本車もいいね!」というスレッドが立てられた。スレ主のこの意見に対して様々な感想が寄せられている。

● スレ主:日月宗近
  アメリカとオーストラリアでの販売額は日本車が1番みたいだし。

● satay醤
  日本車はボディが薄い。だからぶつかるとすぐに変形する。でもその分軽くて燃費がいい。

● 老太太説相声
  ↑どんなに変形しても韓国よりはいい。

● CF歩槍狂人
  そうだね。ドイツ車はエコじゃない。

● dr007haha9
  ドイツ車はいいよ〜。日本車そのものは悪くはない。

● 強力檸檬鯊
  車全体の安全性は、フレームと全体の構造にかかっている。外側の厚みは関係ない。
  ドイツ車の外側は日本車よりも平均で1から 1.5ミリ厚いが、ユーロNCAPの衝突テストでは日本車の成績はドイツ車よりも常に上だ。
  日本車の衝撃吸収力が勝っているということだ。でも中国で生産する日本車は質の悪い材料を使い手抜きしている可能性は排除しない。

● 戈登謝徳華
  ドイツ車の方が日本車よりも良いというのは紛れもない事実。

● ◇只愛羅莉◇
  日本製のものって好きだな。使い勝手がいいし。なんでボイコットしなきゃいけないのかね。エコならそれでいいじゃないか。
news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0210&f=national_0210_110.shtml

560 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:46:46.41 ]
>>文字
DX9ならグラボ最大のテクスチャに書き溜める方式が良いと思うが、
DX10以降がまったくわかんね。余計な事しないほうが早い可能性もあるし。

561 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 04:48:55.84 ]
先輩・・・(C++の単位落とすのは)まずいですよ!

562 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/13(月) 07:12:01.38 ]
今気づいた誤爆



563 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/14(火) 01:07:29.65 ]
XファイルをDrawIndexedPrimitiveで描画できるようになったのですが次にアニメーションをしようとしたら今度はConvertToIndexedBlendedMeshというのを使ってボーンを考慮したメッシュに変換みたいなことをしないといけないみたいです
もしかしてアニメーションさせる場合はまたメッシュに入れて変換後にDrawSubsetで表示しないといけないですか?
それかConvertToIndexedBlendedMeshに換わるものを自分で作らないといけないですか?
XファイルをDrawIndexedPrimitiveで表示してみようっていうのはほとんど意味のない行為ですか?アニメーションはXファイルの中に入れるみたいなのじゃなくて別管理で作成します。

564 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/14(火) 01:58:19.34 ]
そんなの実装方法によるだろ
しかもアニメーションは別ファイルってことは独自フォーマットなんだろ?
だったら自分がやりたいように組めばいいじゃん

565 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/16(木) 01:58:40.36 ]
テクスチャーとかメモリを使う場合なんですけど
失敗するまで使っていく方針でいいんでしょうか?

MSDNではこんななんですが・・・
>リソースを作成し、"メモリー不足" のエラーをチェックしたうえで、
>テクスチャーを縮小するようにしてください。

566 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/16(木) 04:14:33.85 ]
はぁ? なに言ってんのお前
頭悪すぎしゃね?
そんなもんCでマロックとか使うときと同じだろうが低脳
雑魚すぎ、基礎からやり直せゴミ

567 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/16(木) 05:17:31.05 ]
【中国BBS】日本と韓国のことを悪く言うのはやめようぜ!

「日本と韓国の事を悪く言うのはやめようぜ!」というスレッドが立てられた。
スレ主のこの意見に関して中国人ネットユーザーが議論を交わしている。

● スレ主:vdesign2010
  嫌韓の人はみな出まかせを言っては韓国を罵る。そんなことをするより、中華振興を考えるべきだ。
韓国の悪いところばかり挙げて、まるで中国が良いみたいな言い方だ。よその国を貶めることはもっとも恥ずかしいことだ。
韓国のことを悪く言うのは中国人の心の小ささを示すことになる。われわれの国にはまだ多くの不足があるのだから、
韓国のことを悪く言う資格などない!

● 逆天弑神の幻想
  日本はまずまずだろ。挑発的な右翼以外は。悪く言っているのは右翼たちだ。右翼もどきの人が一番罵るに値する。
韓国はもっとも恥知らずで罵るに値する。

● 福田空
  頼むからスレ主は日本と韓国を並べて語るのをやめてもらえないか?スレ主の意見には一理あるけど、
オレは韓国に行ったことがある。そして心から韓国が嫌いになった。理由は言わないが、みんな分かるよな。

● 金鋼山勇士
  スレ主の意見に対してはとりあえず何も言わないでおく。だが、韓国人と韓国に対して
オレが抱く嫌韓の情は誰も阻止することはできない!俺のハンドルネームがその立場を表明している!

● 暴風幻想
  韓国が自己満足のために内容の乏しい発言をしなければ、韓国を相手にすることはないのに。

● 星辰之涙
  韓国はキライで日本が好き。事実に基づいて発言すればそれは客観的意見だ。
事実に基づいていなければ、それは罵(ののし)りになる。オレは罵ったことはないが、客観的意見を述べている。
news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0215&f=national_0215_037.shtml

568 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/16(木) 06:44:34.08 ]
>>564
実装方法が「Xファイルにアニメーションは別ファイル」だと思うのですがそれを問われるとどう答えていいのか困ります
またアニメーションが別ファイルなだけでボーン入りXファイルのことは独自フォーマットとは言いませんよね?
その上で だったら自分がやりたいように などと言われても何も情報が増えていないので困ります

>>566
同じ人でしょうか、これも同じ雰囲気に感じるのですが

ひし形の面積を求める式は「対角線×対角線÷2」でいいのでしょうか、と聞いたら

「はぁ? なに言ってんのお前
頭悪すぎしゃね?
そんなもん平行四辺形と同じだろうが低脳
雑魚すぎ、基礎からやり直せゴミ」

と答えてるようなもんだと思うんですが

569 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/16(木) 09:02:22.63 ]
メインメモリ系のmallocに失敗する状況なら起動しないようにします

MSDNは続きがあって
>たとえば、テクスチャーの上位ミップレベルを削除することが考えられます。
とか言ってます

VRAMはシェーダ、圧縮やUMAの関係で空き容量とCreateしたいリソース容量が等価ではないのは分かるんですが
環境の派生状況が、なにげに厳しいことになっているので
どうしていますか?

570 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/16(木) 14:20:27.25 ]
アプリ仕様と最低動作環境を調整する。

571 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/17(金) 13:42:19.20 ]
すいません、質問させて下さい
頂点シェーダに渡す際の引数の構造体なんですけど、
struct VS_INPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float2 Tex : TEXCOORD0;
float3 LocalNormal : NORMAL;
float4 Col : COLOR0;
float4 W : BLENDWEIGHT;
};
こんな感じなんですけどfloat4 Col : COLOR0;の位置を変えると
真っ黒になったり真っ白になったり、ていうかそもそもマテリアルのディフューズ色が反映されないんですけど
これって何かと揃えたり連動させなければいけないのでしょうか?

572 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/17(金) 14:03:11.16 ]
書き忘れました、DirectX9です



573 名前:デフォルトの名無しさん [2012/02/17(金) 22:12:26.48 ]
DirectX使用のサンプルゲームダウンロードして画像オブジェクト編集しようと
ペイントで開いて線書き足そうとしてもかけないんだけど何故ですか?
画像はbmp形式です。消しゴムや、塗りつぶしは何故か出来ます。


574 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2012/02/17(金) 22:39:32.64 ]
わかりません






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