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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part36 【C】



190 名前:デフォルトの名無しさん [2011/11/24(木) 17:00:12.86 ]
D3DXVECTOR3    vFace;
DWORD      dwFaceIndex;
VERTEX      *vertex;// 自分で定義した構造体

D3DXIntersect( BenkiMesh, &vRay, &vRayDir, &bHit, &dwFaceIndex, NULL, NULL, &Dist, NULL, NULL
UnkoMesh->LockVertexBuffer(ほにゃららREADONLY, (void**)&vertex );
vFace = vertex[dwFaceIndex].position;
UnkoMesh->UnlockVertexBuffer();


…みたいにして、D3DXIntersectで当たり判定みたいな事して、
LockVertexBufferしてポリゴンのデータを1つだけ取得して、
値を画面に表示させてみたらところどころに「-1.#R」ってのがあるんよ。

これ、一体どうしたら正しい値が入ってくるますか?






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