- 76 名前:デフォルトの名無しさん [2011/10/06(木) 01:12:52.40 ]
- vectorの各要素を<algorithm>を使って3乗するとして、
案1 class MyPow { pulic: double operator() (double value){return pow(value, a_) MyPow(double a):a_(a) private: double a_; } に transform(vec.begin(), vec.end(), vec.begin(), MyPow(3.0)); 案2 class MyPow: public binary_func<double, double, double> { double operator() (double value, double a) {return pow(value,a);} } に transform(vec.begin(), vec.end(), vec,begin(), bind2nd(MyPow(), 3.0)) どちらの方が好ましいのでしょうか。どちらでもOK?
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