- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/12/21(水) 10:55:55.89 ]
- 驚いたことにテクスチャのある範囲をビューポート指定して、同じテクスチャの別の範囲をUV指定して、
UV指定した箇所をビューポートしていした場所へコピーやエフェクトを掛けることが出来た が、やっぱGPUが対応してないらしくまた別の範囲で同じことやるとノイズが表示されるようになった。 レンダリングターゲットの変更やテクスチャセットの回数を減らすために同じテクスチャ内でやってみたんだけど ここらへんのGPUの仕様ってわかんないよね、、だれかこれならうまくいくって方法知ってる? >>318 DXUTから入るのはちょっときついから、入門書おすすめ >>321 2Dアニメーションは一枚の画像(bmpで書いといてddsに変換)に1コマずつ書いて、UVを切り替えながら描画すればいいと思う xファイルは3D専用だから2Dは関係ない、ビルボードはサンプルコードがネット上に結構あるのでそれを参考にすればいいよ。
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